在《梦幻西游》手游【yóu】中,属性加成类特技虽然其【qí】中不少都不需要消耗大量的SP,但是【shì】其在战场上的价值却【què】颇高,这让不少拥有此类【lèi】特技的玩家在团队中受到了相当的【de】欢迎。那么你真的了解每一个属性加成【chéng】类特【tè】技的价值么?今天就让我们来看看【kàn】吧!
野兽之力
效果:提高己方单【dān】体10%物理伤害,持【chí】续【xù】到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
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在目前全民高防的【de】时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大【dà】唐【táng】官府和狮驼岭两【liǎng】大门派来【lái】说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持【chí】续到战斗结【jié】束――也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值【zhí】却很【hěn】高。
魔兽之印
效果:提高己【jǐ】方全体5%的物理伤害,持续到战【zhàn】斗结束,同类状【zhuàng】态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消耗,但是在性【xìng】价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力【lì】。原因很【hěn】简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做【zuò】了无用功,所以在PK场上很少出【chū】现也【yě】就在情理之中了。当然,若是你的团队【duì】是纯狮驼【tuó】岭或者4狮驼岭+1阴曹地府【fǔ】的组合,然后喜欢以高速攻宠来【lái】作为开场,那么就【jiù】另当别论了。
光辉之甲
效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:40点愤怒
和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自【zì】己会被点【diǎn】杀,所以进行预防性防御。由【yóu】于和物理伤害不同,防御是每【měi】个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。
圣灵之甲
效果:提高己方全体5%物【wù】理防御,持续到战斗结束,同类状态【tài】不叠加。
消耗:80点愤怒
这是【shì】一个全民加耐的【de】时代,这就直接导致了圣灵之甲和光辉之甲这【zhè】样的特技【jì】在【zài】市场上【shàng】价值极【jí】高。而【ér】由于防御和物理伤害属性毕竟有所不同,所以同样是影【yǐng】响全体的特技,圣灵之甲就要比魔兽之印消耗多10点愤怒,但是请相信,在实【shí】战中,这10点愤怒的差异还是【shì】值得的。更何况如果你是以高愤怒进入战斗,想【xiǎng】要开局就放出一个圣灵之甲的是非常轻松的事情。
可能不【bú】少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价【jià】值比【bǐ】较高【gāo】,有些是单体,那么【me】对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩【wán】家所广【guǎng】泛追求的,那么【me】群体特技会比较吃香,反之选【xuǎn】择单体特技即可。
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