梦幻西游手游暴怒【nù】和愤怒哪个更【gèng】好?对于大多数门派、加点流派而言,愤怒腰带是要优于暴怒腰带的。原因很【hěn】简单,同样的150愤怒值,暴怒腰带只能开出大特技,之【zhī】后愤怒就基本清空了,而愤怒腰带【dài】,在释放完大特技后很快就可以释【shì】放出笑里藏刀等等小特技。同【tóng】时,在【zài】喝酒、提前攒好愤【fèn】怒的前提下,愤怒能比暴怒先开出特技,赢得优【yōu】势。
然而,80愤【fèn】怒【nù】腰带产出少、价格昂贵,绝大多数玩【wán】家都是【shì】买不起【qǐ】的。所以,从性价比的角度考虑,小编我在【zài】这里给以下3个门派推荐暴怒腰带。方寸、力敏大唐、力敏狮驼,对于他们,暴怒可以说【shuō】是仅次于【yú】愤怒的第二选择(且效果不差多少【shǎo】)。
首先,选择暴怒的首要原因,价格。以我们区,IOS梦【mèng】回唐朝为【wéi】例,给大家附上80愤怒及暴怒的物价情况:
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80暴怒,30万出头
然后【hòu】,从数据分【fèn】析的角度,给大家比较一下愤怒与暴怒两个特效【xiào】:(这里引用的是当年端游一位大神的数据分析)
设【shè】:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等【děng】.使用【yòng】某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N 也【yě】就是,X为A平【píng】均每回合受到的伤害所加的愤怒.
结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F
②因为F.B均为整数,所以,实际上只【zhī】有-Y/30X>1才会【huì】有实际体现.那么只有30X
为什么上面的结论特别提到"理论上【shàng】"3个字【zì】呢,因为实际上,4.9是5个【gè】回【huí】合,而【ér】5.1却是6个回合【hé】,并非非得相差1,2者才相差1回合。不过换个思路,很多时候暴怒愤怒也是能同时放出特技的。
③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤【fèn】怒【nù】腰带和暴【bào】怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25 既25% 当增加的【de】愤怒【nù】是【shì】25%就是等效.
下面附上暴怒适用于方寸、力敏狮驼力敏方寸的几大原因:
一.价格(上面【miàn】已【yǐ】经说【shuō】了,小编【biān】我自己就是大穷逼),为了愤怒相较于暴怒提升四分之一的效果,要花费20倍~40倍于暴怒的价格,着【zhe】实伤不【bú】起。
二.上述三门派速度快,面【miàn】伤基【jī】本都能打到他们,且是优先击杀目标。方寸、狮驼和大唐在队伍中都属于高速目标,基本都能被打倒。另外,方【fāng】寸主要是为了笑里【lǐ】,而狮驼大唐主要是为了【le】用出【chū】破血(贵得飞起,基本都是低级项链【liàn】带的)破碎野兽。这【zhè】种档次的特【tè】技暴怒完全足矣
三.上【shàng】述门派都需要抢速度,需要【yào】能打【dǎ】10、11宝石的80腰带。封系一速、物理一速的重要性小编我在【zài】这里就不再阐述了,4锻宝石差带来的是32点速【sù】度的差距【jù】,也就是【shì】48点属性点,重要性不言而喻。
综上所述,在没【méi】有攒够钱买愤怒之前,用暴怒完全足够了【le】,各位方寸、高速物理系列可以【yǐ】暂用。等到【dào】以后物价平稳,再换愤怒【nù】就完美了。
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