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时间:2024/9/20 11:51:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热【rè】的战魂,它们拥有强大的法术攻击和【hé】超高的暴击概率,但是如何选择一只自【zì】己心仪的崩【bēng】龙培【péi】养,如何知【zhī】道这只崩龙成长到120级或者130级时【shí】候有多少法术攻击【jī】,有多少【shǎo】智力?有两只崩龙,一只天赋低,但是成长【zhǎng】状态好,一只天赋高,但是成长状态低,该如何取舍?在这贴子里,我将自己在游【yóu】戏当中摸索到的一些【xiē】数据,在这里公布出来,和大家一同分享【xiǎng】下【xià】。

崩龙(不死鸟、吉祥天)的法【fǎ】术【shù】攻击=智力*天赋系【xì】数*成长系数

接下来讲述上面三个属性的来源。

1、智力

智力总数=原始智力+升级自动加点+潜修

原始智力就是战魂1级时候的智力,这【zhè】个数【shù】值也会有区分,元(始)魂【hún】较低,劫【jié】魂较高,且劫数越高,原始智力就可能越高,请看下面【miàn】这个【gè】表:

战魂 原始智力

崩龙元(始)魂 91-100

崩龙劫魂 101-129

不死鸟元(始)魂 91-100

不死鸟劫魂 101-115

从上面的表中可以看到,崩【bēng】龙劫魂的原始智力是【shì】最高的,特别是7劫的,有机率出【chū】129点的高原始智力。

升级自动加点是什么了?这个就是每升【shēng】一级【jí】,系统自动为【wéi】崩龙加上【shàng】的点数,其实有2点【diǎn】智力,0.5体质,而不死鸟则是1.5智力,1点体质,吉祥天是1.5智力,1敏捷,请继续看下面这个表【biǎo】:

战魂 自动加点(智力) 自动加点(体质)

崩龙元(始)魂 2 0.5

崩龙劫魂 2 0.5
不死鸟元(始)魂 1.5 1

不死鸟劫魂 1.5 1

从上【shàng】面的表可以看得出【chū】来,如果同时成长到130级,那么崩龙将会比【bǐ】不【bú】死鸟高出9-20点智力,但不死鸟会比崩龙高出9-20点体质,可以简单的理解为:崩龙是带双朱雀的法师,而【ér】不死鸟是带着一朱雀一玄武的法师,其中如何取【qǔ】舍,大家【jiā】可以【yǐ】按【àn】自己的喜好进行选择。

潜修,影响潜修的就是成【chéng】长状态【tài】了【le】,成长状【zhuàng】态分为五种,从低到高分【fèn】别为:普通、优秀、杰出、卓越、完美。成长状态不仅影响潜修,还影响到法术攻击的成长系【xì】数,以下我再【zài】给个表,让大家能【néng】够简单明了的看清它们之间的关系:

成长状态 潜修规律 潜修点(6级) 成长系数

完美 353 353 22 1

卓越 43 43 43 21 0.98

杰出 343 343 20 0.965

优秀 333 343 19 0.95

普通 333 333 18 0.935

上面【miàn】的表已经清楚【chǔ】的表明了每种成长状态的成长规律,以及成长系数,有兴趣的朋友可【kě】以【yǐ】自己计算。

2、天赋

高天赋当然就有高法攻,提高天赋的手段只【zhī】有一种就是提修为。那么提修为又是怎么计算【suàn】?

修10天赋=原始天赋*2.553006

下面再【zài】给出一个表,让大家更能简单明了的看清楚。(这【zhè】些数据都是取2位小数,实际数据会【huì】比较少一点,但是相差不会太远。)

修1 修2 修3 修【xiū】4 修5 修6 修7 修【xiū】8 修9 修10

1.01 1.03 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19

解决一下这个,修1天赋=原始【shǐ】天赋*1.01 修2天【tiān】赋【fù】=修1天赋*1.03,以此类推,修10天赋=修9天赋*1.19

天赋已经计算出来了,接下来就是最重要的一个:天赋系数

天赋系数每100点为一阶,每一阶大概是0.03,下面再给出【chū】一【yī】个表,让大家能够明了的看一下。

天赋 天赋系数 每100增加

2000 3.6

2100 3.63 0.03

3000 3.9 0.03

3100 3.93 0.03

4000 4.2 0.03

4100 4.23 0.03

5000 4.5 0.03

5100 4.53 0.03

6000 4.8 0.03

6100 4.8297 0.0297

只有上了6000以后,增长会减少为0.0297





上【shàng】面已经全部【bù】解释完了【le】智力、天赋系数【shù】、成【chéng】长系数属性了。现在我们可【kě】以假设三只不同天【tiān】赋,不同智力,不同成长状态的龙,来进行计算它们修10成长到130级时候的法术攻击,并且让我【wǒ】们了解如何选择。

1、元魂 完美 原始智力 100 原始天赋 2160

2、6劫 卓越 原始智力 125 原始天赋 2450

3、7劫 杰出 原始智力 128 原始天赋 2550

先来计算它们的智力=原始智力+自动加点+潜修

1、完美 100+258+473=831

2、卓越 125+258+452=835

3、杰出 128+258+430=816

接着计算它们的修10天赋

1、完美 2160*2.553=5514

2、卓越 2450*2.553=6254

3、杰出 2550*2.553=6510

由天赋系数表可以得出它们三个各自的天赋系数:

1、完美 4.5+5*0.03=4.65

2、卓越 4.8+2*0.0297=4.8594

3、杰出 4.8+5*0.0297=4.9485

最后计算它们的法术攻击(未召唤状态)

1、完美 831*4.65*1=3864

2、卓越 835*4.8594*0.98=3976

3、杰出 816*4.9485*0.965=3896

这样就很明了了,卓越>杰出>完美

但是完美会比杰出高出15点【diǎn】的【de】智力,因此暴击率会高一点,因此这【zhè】两只可以看成是相等的法术攻击【jī】。

现在要说的【de】是上面举的完美的这只元(始)魂是非常【cháng】容易取得的,可以说【shuō】取得的成本基本上是等于零的。因此如果卓越的原【yuán】始天赋没有在2500以上【shàng】的,就不太值得去选【xuǎn】择和培养了【le】,杰出的就【jiù】没有选择和培养的必要了,天赋再高,也比一只完美元魂高不出多少。



以【yǐ】上是个人在游戏当中摸索到的一些数据,希望对【duì】大家有帮【bāng】助。如果有热门人,能够帮忙贴几张游戏里面【miàn】的崩龙图。来印证一【yī】下我所列计算公式的对【duì】错,那就【jiù】更加能够让我们一起完善崩龙法术攻击计算公式了。

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