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零之使魔1

时间:2016/3/22 9:29:00人气:0作者:腾牛小编我要评论(0)

怪物猎人OL大【dà】锤怎么输出最好?大锤在怪物猎人OL中是一种比较暴力的近战武器,对【duì】于不少玩家来【lái】说【shuō】还是【shì】很有吸引力的。下面就和腾【téng】牛小编来看看那大锤输出方法、招式详解与配装吧。

怪物猎人OL大锤倍率

奥义1 1150

奥义2 待【dài】测(原来是470+420+600,现在因为版本变更,修改了)

怪物猎人OL大锤优点

所有攻击都能触发怪物眩晕值,除了上述优点外,攻击简单动作倍【bèi】率优秀,拥有压倒性的【de】火力,蓄力状【zhuàng】态不同于大剑,配合天赋拥有优秀的机【jī】动性,可以在蓄力状态下调整攻击/回避位置,输出核心都是【shì】围绕怪物头部展开,不会存在【zài】其他【tā】武器【qì】有多点需求的困扰,回转攻击自带心眼效果【guǒ】,蓄力状【zhuàng】态可以免疫一定程度的风压。

怪物猎人OL大锤缺点

缺少护盾,使用某些硬【yìng】直较大的攻击以【yǐ】后,存在几率较【jiào】大的风险,有【yǒu】可能【néng】存在耐力消耗跟不上的情况,缺乏耐力是一件相当麻烦的事情。

所有攻击都是打击属性,断尾是一件麻烦事,围绕怪物头部展【zhǎn】开【kāi】攻击,也意味着危险性大【dà】增。想要安全【quán】输出,必须更加了解怪物的行为(极限模式【shì】会锤【chuí】飞队友)

怪物猎人OL大锤基本战术

MHol不同【tóng】于传统的MH系列,搭配天赋以后,蓄力3段以后寻【xún】找切入点使用横【héng】扫重锤,然后根据怪物【wù】情况在横扫重锤和飞重锤中做二选一,这一套是整个ol版本的锤子核心。

传统MH中一般战术是平时使用蓄1的升龙击(40眩【xuàn】晕值)积累怪物眩晕(一般常规第一次【cì】倒地需要200积累),或者是蓄3的大地一击用类【lèi】似大剑的一击【jī】脱离的方式触发【fā】怪物倒地,之后在头部用纵振【zhèn】3连击【jī】输出。

而MHol删除了升龙击,纵振3的倍率维持不变,回转攻击加入了横扫重击(倍率125),最后收尾的飞重锤,原版倍率和纵振3一样为【wéi】135,而ol强化到195,这样一整套回转【zhuǎn】攻击的倍率合计收益远远超出了【le】普通【tōng】的纵振3连。

纵振3连:70+35+135=240

回转攻击:125+20+10+10+10+195=370

这种严重的倾斜,造成了回转攻击几乎成为锤子的唯一玩法。

注意:Ol虽然新增了大地四连击,但是【shì】因为【wéi】动作【zuò】太慢,使【shǐ】得实用价值几乎没有。除了眠斩以外,几乎很少使用。

蓄1/蓄2

Ol简【jiǎn】化以后,使得蓄1和蓄2区别不【bú】大,删除了升龙击,两个蓄力阶段的攻击模式都一样,也同【tóng】样没用。唯【wéi】一的优点就是【shì】2连以后,可以纵【zòng】2>纵3。

蓄3

搭配【pèi】二【èr】阶天赋以后【hòu】,蓄力状态【tài】的移动【dòng】速度和奔跑一样。消耗的耐力,在打完回转重锤-飞重锤一套翻滚以后,按照现在的版【bǎn】本基本能【néng】回复满【mǎn】。除非长时间绕着怪物奔跑找切入点。要么基本上是不用担心耐力消耗的问题。

2~3回转可【kě】触发“回【huí】転攻撃・ぶんまわし”,但是在ol中并没有为这个招数命【mìng】名,可见其地位【wèi】。

2~6回转可触发回转【zhuǎn】重锤,以右方低位【wèi】切入攻击点,攻击范围大且产生长距离位移,双【shuāng】回转重锤【chuí】可用来追怪。高攻击很容易触发怪物硬直。如果是要求倒地,可使用【yòng】双回转重锤(2回转)可快速达【dá】成目的。

4~6回转触发飞【fēi】重【chóng】锤,前【qián】面提到倍率增加到什么程度,这里不再阐述。MHol锤子的核心攻击,没有之【zhī】一。

6回转自然停止,一般来说,没有人会【huì】用这个,只【zhī】有失误才【cái】会触发该攻击。

注【zhù】意:属性锤子的价【jià】值体现在回转攻击上,一个自然攻击段能够打出【chū】8次属性伤害【hài】,合计相当可观。本身锤子的倍率就已经相当优秀。

怪物猎人OL大锤通常攻击

Ol新增了迎击锤、转身锤,纵振三连不再一成不变。

纵1/纵2之后可与迎击锤/转身锤形成循环。

纵1>迎击锤>纵3可【kě】替代纵振三连成为新的标准连段。

纵1和转身锤的循环实际输出相当的高,但是对位置要求很苛刻。

迎击锤【chuí】为左下方至右上方的判定,转【zhuǎn】身锤同理。调整适当的攻击位置,达成不同高【gāo】度的【de】攻击需求。

注意:迎击锤会触发位移效果。

怪物猎人OL大锤拔刀攻击

Ol将升龙击简【jiǎn】化成拔刀攻击,可以【yǐ】用在攻【gōng】击Combo中,比如蓄1之后【hòu】的连段。最大的价值体现在打点高(讲道理就是用来打蚊子)。

横振

因为没有具体的眩晕值积累测试,所以无法知道横振的具体效果。

单从倍率上来说比本【běn】家【jiā】提高了【le】差不【bú】多一倍,并且可以作为拔刀攻击或起手【shǒu】攻击,最快触发纵振3。(横振>纵2>纵3)

怪物猎人OL大锤配装的主要技能

匠、攻击UP、见切UP、斗魂、挑衅

属于近战通用技能,用于增加输出。

弱点特效

技能效果与玩家的技术有很大的关联。对弱【ruò】点的输出越多,收益越【yuè】大。

耳栓、高级耳栓

锤子没有护盾,想依靠回避的无敌【dí】时【shí】间回避河狸兽这类的低吼还好,但是对于火龙【lóng】一家以及电龙、雪狮子等高吼,回避相当困难。搭【dā】配【pèi】合理的护耳技【jì】能能够极大【dà】的提高锤使的生存率。对于部分持续性吼叫,能获得较长的真空期自由分配。

业务、研磨师

除开轰龙系列的武器以外,目前ol的版本,对斩味的需求并不高。

KO、锁气

对于锤使来说,单独有其中一个其效果都不怎么明显。但是如果两者都有【yǒu】,基本上【shàng】就没有【yǒu】其他技【jì】能。

集中

大幅度减少蓄力时间,在本家中主要是用来缩短升龙击的【de】蓄力时间,并不是用于回转攻击。在ol的现有版【bǎn】本中,集中会【huì】提高锤子的使用亲切度。但是因【yīn】为蓄力以后的攻击并【bìng】不像大剑或弓一样为单击,一整套输出【chū】的时【shí】间并【bìng】没有改变,所【suǒ】以集中对【duì】于提升输出,相当有限。

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