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红楼残梦

时间:2016/4/28 9:35:00人气:0作者:qqtn强柔我要评论(0)
暴风魔镜VR下载v4.1.9-20.20.0103
暴风魔镜VR下载v4.1.9-20.20.0103
  • 类型:智能硬件大小:55.7M语言:中文 评分:5.0
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暴风魔镜vr是一款让用户随时都可以虚拟现实中看视频的软【ruǎn】件,该软件不仅可以让【ràng】你享受独特的3D特效,而且还为大家提供了众多好【hǎo】玩的【de】游戏,让你体验游戏【xì】的感觉更真实更棒【bàng】哟,那么暴风魔镜VR怎么样?小编将通过【guò】图文的方【fāng】式点评该硬件的所存在的优势和痛点,也折射【shè】出当前中国虚拟现实行业发展状态,总结分析了VR的前景以及趋势。

进入【rù】APP主【zhǔ】界面后是暴风自营的VR市场,主要包括四类:精选、现场、图片以及游戏。精选为合辑,大部分为推荐内容;现场为全景视【shì】频或者带音效的全景图片,全景视频【pín】每周五进【jìn】行更新;游戏分为头控式和手柄式操作,3D游戏【xì】居多,不过质【zhì】量一【yī】般。VR市场的所有内容都可以直接下载并在VR中查看【kàn】。不过,一些【xiē】暴【bào】风认为质量较高的资源设置【zhì】了购买权限,用户【hù】需充值魔豆才可下载,100魔豆10元人民币。

进入魔镜后,手机端画面一分为二。主界面为星空背景,选项分为5个,全景漫游对应现场中的自带音效图片【piàn】。在魔镜中看到的在线资【zī】源与市场中一【yī】致,同样可以直接下载。点击影视后直接进入在线视频列表,大部分资源为精选片段,涉及到版权原因尚未支持整片下载,片源的更新状【zhuàng】况还可以,近期一些新片的预告也有放出;影视内有本地的子选项,用户可以自行添【tiān】加视频内【nèi】容观看,本地视频【pín】可以转换【huàn】3D,播放选项也比较丰富,可以说【shuō】这是暴【bào】风魔镜的【de】杀手锏之一。(相信【xìn】大家一定也看到了【le】偷窥的选项,别乱想,那只是【shì】开启摄像【xiàng】头而已【yǐ】,效果一般)。

虚拟现实设备最重要的就是亲身体验,笔者在这里也只能是大概描述下使用的具体感受。调节好观看各项参数后,从魔【mó】镜中看到的视野呈现为曲【qǔ】面,左右晃动头部即可获取不同【tóng】的内容,这种效果在全景资源中的感受尤【yóu】为突出【chū】。以现场热舞为例,整【zhěng】个【gè】人的位【wèi】置就是漂浮【fú】在舞台中【zhōng】央,上下【xià】左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清【qīng】晰度的全【quán】景图片效果更佳【jiā】。

观看视频则是另一种体验,更像是在影院中的场景。笔者从【cóng】VR市场中下载了一段3D的《阿【ā】凡达》,且不说【shuō】视频本身的清晰度受限,只从3D效果来讲,个人认为水平还是比较【jiào】高的。眼睛与屏幕的距离刚好覆盖视频大【dà】小(也会存在字幕过多时边缘曲化【huà】的状况),就【jiù】像是坐在影【yǐng】院的正中,沉浸感【gǎn】十足。

游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时【shí】间会出现头【tóu】晕的状况。在低端VR设备上玩游【yóu】戏,目前看来还【hái】任重而道远。

播放截图

全景视频为用【yòng】户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体【tǐ】验。评测员本次评测从里面【miàn】选【xuǎn】取了过山车项目以及极限运【yùn】动等内容【róng】的体验【yàn】。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景【jǐng】的声音收录,评测员【yuán】认【rèn】为这大大影响了全景视频体【tǐ】验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对【duì】也【yě】影响了【le】使用体验。

全景漫游等于全景相片 行走感偏弱

全景漫游

播放截图

全【quán】景漫游提供的是各地风景的实地游览体验,用户【hù】根【gēn】据指引可游览指定风景名胜的多【duō】个景点。在【zài】评测体验中,用户通过头部摇动控制瞄准点,以控制游览景点顺序。每处景【jǐng】点基本都配套有语音解说,为用户介绍风景名胜的详细情况。但【dàn】实质上【shàng】,每个景点【diǎn】只是一张360°的全景静态【tài】照片。与全景视频情况基本一致,图片的质量已接近高清,但【dàn】由于【yú】是静态,游览【lǎn】过程实质是照片之间的切换,行走感【gǎn】偏弱,所以漫游也就无从【cóng】说起了。

VR游戏沉浸感强 眩晕感过于猛烈

游戏作为VR技术的重【chóng】要应用之【zhī】一,自然是评测的重中【zhōng】之重。暴【bào】风魔镜VR市场里提供了大约50多款游【yóu】戏的下载体验。和其他资源下载即可在【zài】应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现【xiàn】游戏的图标【biāo】。游戏的操控基本以【yǐ】手柄操控【kòng】以及头部操控为主。如【rú】在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中, 《丛林历险记》以头部摇动【dòng】来【lái】操【cāo】控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来【lái】进行对主角的操控。

《极乐跑酷》游戏画面

《丛林历险记》游戏画面

《丛【cóng】林历险记》由【yóu】于是以头部操控,其沉浸感与互动性要比《极乐跑【pǎo】酷》要强。但【dàn】正因【yīn】为要配合的摇动,游戏之【zhī】后的眩晕感【gǎn】非常【cháng】强烈,在游戏后期基本是【shì】因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类【lèi】同样也【yě】是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击【jī】以及行走的方式为主。其中【zhōng】,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称射击游戏非常相似,而沉浸感和互动【dòng】性相【xiàng】比PC游戏固然有【yǒu】着不少的提升。但是,目前【qián】游戏【xì】服务器登陆的玩家并不多。

全景图片一次看一张 在线直播遭“停摆”

全景图片

直播预告菜单

全景图片的体验和全景漫游的【de】非常相似,不同的就是内容上以及全景图片每【měi】次只提供一张【zhāng】照片的观看,并没有【yǒu】图片之间的切【qiē】换。在本次评测中,暴风魔镜【jìng】的直播功能未能体【tǐ】验。在评测期间【jiān】,暴风魔镜的直播菜单均未安排【pái】内容的直播。同时,列表内也未提供相关直播内容的预告,具体是因为【wéi】短期内没有直播内容的安排抑或是【shì】直播内容向来不提供预告就【jiù】不得而知了。另外,使用菜单中还提供了【le】“偷窥”的功能【néng】,实质则是【shì】戴上暴风【fēng】魔镜打开手【shǒu】机摄像头,在此就不做赘述。

佩戴偏重 手扶才能保证清晰度

暴风魔镜4

对【duì】于暴风魔【mó】镜的佩戴,总体的感觉仍然是【shì】以偏重、不贴【tiē】合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经【jīng】是做了改进,但是需要在魔镜里【lǐ】安装上一部大屏手机,重量感还是相【xiàng】对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问题是,大部分评测【cè】员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证【zhèng】观看【kàn】画面【miàn】的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版【bǎn】本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜【jìng】辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有【yǒu】了不少的改进【jìn】,但需要改【gǎi】进的方面仍有很多。

暴风魔镜4的系统操作及硬件体验

蓝牙手柄

主界面菜单

在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用【yòng】户在系【xì】统【tǒng】操控体【tǐ】验方面的打磨【mó】已经越渐成【chéng】熟。进入魔镜【jìng】后简洁的菜单,配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体菜单在字体上的偏【piān】小,为用户操控带来了【le】很大的困难;另外在首次打【dǎ】开偷窥功能时,画面弹出【chū】了需要调用摄像头的【de】权限请求,该操【cāo】作无法通过手柄直接操作,必须要重新【xīn】拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问【wèn】题,暴风魔镜4在【zài】操作友好度【dù】上还是让大多用户轻松上手。

对于【yú】暴风魔镜【jìng】4的【de】实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全【quán】景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过【guò】后,眩晕感则【zé】更加明显。对于【yú】用户眩晕感的存在,虽然每一代暴【bào】风魔镜都【dōu】针对【duì】该问【wèn】题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没【méi】能彻底解决【jué】这个基【jī】于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉重感以及真实【shí】体验对眼镜造成的压迫,评测【cè】员很难连续完整观看一部影片。

从整个评【píng】测过程来说,不得不说暴风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给【gěi】用户真正的【de】虚拟现【xiàn】实【shí】体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍【réng】存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其【qí】他同类型硬件,暴风【fēng】魔镜4在【zài】技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容【róng】上,虽然评【píng】测员一致【zhì】认为【wéi】当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量【liàng】也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴手机盒子VR设备均是非【fēi】常不成【chéng】熟的,包括【kuò】暴风魔镜给予自己的定位也一直是“好奇者的新玩具”,也充分表【biǎo】明其当【dāng】前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款【kuǎn】产【chǎn】品。

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