守望先锋属【shǔ】性FPS类型游戏,但凡是这类游戏对于鼠标的灵【líng】敏度都是要求比较高的,但是每一个玩家的游戏习惯是完全不同的,下面腾牛小编【biān】就为大【dà】家带【dài】来鼠标灵敏度换算计【jì】算器使【shǐ】用方法。
FPS玩家常问的【de】三个问题【tí】是分辨率、DPI、灵敏度,过去常见的回答是低分辨率、低DPI、够转身就行。可是到了守望先锋中,游戏【xì】的灵敏度设置并没有可以参考的值【zhí】!
于是网友测试了守望先锋游戏中鼠标灵敏度的换算关系。
DPI即鼠标目前的DPI
Source/quake sens即你在那【nà】两【liǎng】个游戏中的灵敏度设置(如果你有尺子可【kě】以【yǐ】不填,如果没有尺子,在这格输入数据后,右侧可算出你【nǐ】的CM/360)
CM/360即在游戏中准星旋转360°时,鼠标所移动的距离(根据个人【rén】需求输入)
右侧Overwatch Sensitivity即结果(仅供参考)
原作者本是为了方便从CSGO或Quake转来的职业【yè】玩家【jiā】,开始做简单的测试。结果发现暴雪的灵敏度设置有陷阱。
具体过程稍微复杂些【xiē】,因为不像老式FPS的敏感度【dù】可以手动输入小数,守望先【xiān】锋目前只能通过拖动一个滑动按钮调节。
而更麻烦的是【shì】,虽然游戏中显示的是整数,但【dàn】实验证实实际上是有小数【shù】概念的。
于是作者只好【hǎo】找出卷尺,回到CSGO设计试验方法,再来到守望先锋测【cè】试,做出了【le】googledocs数据表【biǎo】。然后......就有了上面的计算器。
守望先锋的灵敏度CM/360曲线(截取自数据表)