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时间:2024/9/20 19:40:00人气:0作者:qqtn强柔我要评论(0)

支付宝vr pay什么时候上市?支付宝vr支付有什么【me】功能?据可靠消【xiāo】息称,支付宝vr pay或将九月份面市。如果【guǒ】你想体验全新支付功能,那就来本文看看支付【fù】宝vr pay的相关介绍吧!

据报道【dào】,阿里巴【bā】巴曾在淘宝造物【wù】节上为很多用户们演示了在VR环境下的购物方式,据说用户只需佩戴VR头显就能够进入虚拟商铺选购商品,更【gèng】好的了解产品【pǐn】信息。不【bú】过,当时的支付环节还是要回到现实中才能进行交易。但现在,蚂蚁金服方面将【jiāng】推出【chū】 VR 支付技术 VR Pay,能让用户在 VR 环境中完成付款,完善整个 VR 购物体验。

蚂蚁金服方面称,该技术是由蚂蚁【yǐ】金服内部的 F 工作室完【wán】成,该工【gōng】作室成立于今年年初,是【shì】一个7人团队,团队目标就是解决【jué】 VR 环境【jìng】下的实时支付问题,完成 VR 购买体验前的后衔接。据了解,此次加入 VR Pay 功能【néng】后,用户【hù】在下单时眼前会出现一个 3D 形态的支付宝收银台,用户只要【yào】根据所戴 VR 头显的操作特点,通过凝视、点头、手势等【děng】控制方法登陆【lù】支付宝账户,并输【shū】入密【mì】码,最终完成交易。

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最近有消息表示一项【xiàng】预计最快 9 月底落地的 VR 支付技术 VR Pay 可以【yǐ】在应用【yòng】内完成 3D 场景的支付,真正形成【chéng】 VR 购物闭环。研发【fā】这项技术的专业人士称,其【qí】难点在于用简洁的交互【hù】形式完成虚拟购物场景下的付款,同【tóng】时保证支付宝手机端同级别的底层安全【quán】。

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据该研发团队相关负责【zé】人表示,虽然【rán】目前市面上的 VR 头显品类繁【fán】多,操【cāo】作方式也不【bú】同,但在 VR 交互的本质上是相同的,这也保证了【le】 VR Pay 广泛的适配性。而该技术的主要难点在于【yú】如何简化 VR 支付【fù】界面的操作步骤,以及 VR 支付的安全性问题。目前, VR Pay 的安全性已经达到了移【yí】动端支付【fù】宝的级别,F 工作室还透露未【wèi】来可能还会加入生物识别技术。

相比之下,此前推出 VR 百货应用 App 的 eBays,以【yǐ】及试图将旗下 12000 种商品搬到虚拟空间里展示并出售的澳大利亚零售商 Myer,依旧【jiù】需要通过智能【néng】手机等支【zhī】付方式完成付款。而蚂蚁金服此次推出的VR支付技术VR Pay在经过大半年时间的研发之后【hòu】,很可能成为【wéi】全球首个实现VR支【zhī】付功能的【de】VR产品。

事实上,尽管VR Pay解决了 VR 购物的虚拟支付问题,但【dàn】该技术的前景还不好【hǎo】说。当然【rán】,不可否认的是,VR 支付对【duì】于 VR 购物而言是一项重大的优化和升级。然而我们也知道,目【mù】前 VR 购物体验更多还是以测【cè】试为主,其市场化的道【dào】路还需要一定的【de】时间,甚至 VR 购物最终是否能够改【gǎi】变传统电商模式的格局也还有待考证。

先从阿【ā】里巴巴内部看,VR Pay是与Buy+合作,后者正试图让商家将在售的【de】现实物品【pǐn】转化成虚拟物品。但目前仍处于体验【yàn】阶段,没有进入实【shí】际销售环节。虚拟商品库的丰【fēng】富度决定着VR 支付的【de】用武之地,这还要【yào】看商户端的态度。除【chú】了在线商店,VR视频直播、VR游戏等在线应用场景中也存在送虚拟礼物、充值【zhí】、买点卡等消费,要实【shí】现应用内VR 支付,意味【wèi】着要去和第三方谈合作,开放SKD接口。起步阶段,VR Pay专注的是【shì】虚拟购物场景,倚靠获【huò】取最便捷的淘系电商资源。

支付宝内部将VR Pay定位于未来对接各种第三方App的支付方式,就像支付宝现在做的,从电商在线交【jiāo】易起家后已经延伸到外卖、餐饮、商超【chāo】、出行【háng】等线下吃喝玩乐场景。但 VR支付能在多【duō】大范围内跑马圈地,还要【yào】看这【zhè】些场【chǎng】景对虚拟现实的匹配程度,比如很【hěn】难想在【zài】打车或用餐时会涉及VR部分。

对于硬件对【duì】接,VR Pay采取的【de】是分阶段式的对接过程。F工作【zuò】室向记【jì】者称,市面上那些插手机观看的各种VR“盒子”是首先考虑的对象。用【yòng】户在手机中找到虚拟【nǐ】店铺频道,再插到盒子里进行虚拟购物。三【sān】星的Gear VR、谷歌的Cardboard、以及像Virglass等多数国产VR头显设备,都【dōu】属于VR Pay瞄【miáo】准的对象。

但那些价格高出上述硬件几倍,需要连接高端PC或PS4主机的虚拟现实引领者HTC Vive、索【suǒ】尼PS VR和【hé】Oculus,是VR支付目前相【xiàng】对难打入的堡垒。以即将于9-20全球发【fā】售的索尼PS VR为例,它主打的场景是游戏,以付费下载或出售游戏光盘的【de】方式提供内容,有自己一套【tào】相对封闭的内【nèi】容生态体系。

另一个摆在VR购物面前【qián】的问题是长时间佩戴可能产生的眩晕【yūn】感,这也是目前VR游戏发展受制【zhì】约【yuē】的因素之一。“从普通的计算机应用到【dào】VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要【yào】求是提升7倍。”英伟【wěi】达【dá】公司全球副总裁、中【zhōng】国区总经理张【zhāng】建中在近期举【jǔ】行的ChinaJoy上说,普【pǔ】通游戏计算【suàn】机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不【bú】到这个【gè】标准,人会容易产生【shēng】眩晕感。

与游戏相比,VR购物是一个更加静态的【de】视觉场【chǎng】景,但如果长【zhǎng】时间佩戴头盔仍可能产生眩晕。在不久前淘宝【bǎo】造物节上首次对中国媒体亮相的美国AR公【gōng】司Magic Leap CEO罗尼【ní】・阿伯【bó】维茨透露,他的理想目标是研发一款能让用户从【cóng】早到【dào】晚佩戴的设备,甚至未来将【jiāng】取代手机成为【wéi】下一代交互工具。看来,无论VR、AR,佩戴者的舒适体验仍要靠技术革新去【qù】改进。

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