DNF手游翻牌【pái】有很多小细节大家需要注意的【de】,把【bǎ】握好了,说不定提【tí】高获得好东西的可能,当然重点还是看运气的。下面总结的是大家的经验之谈,大家可以看下!
只有刷到S以上容易翻!其他不行!
S就开上面第1个,下面开第3个
SS开上面第4个,下面第2个
SSS就开上面第3个,下面第1个
A的话开上【shàng】面【miàn】第2个,下面第3个!A我很少翻到,所以只有S以上有50%出装【zhuāng】备
请【qǐng】各位翻牌时先翻下面【miàn】的牌,随意翻一张,可能【néng】空的,也可能有东西。
如果有东西了【le】,会有两种情况,第一种带有一声悦耳比较尖锐的声音,让人一【yī】下就【jiù】联想到天上掉钱了,第【dì】二种是没有这个声音,只有一个让人感觉翻了个空的声【shēng】音。
如果是第一种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然有东西。
如果是第二种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然没东西。
单刷如此,组队亦如此,
一个小小的漏【lòu】洞告诉了我们翻牌的真相:翻牌结【jié】果和翻牌无关。在牌出现的【de】时【shí】刻,你的翻牌【pái】结果已经确定,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。
黑钻多的那张牌因【yīn】为漏洞不涉及,所以不可证明【míng】,但是依据奥克姆剃刀,依然有【yǒu】理由相信【xìn】黑钻遵从此规律。
我无意反对奥古斯丁对摩尼派**的反驳,我也是自由【yóu】主义者,相信【xìn】自由意志,相信民主共【gòng】和【hé】,我也【yě】知道说出这个,可能什么“人品论”之类的谬论又会抬【tái】头,但是这就是程序给我们的结果。
下面分析为什么这样:
程序设计时有三个选择:
1、客户端【duān】决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根【gēn】据指令确定这个牌的结【jié】果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。
实践证明了这个选择没被编程员采用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。
2、所有牌后面的物品全部发送到【dào】客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即【jí】得到翻【fān】牌【pái】结果【guǒ】。如果是这样的话,可以解释为什么卡【kǎ】的时候是【shì】牌的出现有延迟,而翻牌结果没延【yán】迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过外挂程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决【jué】。
3、直接将结果【guǒ】发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要【yào】不要下【xià】面的牌,上【shàng】文已经通过一个【gè】声音上【shàng】的漏洞说明DNF确实采用了这种机制。
看到这儿估计一些玩家已经感到无【wú】限愤怒,想到改版的可恨了【le】:给你四张牌,但是结【jié】果是相【xiàng】同的,程序员企图侮辱每一个【gè】玩家的智商!!!
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