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当前位置:首页QQ游戏中心QQ游戏综合 → 炉石传说卡拉赞防战卡组 炉石传说卡拉赞版本末期防战解析

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时间:2024/9/20 12:06:00人气:0作者:腾牛小编我要评论(0)
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  • 类型:游戏工具大小:24.3M语言:中文 评分:10.0
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炉石传说防战卡组,炉石传说卡【kǎ】拉赞防战好不好用?小编就来为大家解析路书传说卡拉赞版本末期防战卡组。看【kàn】完这篇文章【zhāng】看能【néng】不能对你有所启发。

先上卡组

这是我认为最稳定的防战卡组了。至于理由我会在后面详细说明的。

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单卡解析:

1 红龙

大部【bù】分人现在【zài】都不【bú】带红龙了但我还是坚持我要带上,目的并不只是苟而是为了给对面压力。我【wǒ】始终认为防战的目的并不是苟住就【jiù】赢了(虽然打某些卡组是这样),而是在防守的时候找到反攻的机会。有时候在断【duàn】解时也能给对面一种斩杀的感觉逼迫对面解【jiě】场,这点在后面会详细【xì】说明【míng】。

2 嘉顿

多人都说招嘉顿的替代品,我的答案是要么【me】不带【dài】要【yào】么无可替代。623鱼说实话差的远了,嘉顿好歹【dǎi】是个75,鱼丢下去什么【me】压力都给不到。嘉【jiā】顿更重要的是一个持续AOE,像打动物园时一旦被【bèi】嘉顿清了【le】一波就【jiù】进入了一个死循环――嘉顿能清场所以要解,要解嘉顿就要铺场,然而有嘉顿铺不【bú】了。哪怕【pà】被57大哥冲掉都是大赚【zuàn】的(我要是动物园宁可57打脸都不换),打控场也能丢下去骗解【jiě】。

3 傻龙

首先防战是个追求【qiú】稳定的【de】卡组,除了乱斗外就没有随机性的【de】卡,所以我【wǒ】认为为了傻龙带两张传送门是不值得的,真的不如【rú】26牛,护脸加隐性压力。要是傻龙【lóng】没削还是可以一战的,削了再带真不【bú】值得。狗贼用这【zhè】套可能还是因为注重节目效果吧。

4 恩佐斯

恩佐斯亡语体系很【hěn】大几率卡手,并且打SM完【wán】全【quán】无用,这个天梯里任何对打SM无帮助的体系都是【shì】很难上分的,也就打QS属于有点用的体系。

5 一秒5刀

这张卡有时【shí】候确实能很大程度上克制铺场,但有时候真的【de】没那么多血来买,再加上血吼能配合红龙,我认为还【hái】是代血【xuè】吼比较好一【yī】点。要是SM过多可【kě】以试着替换。

6 工匠大师

这张卡的确在打内战与控制卡【kǎ】组有奇效,但说实话对于打萨满猎人意义不大,再加上不【bú】稳定性可能更【gèng】适合导演战【zhàn】或者恩【ēn】作斯战,我们这【zhè】套更追求26牛的稳定占场。如果环境【jìng】中【zhōng】控制较多可以试着替换【huàn】,但我觉得你换了没准就遇到一群萨满。

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萨满:

百分之99都是中速萨,打SM我们这套【tào】是相对比较好打的情【qíng】况,起手找斧子,猛击,怒袭,食尸【shī】鬼之【zhī】类的。如果手里有乱斗可以留,但乱斗千万不要乱交。后【hòu】手起手够好可以留哈里森【sēn】。一般的SM只要我们【men】手里有AOE加解牌一般不会很虚,如果对面【miàn】前期非常非常顺可以卖血到12,什么叫【jiào】卖血呢?就是如果头上【shàng】挂了把刀可以不砍这样对面控血时也能砍一刀【dāo】降到12打复仇。打SM时嘉顿非常的重要,比如【rú】对面一地图腾时你舍得叫复仇跟乱【luàn】斗吗?但这图腾要是不解下回合雷霆崖就【jiù】爆炸了。所以这个时候嘉顿下去就能很舒服的清场加骗解了。其实天梯SM这【zhè】么多含【hán】金量是很低【dī】的。会玩的SM会骗AOE,拿我来说我要是SM打【dǎ】防战就一【yī】个055加一个图腾魔像中间随便夹个怪,你爱解不解【jiě】不解就慢慢T死你,解【jiě】了我手里还能再来一波。总之想上【shàng】分【fèn】就要吃SM,如果对SM仇恨过高可以试试【shì】冰法。

小D:

百分之99都是蓝龙德,百【bǎi】分之1是星界德。蓝【lán】龙德是比较难打的对局,一般看对面胡不胡。处理好两个【gè】88是关键。还有个要点是小蓝龙要是实在【zài】解不掉血又有压力其实就可以交盾猛了,后期能有甲打盾猛的机会很小,斩杀就千万不要随便交。这个时候【hòu】26牛是能给到德压力【lì】的,一是解起来费劲2是万一激怒还是很疼的。吼爹【diē】不到万不得已不要【yào】卖,红龙一口给对面压【yā】力也【yě】是很大【dà】的,要回血就不能打伤害过牌解场。以前打超生德我是【shì】起手留图哈特,现【xiàn】在打蓝龙【lóng】德【dé】我也是起手留图哈特。所以可能胜率【lǜ】一般般,46开。星界【jiè】德遇到【dào】的不【bú】多,胡的更少。

猎人:

感谢暴雪,打猎人轻松了非常多。现在基本看不到中速猎全是奥秘猎。个别凶的连狮子都不带,这种奥秘猎在我看来跟T7没什么不同,以前怎么【me】打【dǎ】T7现在就【jiù】怎么打,要注意骗冰【bīng】冻骗刀。比如对面1耐的刀头上挂【guà】奥秘这时可以裸【luǒ】下苦【kǔ】痛【tòng】。他砍很难受放着不管也很难受,交快射杀戮我们也赚了【le】3血加节奏。这种猎人对26牛也没什么办法,所以我强烈推荐带26牛不带传送门。37开

法师:

不【bú】管什么法师起手图哈【hā】特赢【yíng】一半。没什么好说的火妖法【fǎ】怪就那么【me】几个解该交就交,只要小心有的还带安冬尼。盾格【gé】前期别交,怒袭也少交,苦痛看情况下就差不多了。输一手傻龙。37开,冰法【fǎ】19开。

术士:

动【dòng】物【wù】园弃牌园也【yě】没什【shí】么值得说的【de】除非对面顺【shùn】到要啥来啥不然能打赢这套估计是比较难的。19开。宇宙术倒是很有意思,我有个思路【lù】是骗大【dà】王。一般对【duì】面要是大帝了手里肯定有大王。这个时候手上有哈里【lǐ】森的话可以打的激进一点红龙骗骗雷【léi】诺之类的,对面清完场的时候一般会变大王,这个时候哈里森快速补牌找吼爹跟激怒手段,有很大几率能斩杀他。因为我们【men】还有【yǒu】血吼爆头。不【bú】过打还是比较难打的。46开

骑士:

奶骑的话【huà】,不管他带【dài】不带图哈特他【tā】的血上限就这么点,起手图哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女【nǚ】王【wáng】无所谓,恩作斯一波虽然【rán】是一个乱斗的事但不要忘了【le】对【duì】面至【zhì】少留下45加头上刀【dāo】,所【suǒ】以到了疲劳不解任何一个报告。打控制比较难说,看经验。至于死鱼骑,我从来没试过叠甲赢的,我一般是堵他鱼沉底抢死的。很简单,他要奶【nǎi】就【jiù】解不了场要解场就不能奶。红龙,26牛的压力都蛮打的。不过一般很难打,几乎是最劣【liè】势的对局了。

盗贼:

会玩【wán】的跟不会玩的差别真的很大,,值得留意【yì】的是苦痛打贼可以裸下【xià】的,骗血法出来对面就很【hěn】难处理26牛了。尽量保持自己哪怕被闷棍也【yě】不会太亏节【jiē】奏的场面。

牧师:

很难说。样【yàng】本真的很少,熟悉天梯的人会发现【xiàn】5级一般【bān】是牧【mù】师出没的极限了。思路【lù】同奶骑,有时候对【duì】面只下俩怪而你卡乱斗时,可以26牛【niú】送给白富美赚多点。一般的牧师哪怕报着4个怪吃乱【luàn】斗也想拉过来爽一波。

战士:

海盗战我是不清【qīng】楚怎么输【shū】的。龙战起手一定要找小【xiǎo】斧子砍精灵龙。要注意【yì】龙战8费前斩杀低的可怜(相对而言),该卖就卖血吧【ba】,为了防99卖解是很错误的想法(不卖血就能搞定当然更好),论后期【qī】生物我觉得龙战不比防战少,所以别给他抢【qiǎng】到节【jiē】奏。

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