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善良的姐妹俩完整视频

时间:2024/9/20 09:46:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

本人为江西醉酒服务器的的一名老玩家【jiā】,职业YY,等级70,心法满,全身浑然装。作为一名冲QQ三国一开始【shǐ】公测就开始玩的资深玩家。今【jīn】天想在这里【lǐ】和各位说一下【xià】,玩三国1年多来,目【mù】睹的种种变革,和一些浅显的分析评说。

首先【JS】:官方定义为一个平均型角色,在网游里,一【yī】般这样的类型被定义【yì】为鸡肋,就【jiù】是什么都行,但是什么都不精。物理攻击【jī】型角色。使用武器为剑。

【HJ】:官方定义为一【yī】个高防型角色,血厚,防高,在游戏中充当肉盾坦克的角色,使用武器斧头。

【YY】:官方定义为一个高攻击角色。攻击力高,防御脆弱,攻击需要蓄气,使用武器为杖子。

【XS】:官方定义【yì】为一个回复型角色【sè】,防御【yù】与YY一样脆弱,以【yǐ】回复自身及他人HP,和添加各种正面【miàn】状态为主。使用武器扇子。

之所以会说是【shì】官方定义,主要意思是表【biǎo】面官方【fāng】最初的设计初衷,但在【zài】以后1年多的更新变得中,出现的是种种背离初【chū】衷的现象。下面就来说说:

首先在经【jīng】济上:作为了绝大多数玩家一样,本人非RMB玩家(要不也不【bú】会玩了那【nà】么久才70级)那么要赚钱无非是靠打旗帜,打肉之类的卖给行脚商。行脚出现是有时间限制的,这时攻击的速度就成了关键。在【zài】这【zhè】里-JS>HJ>XS>YY。因为JS和HJ是不用【yòng】蓄气进行【háng】攻击的,所以【yǐ】出招很【hěn】快,在XS,YY蓄气的时候就已经发招,三国的怪归属【shǔ】定义为【wéi】谁打怪第一下,怪就谁的.所以也就出【chū】现很多YY,XS,在“帮”JS,HJ打。因为在蓄气的时候别人打了第一下,你打【dǎ】的时候就是第二下【xià】,打的东【dōng】西全是别人的。而作【zuò】为XS,在开了心法凝神【shén】静心后,攻击速度也是比YY要快的。所以同样1个小时,JS可以比YY刷肉多出2倍左右。经济上的差距就造成了【le】连锁【suǒ】的反应,那就是装备,心法,抗性等等差距,因为这【zhè】都是【shì】要钱去【qù】点的,去弄的,在此各位JS,HJ朋友不要说【shuō】那都是小钱。我的一位朋友一天刷肉下来,各种东西卖出去可以达到1000W(24小时刷)。你们相信吗??

当然,我也绝对理解大多数HJ,JS朋友不会有那么心情去24小时刷,毕竟像我朋【péng】友【yǒu】那样【yàng】的人【rén】是极少数的。所以现在就撇开这些经济渠道对个职业的【de】影响,现在来对各职业的本【běn】质进行比较吧。

首先,在三国初期各职业的【de】强弱基【jī】本为--JS>HJ>YY>XS.因为最初大家都没有钱,只有JS刷肉最快,所以在经济上比较好,装备也【yě】好.YY,XS基本就是被杀的料了.HJ血厚【hòu】,且有晕人JN,所以也暂可以栖身【shēn】.

其后,当YY出现了45JN后,是一个【gè】时代的转折点,不可否认,在这一时期,YY真正体现的其杀人机器,攻击高的特点.面对3到4个JS的围【wéi】攻,只要装备稍好,拥有45JN,是没【méi】有什么问题的.加【jiā】上有瞬【shùn】风的辅助,攻击蓄气减少,所【suǒ】以在这一时期毫不偏颇【pō】的可以说4职业为--YY>HJ>JS>XS.

之后出现的变革是始料未【wèi】及的,TX先【xiān】后削弱了YY的心法【fǎ】,之【zhī】后是一再的削【xuē】弱45JN,然后增加技能【néng】冷【lěng】却一秒,最后非常直【zhí】接的取消瞬风.50技能开始出【chū】现.YY的黄金时代结束.成就了另一个职业的诞生--XS.XS的50技能为高攻击技能,是XS为数不多的几个攻击技能了,也算是为难了各位XS朋【péng】友了,但是这个技能缺直接成就了当时的XS.XS从一个最【zuì】脆【cuì】弱的职业变成了一个强者,原【yuán】因很简单,你【nǐ】杀不死我,但是我却有可【kě】能能杀死你.在当时,同等级,同装备,同抗同心法之【zhī】间单挑,是没有人能杀死【sǐ】XS的.不管HJ是用晕还是怎么样.XS可以瞬间回复自己的【de】HP。我杀不死你,都能累死你!更何况我有可能杀死【sǐ】你。于此同时JS的50JN也非常不【bú】错,每3秒300点伤害的强力追魂,是令人非常头痛【tòng】的,但是XS可以用太极清灵术迅速消除这负面追魂状态,所以XS还是略胜一筹。HJ的50JN,强力追魂,但是比JS的要稍差。YY50JN攻击高,但是【shì】不附带其他状态,对于一个正在没落的职业也只【zhī】能起到【dào】拖延一些时间的作用。所【suǒ】以这时期的职业基本是【shì】XS>JS=HJ>YY。

之后便出现【xiàn】了装备改造系统,这是一个深度强化装备的系统设置,使各职业【yè】不论在打怪练级还是FB任务时,难度【dù】都大大减低了,但是在各【gè】种职业上却又掀起了又一次变革。因为在这一时期,TX自取消瞬风来,就一直酝酿的暴击出现了,说暴击出现了可以【yǐ】有点不准确,因为【wéi】这是HJ,JS这2个物理职业一直就【jiù】拥【yōng】有的,但是说出现了,是因为几率的突【tū】变,在这一时期,JS,HJ的暴击开始明显增多,而且攻【gōng】击【jī】力极为夸张,在FB中可以对怪暴击出【chū】上W的攻击力,众所周知,FB中的【de】BOSS都是拥有回血状态的,在你的攻击力【lì】和攻击效率上不【bú】去的时候,他是【shì】可以无限次回血的,直到把你的蓝和血都耗费光。这叫造成了,同样等级,装【zhuāng】备,抗性,心法的条【tiáo】件下【xià】,YY,XS不可能能刷的FB,JS,HJ可以单刷通过。所【suǒ】以一【yī】些极品装备的出现都是掌握在【zài】一些JS,HJ身上。打出了极品【pǐn】装备,拿去卖,再次【cì】导致了经济上的分化。不是极品的【de】装备拿【ná】去分解得到各种魂,魂又【yòu】可以用于装备的更高级改造。所以YY,XS要改造好装【zhuāng】备,在【zài】有时候就不得不投入RMB进行!

在这一时期的各职业上,呈现【xiàn】了【le】一边倒的【de】状况,JS,HJ呈现了绝对优势,其中尤【yóu】其以JS为主,因为HJ到现在为止没有一个群攻技能,所【suǒ】以在练级上是比较慢的,JS 在增加了暴击率后,就变成了一个各职业的【de】完美结合【hé】。装备改造后。9必杀的武器【qì】加本身3必杀的属性,改造必杀【shā】加9的护手。总共18必杀。暴击后是可以令XS的回复都黯然失【shī】色的攻击【jī】力。加上可以打断法系职业的蓄气,令【lìng】其无法攻击。完【wán】全呈现了一边倒的局面。在这一时期出现的55JN,JS为强群,且具有定身能力。YY也为强群,蓄气时间很长【zhǎng】,攻击不错,对但是没有其他状态作用。XS也只【zhī】是多了一个可有可无的【de】群加技能。HJ的技能对HJ也有显著的【de】提升,攻击力高。配合【hé】追魂加晕技能,还有暴击【jī】,一样成为杀人机器了【le】。

60JN的出现依然没有【yǒu】改变什么【me】。强的【de】依旧强。弱的依旧弱【ruò】。JS的60JN,无冷【lěng】却时间,无出招时间,攻击力高。HJ的60JN晕加追魂,攻击同样不俗。YY为高攻加追魂。XS为增加【jiā】移动速度及回避的状态技能。

70JN更是没【méi】有什么好说的了 。JS的初始攻击1200,可以无视防御【yù】,硬值伤害追魂每3秒【miǎo】360点。YY为虚【xū】弱对方各属性【xìng】5点。其他职业的不详。

总的来说,各位不要认为本人玩的是YY,就为YY说话,事实是可以证【zhèng】明【míng】一切【qiē】的,现在我想没有JS会遇见一个【gè】同【tóng】等级的YY就跑的【de】吧,更多的是哪怕高上几级也敢对着开P!我就经常【cháng】被【bèi】低自己好几级的打。那些夸张的暴【bào】击率和攻击力,你们自己也不是第一次拿出来吹捧了【le】。说【shuō】实话TX赚的最【zuì】多钱的还是YY,XS。因为初期不行,只有靠抗和心法,加上【shàng】那段黄金时期的刺激,很多玩家都是【shì】玩YY的,各服务器败家榜上前几名的多【duō】是YY,XS。这都是看的见的。作为一个老玩家。真的很不解TX设【shè】计人员做法,为什【shí】么要如此违背设计定义的初【chū】衷?YY的高攻体现在了哪??现在出的什么高级宁神,先不说普及率如何,其本质就是没有改变的【de】,攻击速度再快,打一下500点【diǎn】。JS攻击【jī】也是500.但是只要暴【bào】击一下就会飙升到2000+ 一下。更不用说同样出现了高级必杀。还有一个细节问题,那就是JS的攻击技能附加状态【tài】多,当对一个目标进行攻击的时候【hòu】,只要对其破甲成功,然后【hòu】迅速用各种【zhǒng】技能进行负面状态的叠【dié】加,就能使破甲状态多延续【xù】7秒!而在这途中再次破甲的话又可以进行再次叠加,也【yě】就是有【yǒu】可能无限延时破甲!这是所以4种职业中只有JS 能做到的,所以有些技巧的JS 玩家在PK和FB的时【shí】候是很【hěn】会运【yùn】用【yòng】的,效果也是很明显的。

一个网游的生命其实一般也就9-20年,有好的运【yùn】营体系,和好【hǎo】个推陈【chén】出新,能延长个几【jǐ】年。当初我对三国的印象是很不错的,对未来也是期待的,但是【shì】再经过这1年多以来变革经历。TX的利益驱使化日益严重,所谓的【de】商城三国币商品【pǐn】,不过是些廉价而又鸡肋的东西,杯水车薪。每次的活动推出【chū】,都伴随着一种新商城物品【pǐn】的出现,不过是又一【yī】轮的消费【fèi】热潮和泡沫。游戏的运【yùn】营在于【yú】盈利,商人的追求在于最【zuì】大利【lì】益的剩【shèng】余价值【zhí】,这都无可厚非【fēi】。但是当鄙弃一切,放弃玩家的利益,放弃为玩家着想去做游戏,走向的只有没【méi】落。现实中【zhōng】,也是越来越多的高级玩家再卖装【zhuāng】备,卖号【hào】。或者干脆不完。TX也应该为曾经在这游戏中投入了大量金钱和精力的玩家负【fù】责!三国对于TX的盈利做出了多大的贡献怕是【shì】叫一个普通玩家也能算出的。

在此,谨以此文为那些曾经在【zài】一起努力玩过的朋友致敬,为你们的无奈站【zhàn】出来说【shuō】一句话【huà】而已。喜欢的继续留下在游戏中走【zǒu】下去 ,无奈的,也感【gǎn】激这游戏曾让【ràng】我们大家走到一起,凝聚在一起。

对于三国的设计团队,我只想【xiǎng】说,虽然我不知道你们是怎么想的,又受到了什么压力【lì】驱使,但是我希望的不是YY的【de】登峰【fēng】造极,也不是JS的【de】君临天下。只是一个能体现设计初衷,真正平衡的游戏空间而已。

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