秘境对决手游中的颜色轮机制是什【shí】么样的【de】,很多玩家还不是特别了解,秘境【jìng】对决手游作为一【yī】款对战卡【kǎ】牌手游,可以说网易在其中耗费了大量的心血,到底秘境对【duì】决手游中【zhōng】的颜色机制是【shì】怎么样运作的【de】呢【ne】?今天小编便给大家带来秘境对决手游颜色轮机制的详细解读,一起来看看吧。
玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西【xī】,会被「颜色【sè】轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生【shēng】物、神器、法术、群体、势力、国家【jiā】,都【dōu】可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜【yán】色代表着一些特定的性格。
白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。
蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。
黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。
红色卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也较为可观。
绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。
这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含【hán】三个颜【yán】色点【diǎn】。举例说明:如果玩家【jiā】已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他【tā】四【sì】种颜色中选择一个【gè】颜色的【de】单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出【chū】现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。
介绍了这么多《秘境【jìng】对决》的颜【yán】色轮机制,各【gè】位【wèi】召唤师是【shì】不是已经跃跃欲试想组【zǔ】一套自己独创的卡组来征战纳维利亚大陆?通过官网等渠道,你可以和更【gèng】多志同道合的朋友一起讨论,组建出属【shǔ】于自己的强大卡组。
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