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孽欲杀人夜

时间:2024/9/20 13:43:00人气:0作者:丫丫我要评论(0)

前言:

  本文主是针对QQ餐厅【tīng】初级玩家,对中级玩家也有一定参考【kǎo】意义,重点对如何最快速升级作了比【bǐ】较系统、全面的介绍【shào】,对与升级关系不大的部分可能未提及或【huò】仅一笔【bǐ】带过。本文所讨论的所有内容均得到了无数实践的证明,不会对新手起到误导作用。尤其应感谢七彩荧光【guāng】粉、枫【fēng】羽、莉丝等实战高手的研究成果。
  对QQ餐厅的一些最基本的【de】概【gài】念【niàn】、术语建议新手可以参考百度百科里“QQ餐厅”词条的前三节内容。

 

  一、经验和金币
  经【jīng】验的唯一目的就是为【wéi】了升级。金币的目的是【shì】用于购买食材、雇佣、扩建、装修、学习本菜系新菜、购买道具(未来)等。在QQ餐厅里,经【jīng】验远远比金币重【chóng】要,因为随着等【děng】级的提高【gāo】,金币会越来越多,越来越派不上用场。
  当挣经验和挣金币发生矛盾时,优先考虑挣经验。这是QQ餐厅玩法最基本的思想,是讨【tǎo】论所有攻略【luè】的【de】基础【chǔ】。

 

本站推荐:QQ餐厅装修 QQ餐厅开通 QQ餐厅6级最佳摆法

 

 

  二、客流量上限
  每个等级都有一个客流量上限。不论雇佣多少个厨师和服务员,不【bú】论桌椅如何摆法,实【shí】际【jì】菜肴出【chū】售速度都不可能超过这个上限。
    4级,396 份/小时
    5级,396 份/小时
    6级,426 份/小时
    7级,450 份/小时
    8级,450 份/小时
    9级,480 份/小时
    10级,480 份/小时
    11级,480 份/小时
    12级,522 份/小时
    13级,546 份/小时
    14级,546 份/小时
    15级,600 份/小时
    16级,600 份/小时
    17级,660 份/小时
    18级,702 份/小时
    19级,702 份/小时
    20级,702 份/小时
    21级,708 份/小时
    22级,738 份/小时
    23级,738 份/小时
    24级,804 份/小时
    25级,804 份/小时
    26级,840 份/小时

 

  三、厨服搭配
  讨【tǎo】论【lùn】厨师与【yǔ】服务员的数量时,常用“X厨X服”或“XCXF”的形式简写【xiě】。比如“2C3F”的意思是指除了系统自带的一个厨师和一个服务员外,还需要再雇佣1个好友做厨师,2个好友做服【fú】务【wù】员。
  厨师与服务员的搭配将影响到服务速【sù】度。每【měi】种搭配都有一个速【sù】度上限。
    1厨1服:355 份/小时
    2厨1服:474 份/小时
    2厨2服:804份/小时以上(具体数值有待确定)
  厨师或服务员越多,这个速度上限也越高。
  由于【yú】同时存在因等级而引起的客流量上限和因厨服搭【dā】配引起的【de】服务上限,不同的等级【jí】都应当有【yǒu】不同的厨服搭配。具体如下:
    1至4级,至少1厨1服;
    5至8级,至少2厨1服;
    9至25级,至少2厨2服。

 

  四、桌椅摆放
  桌椅摆【bǎi】放是装修的一部分,是研究装【zhuāng】修最基【jī】本的问题。必须在保证桌椅摆放效率最高【gāo】的前提下再考虑装【zhuāng】修的美观。
  桌椅摆放最简单,最【zuì】傻瓜化的方法是“隐身传菜法”,又叫【jiào】做“一字摆法”,是将桌椅摆满一排紧靠在厨柜旁边。这也是迄今为止最【zuì】有效率的摆法之一,不可【kě】超越。除【chú】此之外,仍有其【qí】他无数的摆法可以达到最高效率,可以【yǐ】自己亲手实践,也可以考【kǎo】虑【lǜ】其他人的摆法。判断摆法是否为最高效率,是看【kàn】实际售菜速度【dù】是否等于该等级的客【kè】流量【liàng】上限。在满足厨服搭配最低要求的前提下【xià】,用当【dāng】前食材的总数除以小时钟显示的食材售毕【bì】时间即是实际的售菜速度。关于客流量上限和【hé】厨服搭配请参见第二和第三节。
  以下图为例,


  售毕时间为10小时17分【fèn】,即10.283小时,得出实际售【shòu】菜速度为:(1544+1543+1542)/10.283=450.16。

 

  五、添加食材
  这里【lǐ】讨论的食材仅指主菜【cài】,不包括配餐。不论各食材的【de】数量、比例如何,不论食材的【de】等级如何,各食材的消耗速度都严【yán】格【gé】相等。这里不考虑刷新带来的消耗速度误差(留在第二楼补充介绍)。
  尽最大【dà】努力不使【shǐ】自己的餐厅因没有食材而停业。在此前提下,尽【jìn】最大努力只加等【děng】级最高的食材。如果条件不允许【xǔ】,可以加两种或【huò】三种等级相对【duì】最高的食材。当确定加两【liǎng】种或三种食材的时候,应当将每种食材都加满,没有必要保持高等级的食材比例更【gèng】大。因为没有【yǒu】任何方法使高等级的食材消耗速度【dù】更快(不考虑刷新带来的误差)。

 

  六、加成
  加成既包括金币加成也包括经验加成。
  为方便描述和理解,下面直接举例说明。雇佣【yòng】4个【gè】没有加成的雇员,在一段时间内卖出了100份10级的菜【cài】,得到的经验是100*10=1000;而如果改为雇【gù】佣4个加成为2%的雇员,同样的时间内仍然只卖【mài】出100份,但这【zhè】100份菜却得到了经验:1000*(1+4*2%)=1080。金币加【jiā】成的算【suàn】法与【yǔ】此类似。
  记住【zhù】,始终尽最大努【nǔ】力雇佣尽可能多的,加成尽可【kě】能高的好友。
  由于游戏服务器本身的问题,可能会出【chū】现在某些(不可预知的)时段没有加成的情况。“没【méi】有加成”是指既【jì】没有经验加成也没有金币加成,绝对不可能出【chū】现只有金币加成【chéng】而没有经验加成的情况。加成时有时无【wú】是游戏玩家不可控【kòng】的。
  加成的实【shí】际测试方法比较简单。刷新,迅速记【jì】下经验【yàn】值和种食材【cái】的份数。过一段时间(比如2分钟)后,再刷新,再迅速【sù】记下经验值和种食材的份数。计算这一段时间内卖出的份数【shù】和经验增长值。然后使用公式
  实【shí】际加成 = 经验增长值 ÷ ( 食材卖出份数 * 食【shí】材等级 ) – 1 。
  比【bǐ】如卖出【chū】12份【fèn】10级的菜,经验增长128,实际加成即为:128/(12*10)-1=6.7%。误差是由于128这个四舍五入值引起的(留在【zài】后面详细介绍)。测试时间越长,结果越准。但10分钟就已【yǐ】经相当【dāng】准确,误【wù】差可小于0.1%。
  好友的加成与身价仅由该好友的等级决定。
    6至10级,加成1%,身价5250
    11至15级,加成2%,身价6000
    16至20级,加成3%,身价7000
    21至25级,加成4%,身价8500
    26至30级,加成5%,身价10500
  但需注意一点,3%加成的雇员目前实际加成为2%。

 

  七、学艺(偷学菜)
  尽最大努力使自己永远处于学艺状态【tài】。偷学菜的时候不要偷学自己菜【cài】系的【de】菜。比如【rú】川菜玩家,应当花金币瞬间学会川【chuān】菜系的【de】最高等【děng】级的菜,而只花【huā】时间去偷学鲁菜、粤菜等其他菜系的菜。在【zài】偷学菜的时候应当以一种菜系为主。假设川菜玩家已确定学鲁菜为主,在每次升级的时【shí】候都应当尽最大努力立即召回正【zhèng】在学【xué】的粤菜(或其他菜系【xì】的菜),而马上改学当前【qián】等级的鲁菜。
  偷学菜的时候召回可能会带来一定【dìng】程度【dù】的进度损失。比如学到21.9%的时候召回,会损失0.9%的进度。

 

  八、扩建
  扩建对效率(即售菜速度)有一定的影响。完全相同的桌【zhuō】椅摆放,扩建可能使效率【lǜ】变低【dī】,但绝对不可能使效率变高【gāo】。扩建唯【wéi】一的好处是使餐厅更美观,更【gèng】便于装饰。

 

适合中级或高级玩家参考。

 

一、经验、金币与加成的结算和误差

  首先必须明确一事实:QQ餐厅的经验、金币和加成结算都不是实时【shí】进行的,也不是在发【fā】生在雇【gù】员离开餐厅的那一刻,而是发生在每次刷新的【de】时候。这是【shì】解释一切经验、金币和加成【chéng】误差的基础。这【zhè】里所指的“刷新”包括点【diǎn】击浏览器上的“刷新”按钮(按按F5键【jiàn】);点击画面右上角的“我的餐厅”(“我的农【nóng】场”左边【biān】);点击左上角头像上方的“我的餐【cān】厅”;重新进入QQ餐厅【tīng】等。
  以下所有讨论均针对经验,对金币的分析类似。
  假如在12:00的时候加满了菜(相当于执【zhí】行了一次刷新操作),12:10和【hé】12:30的时候也分别进行了刷新。这【zhè】段时间内,服务器先后记录下来这3个时刻的状态。12:30时的经验是这样计算的。首先得出12:30和12:10(而不是12:00)这两个时【shí】刻的时间差,(根据桌椅【yǐ】摆放,厨服搭配与等级客流量上限)计算出【chū】这个时间内(20分钟)应该【gāi】卖出的总食材数,然【rán】后分配到每种具体的食材,最后根据每份食材的经验与【yǔ】雇员总加成计算出带加成的经验增长值。细【xì】心的朋友应当注意到12:30的时候服务器已经“记不起”12:00以及其他任何【hé】时刻【kè】的状态了,一切皆以12:10和【hé】12:30两个时刻的状态为准。计算总食材数的时候这个值可能是个小数,四舍五入后取整,产后了误差。然【rán】后用这个总食材【cái】数(整数)计【jì】算【suàn】经【jīng】验加成的时候又可能产生了小数,四舍【shě】五入后取整,又产生了误差。误差【chà】由【yóu】此而来。由【yóu】此分析也可以得出一个【gè】结论:刷新次数越多,误差一般会越大。
  现在关心的【de】问题是,这种误差会累积吗?从概率意义上来【lái】说,是不会的【de】,但现实情况【kuàng】呢?
  根据实验,当卖两种比例不等【děng】的双菜时【shí】,如果多次刷新,可以确定会减少卖菜【cài】速度,从而影响经验和金币收入。
  以最新的一次测试为例【lì】说明。16级,双菜,其中【zhōng】16级菜比15级菜多。每约10秒刷新一次,半小时后,16级菜卖出153份【fèn】,15级菜卖出99份。总份数(252)远远低【dī】于上限300。同样的初【chū】始条件【jiàn】,假如一次也不刷【shuā】新,半个小时后16级菜和15级菜均卖出了150份。
  多次刷新时,高比例菜比低比例菜【cài】卖得更快。对此的解释是(以双菜为例【lì】):在两次刷【shuā】新的间隔内,总食材数可能为奇【qí】数,此时分配给两种菜【cài】时必然会一个多一个【gè】少(相差为1),而比例大的食材优先分配【pèi】。
  出现这种误差不是随机产生的,而是由于游戏的算法可能存在某种缺陷而有其必【bì】然性。至少通过【guò】多次测试可以证明,刷新会造成(双菜【cài】或三【sān】菜时)比【bǐ】例少【shǎo】的【de】菜比正常情况下卖得更慢。
  挂机也可能造成经验的减少【shǎo】。挂机是指长期开着游戏画面且不对其进行任何操作。挂机相【xiàng】当于每5分【fèn】钟自动执行一次“刷新”操【cāo】作。但其影【yǐng】响有多大,目前【qián】尚无可用的测试数【shù】据。
  最后再强调一下,QQ餐厅的经验、金币和加成的结算均发生在每次刷【shuā】新的时候。为方便理解“结算”的概念【niàn】,再举一【yī】个现实生活中的例子【zǐ】。给一个人开工资,一【yī】个月(30天)100元。后来改为每日结账,计算出【chū】每天应付【fù】工资3.3333元,四舍五【wǔ】入,每天付工资3元。结果1个月【yuè】下来,实际付工资只有3*30= 90元,损失10元。

 

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第 2 楼 广东教育网 网友 客人 发表于: 2024/9/20 13:43:00
工工期

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第 1 楼 四川内江铁通 网友 客人 发表于: 2024/9/20 13:43:00

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