终结者2审判日游戏非常全面,游戏地图不大,分分钟容易火拼,一【yī】般降【jiàng】落后寻找物资为上【shàng】,一【yī】个良好的开局,往往能助你走的更远。下面向大家展示终结者2审【shěn】判日的资源点分布图,并对所有资源点的危险系数进【jìn】行分析。
小编我将整个热门资【zī】源【yuán】区做了三色图标。(此图适用于单人、双排模式下的推荐【jiàn】)
红色代表资源高、安全指数良好。
黄色代表资源中等、略危险。
黑色代表资源中量、极度危险。
具体的地形,这里就不在累赘讲述了,之【zhī】前的攻略中已经详细分析过了。这里为什么要将几个区域划分【fèn】为黑色地带呢。只说四【sì】个字,落地成盒。这几块【kuài】黑色区域【yù】都有共同的特点。那就是相对的区域资源总量可以,但【dàn】是单个建筑内资【zī】源并不富裕,并且地形【xíng】恶劣,从一个掩体进入另【lìng】一个掩体过程中基本全程暴【bào】露在广度视野下,毫无遮挡。最后还有个关【guān】键词就是【shì】,人多!
而红色资源地带,其实大家认真看一下就能发现,大都【dōu】在地图边【biān】缘且与周边资源带相隔较近,相对【duì】的视野都比较【jiào】开【kāi】阔,即便发现有玩家共同跳伞抢占,也可以绕至【zhì】隔壁,避开第一【yī】波刚枪。
黄色资源带其实看一眼也比较明朗,就是介于黑色与红色之间的缓冲区。其含义也很清晰,就是黑圈的胜利者与饶边的发育者可能发【fā】生第一波遭遇的地带。这些地【dì】带掩体数量及地理环境都比【bǐ】较好【hǎo】,即便夹在中【zhōng】间【jiān】也可以【yǐ】不慌不忙的等待安全区刷新。
可能这么【me】说,比较笼统,下面就【jiù】以伐木场【chǎng】为例。来实地讲述一下,什么叫黑色【sè】区域。
从图【tú】上可以看到,伐木场整体资源量不低,由五个部【bù】分组成。但是稀稀拉拉的,并不集中!最尴尬的【de】问题就是,这【zhè】一块区域【yù】地势毫无遮挡可言,属于完全开阔【kuò】地带,跳在【zài】三侧山头的玩家观【guān】察内部情况不费吹灰之力。再加上现在草皮【pí】被砍,实际隐蔽功【gōng】效为零【líng】的情况下,黑色区域其凶险度可想而知。然而仅仅这【zhè】样么?游戏度较高的玩家,可以体会到这种山坡是无法趴下射击的,草皮挡视野不说,坡体还遮挡射击弹道。也就是【shì】说,即便你跳在山体上,想蹲人都必须半蹲姿态射击,结局很可能偷鸡不成被人反【fǎn】杀。
黑色地【dì】带之所以能成为黑色地带【dài】,综合了较多的因素,地利差、人还多、交【jiāo】通还困【kùn】难!最重要的是,你刚完了枪不敢【gǎn】舔包,必须没枪没【méi】弹的去发育,而等待你的只能是发育完毕玩家LYB对你的开门一【yī】发【fā】霰弹,开启下一局。
黑色地带II型举例,北仓。
从伞【sǎn】图可以很清楚的看到【dào】,北仓周边空空如也。也就【jiù】是说,一旦发现这里扎堆人,你改伞位就要【yào】赤手空拳徒步百里去【qù】找资源点发育。而整个北仓又被这座三层楼房视【shì】野统治。即便你先行落地【dì】,刚枪初步结束,然而库房那点资源根本不足以支撑你进现【xiàn】在的无草决赛【sài】圈,在你转移的时候极大概率遭遇楼顶刚【gāng】枪剩余玩家冷枪【qiāng】,防不胜防。
黑色地带III型举例,里港、布雷德城。
从图上可以很清【qīng】楚的看到,楼【lóu】房林立,掩体众多,这也就意味着,五组人先后【hòu】跳【tiào】不同的房子,而其他人员不知情的状态下,将会遭【zāo】遇数波刚枪或是阴枪大赛。即【jí】便大家互相【xiàng】知道楼里有人,也会按耐不住冲动,而互相开团刚枪,毕竟谁先走谁有可【kě】能【néng】被【bèi】集体冷枪,死的更快。这种地方跑路【lù】都需要行为艺术。再看看边【biān】上,一边【biān】是河,一边是山,一座桥。没有载具,你往哪里跑都是移动靶场,心里【lǐ】真的没有底,还不如拼了。
讲了这么多黑色地带【dài】,那么我们再来看看为【wéi】什么小编我会标记那【nà】些红色地带。以【yǐ】211火电厂为例。
红【hóng】色地带特点一:资源相对集【jí】中,更换掩体【tǐ】时,不会长时间暴露在广角下。
特点二:即便发现有其他【tā】团队撞伞,依旧可以向周【zhōu】边资源带更换。并不影响【xiǎng】发育时间,又【yòu】能避免第一波拼脸刚枪。
特点三:各资【zī】源带【dài】距离不远不近,说他不远,特点二已经提到。说他【tā】不近,捡完枪就走,妥妥出其他团队视野。加之周【zhōu】边地势起伏较大,又富含载【zǎi】具资源。
特点【diǎn】四:富裕。在图例上可以很【hěn】清楚的看到,这些资源点,都是【shì】“三合院型”,不管是拿完就跑【pǎo】,还是【shì】拿完就蹲,都可以毫无顾忌的进行,即便强强碰伞,也能【néng】各依托建筑进行掩护,走【zǒu】打都【dōu】由自己决定。
而黄圈地带,实【shí】际上与红色【sè】地带【dài】差别不大,只是地利略微不【bú】如红色区【qū】域,加之圈刷【shuā】在这会被红黑两面包抄的危险。因此小编我才会标记这些区域是黄圈。
可能有玩家不禁【jìn】要问了,赤【chì】山镇、威特镇跟里港【gǎng】、布雷德城【chéng】同样是房屋区,为什么却是黄圈而不是黑圈。
依旧上图,前文小编说了,里港型黑域无路可走,建筑密度相对又高。
再看看赤山镇。你说建筑【zhù】林立,没有错。可是他的建筑【zhù】密度相对稀疏,这就存在不同的问题了。视野、视距。可以看到,小编我站【zhàn】在赤【chì】山镇四楼阳台,想要【yào】统治赤山【shān】镇,无【wú】疑【yí】痴人说梦!广阔的地域,交替间【jiān】隔的房屋,意味着一击不能致命的【de】情况下,对方极有可能利用交替的房屋进行逃脱,甚至反杀。这个距离【lí】,足够近,也【yě】足够远。并且是相互交叉的视野,一处射击,极其容易遭到四周开火反击。你再回头看一看里港例图,你在【zài】二楼肆意射击需要考虑被其他房屋交叉射击么?完【wán】全没【méi】必要,守住楼梯不吃雷,万事大吉!
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