一代【dài】版本一代神,虽然有些英雄【xióng】很厉害,但不适合新手,而【ér】且也会面临被削弱的命【mìng】运,新手们应该要选择【zé】那些容易上手的【de】英雄,这【zhè】样【yàng】才能适应游戏【xì】,等熟练了再去选择别的英雄,下面我就为各位玩家带来一【yī】些新手英雄推荐,希望能够帮助新手玩家进行选择。
自由之战2最强英雄推荐
战士:
目【mù】前在游戏里【lǐ】出场率最高的战士就是盖亚,一技【jì】能强大的对【duì】线、追击、辅助进攻能力和高伤害,以及大【dà】招的团战能力和高防御加成,同时二技能【néng】还带有位移和控制,这些让盖亚成为了当前版本主流的一【yī】线战士英【yīng】雄。
阿道夫也是游戏【xì】中较为强势的战士英雄,被动带有攻击属性成长,叠满【mǎn】后相当于半个【gè】大件,技能可以【yǐ】改变敌方英雄【xióng】的【de】位置,从而具备控制战场形势的能力,但操作难度高,且生存能【néng】力较差,需要【yào】一定【dìng】的输出环境才能起到像【xiàng】盖亚那种为团队带来直接碾压局面的作用。
刺客:
现在的环境对于刺客来说【shuō】不太友好,特【tè】别是高端局,很大的原因【yīn】是【shì】由于法师英雄法维安的崛起,而且现版本在【zài】选择阵容上很多人愿意放弃射手位从而增加一个坦克/辅【fǔ】助,这就导致刺客切【qiē】不到后排,在团战时【shí】没有了输出环境,所以现版本的刺客在团战时【shí】要么打先手控【kòng】制,要么打【dǎ】后手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、费奥纳成为了高端局打野位的首选,拥有稳定的控【kòng】制技能和自保能力,有持续爆发,单【dān】杀、打团能力都很强。而前几个体验服版本的强势刺客【kè】英雄查尔斯、司徒尔特【tè】等仍然有极强的战斗力,只【zhī】是在现今恶劣的环境下暂【zàn】时退下了一线英雄的【de】舞台。
法师:
现版本最强法术输出核心――法维【wéi】安,相信大【dà】家在游戏里也深有体会,曾经盛极一时法【fǎ】师英雄帕娜【nà】丝、奥斯卡等与之相比也失【shī】去了很多竞争力。法维安可以说是一个团战炸弹,大招伤害非常高【gāo】,而且吟唱期间还可以使用技能,被动也给【gěi】了法维安一【yī】定的单体【tǐ】伤害能【néng】力,本身也有很强的自保能力【lì】,最关键的是很难被刺客英雄切到后排。
举个例子:己方有一个奥罗拉和法维安/帕娜丝(后排输出法师)。如果你是帕娜丝,奥罗拉就面临一【yī】个【gè】要么保你、要么上【shàng】去控人的两难局面【miàn】,一但【dàn】冲上去控住了人,帕娜丝很有可能会被敌方刺客切后排,不能配合奥罗拉秒掉人,从而错过了最好的输出【chū】机【jī】会。但如果你是法维安,在奥罗拉冲上去控人的时候你【nǐ】可【kě】以使用大【dà】招跟进,这个时【shí】候敌方刺客是没有办【bàn】法近你的身的,而你则配【pèi】合奥罗拉打出了最高的伤害。
其实还有一位法师,她的自保【bǎo】能【néng】力极强,在团战时也能输【shū】出大量的AOE伤害,这位英雄就是【shì】弥萨,也许在实战中她【tā】的登场率并不高【gāo】,但不得不承认她是现版本唯一能和法维安的强度相比肩的法师英雄,甚至在某些方面超【chāo】过了【le】法维安,被动自带一个魔法护盾的被【bèi】动,再出【chū】一件魔法护盾(不【bú】是【shì】必须出)就很难被一套带走了,而【ér】且二技能用好了对面根【gēn】本没机会抓到你,后期自身技能【néng】伤害【hài】非常高。但【dàn】是弥萨也是一个十分考验操作的英雄,如果玩的够好,我认为在实战中,特别【bié】是高端局里完全可以替代法维安的存在。
射手
射手位在以【yǐ】前一直处于一个尴尬境【jìng】地,因为自由2里的射手几乎都是后期英雄,前期很难站住脚。但阿图鲁除外,相比其他【tā】射手阿图鲁侧重于打团【tuán】,四级以后就是强势期,但本身没有硬控和位移,不过技能距离足够长,躲【duǒ】在后排足【zú】够【gòu】猥琐一场团战下来往往能输出成吨的伤害。
值【zhí】得注意的是上个版本更新后【hòu】射手的攻击距离增长为6米,且缩短了【le】部分射手的前摇和后摇,这一改动【dòng】使得射【shè】手的强度和优势都整体得到提高了。此次增长射手英雄【xióng】的【de】攻击距离恐【kǒng】怕最大的受益者就是帕萨塔塔了,因为帕萨塔塔的输出【chū】可以说是几乎全部来【lái】源于普攻,而且缺少控制的它十分【fèn】需要足够的【de】攻击【jī】距离,技能位移后隐身往往能够使帕萨【sà】塔塔先发制人,在团战时往【wǎng】往能趁其不备先手秒掉敌方脆【cuì】皮,且自身因为隐身效果保命能力很强,不容易被抓【zhuā】住,在秀【xiù】对面一脸操作的同时把握时机反杀对面。
米娜娅,也是一位赛场新秀,随着射【shè】手的加强登场率也【yě】应【yīng】运提高,看上去像是一位辅助型射手,但其实技【jì】能无论是对自己还是对【duì】于队友都有很大帮助,且自身输出在射手里不【bú】算【suàn】低,自保、辅助队友的能力都有。最关键的是大【dà】招,往【wǎng】往能有意想不到的作用,在实【shí】战中能玩出很多的套路来,特别是语音开黑的小伙伴们,在团战时充分配合米娜娅的大招就【jiù】相当于占据了团战很大一部分优【yōu】势【shì】。个人认【rèn】为现版本米【mǐ】娜亚在团队中的重要性并不【bú】比阿图鲁低。
坦克/辅助
在自由2里控制非【fēi】常重要,双方坦克辅助意【yì】识之间的差距对一场【chǎng】比赛的胜【shèng】负有着根本性的影响。
说到强势英雄,恐怕大家脑海【hǎi】里最先想到的英雄【xióng】就是奥罗拉了,没错,作为自由2里控【kòng】制时间最长且稳定的英雄想不强都难【nán】。有位移,三个【gè】技能都带有控制,被动受到普通攻击还会反伤给敌方英雄,最变态的【de】是,大招期间还可以使用【yòng】一二技能和普【pǔ】通攻击,不过【guò】上个版【bǎn】本更新后加强了闪现,使得被奥罗拉大招控住时可以【yǐ】使用闪现【xiàn】逃离。但是因为大招期间还是可以使用其他技能,而【ér】且闪现90秒才有一个,就算奥罗拉的大招骗掉敌方一个闪现也很赚了【le】,所以这一【yī】改动仍然无法从根本上撼动奥罗拉T1英【yīng】雄的地【dì】位。其实说奥罗拉强,并不是完全来源于团战时她能控住【zhù】多【duō】少人,更关键的是她自身一二技能互相配【pèi】合能提供的持续不间断控制时【shí】间,给输出创造出了足够多的输出时间和保护时间。比如对比一下坦克英雄威廉,同样是拥有AOE团控,但威【wēi】廉能提供的【de】控制则没有奥罗拉持久,正面威胁也没有奥罗拉大(只是一个单方面【miàn】对比,计算精准的威廉大招先手开团【tuán】创造出的优势【shì】并不比奥罗拉要小)。布伦希尔德,也是一位【wèi】强度【dù】可以比肩奥罗【luó】拉的T1坦克英【yīng】雄,开启大招后对团队的帮助作用很大【dà】,线上消耗能【néng】力也不弱,本【běn】身就是一个法坦,不仅很肉,而且【qiě】也有一定的伤害。如果说奥【ào】罗拉是为团队创造【zào】局势【shì】的话,那么布伦希尔德则是稳固团队的局势。
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