在进入【rù】游戏前,请先默念家园守卫战第一【yī】守则10秒镶宝【bǎo】有风险 造塔需谨慎
现在玩到快三级半了,本人之前没玩过类似【sì】游戏【xì】,所以在【zài】借鉴了众多达人经验【yàn】和自己的思考后,总结了那么一点心得,希望对大家【jiā】有点帮助。支持的可以顶下或一起【qǐ】探究,来喷的请用文明语言,多谢【xiè】合作
家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆【bǎi】,怎么配合,将决定过关【guān】所需的资【zī】金。简单来说就是摆放得好和配【pèi】合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多【duō】。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不【bú】同种类塔的搭配【pèi】”
塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个【gè】概念,就是【shì】塔【tǎ】的“有效攻击范围”和“实际【jì】攻击范围”,请看下图。
图中黄圈是塔显示的攻击范【fàn】围,此范围便是该塔的“有【yǒu】效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)
而过了1,2关的同学想必会发【fā】现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或【huò】红色重型【xíng】船,血量都【dōu】在3300以上,基本上很难在第一次通过【guò】炮【pào】区时被歼【jiān】灭,此时可以看到如下情况:
炮【pào】塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击【jī】范围了,因此【cǐ】炮塔在击沉【chén】第一艘【sōu】船后,后面的船基本【běn】上每【měi】艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都【dōu】是在上图绿色箭头区【qū】域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击【jī】范围”
弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。
图是我第三【sān】关的图,图中有齐暂时所【suǒ】能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同【tóng】理)
首先【xiān】塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说【shuō】“有效攻击范围”覆盖的水面最多【duō】的地方。因此图【tú】中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。
而B区是第【dì】二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建【jiàn】在B区【qū】。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血【xuè】漏过去的船,就【jiù】好像事【shì】后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔【tǎ】和攻击类【lèi】的【de】电,火塔
首【shǒu】先用图中“毒属性魔【mó】法塔”为例子做详细分析【xī】,为什么要插在那里。
首先毒魔法【fǎ】塔的作用【yòng】是【shì】很销魂【hún】的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就【jiù】可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果【guǒ】也不错,但毒塔还是建议打个碎片【piàn】。
很多同学觉得,既【jì】然毒是有持续时间的,那【nà】么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明【míng】显!于是很【hěn】多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。
想法很好!可惜还是地方错了。
我用小号做过实验,发现毒塔的时间是可以加上去的!换【huàn】句话说就是,如果有两个毒【dú】塔,那么中毒【dú】持续时间就是从算最后一下被击【jī】中中毒时【shí】算起。
所以如果建【jiàn】在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来【lái】的地方,中毒效果就消【xiāo】失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在【zài】右边橙色【sè】箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以【yǐ】当【dāng】2个用,大【dà】大延长了海盗中毒的持续时【shí】间。
而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。
风塔没有攻击力,唯【wéi】一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大【dà】限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解【jiě】,而【ér】且本身风塔范围就大得离谱,因此摆【bǎi】在【zài】中间就得了【le】,可以兼顾两边水路。
值得注【zhù】意的是【shì】低级风塔只能放【fàng】一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级【jí】。
至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就【jiù】得。想知道自己的攻击塔【tǎ】摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方【fāng】大不大就可【kě】以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是【shì】首要考【kǎo】虑的位置【zhì】。
关于攻击类塔的摆放研究,我发【fā】现还有很多值得探【tàn】讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院【yuàn】】的比较值得参考。大家可以去看看【kàn】http://qbar.qq.com/application/r/?1371203 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻【gōng】击【jī】范围是一个道理【lǐ】。
里【lǐ】面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出【chū】处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第【dì】2关的最佳火【huǒ】力区必【bì】定是中间最窄的地带。
塔的配合
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔【mó】塔 风,毒,火(电)是必须【xū】的,但是3个就够了,主要【yào】是成本太高。主力还【hái】是炮塔和箭塔。
有人说电魔塔十【shí】分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是【shì】我认为单体输出还是【shì】火塔高,因此战【zhàn】斗时换宝石就很有【yǒu】必要了,打轻船时就用【yòng】电魔塔,重型船就换上火碎片。
炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。
箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石
一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才【cái】考虑继续升级还【hái】是建立补【bǔ】刀塔群。
我的建议是,如【rú】果有经济实力【lì】的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。
缺钱的就【jiù】在【zài】补刀区靠近左【zuǒ】边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。
最后【hòu】是我【wǒ】总结的【de】新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。
1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。
2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。
3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余【yú】宝石把【bǎ】需要的宝石【shí】替换出来。
4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。
5.每天拣【jiǎn】宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少【shǎo】的去版主的交友贴加好友【yǒu】。捡宝箱是重要经济来源!
6.科技升到够打【dǎ】就【jiù】得,钱最好投资到贸易,第2关拆船【chuán】技能最少要2级,且有3条【tiáo】小帆船。
7.战斗中可【kě】以换宝石,根据【jù】不同类型的海盗换宝石打可以有【yǒu】事半功倍的效果。
8.按F5可【kě】以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了【le】。BOSS漏一【yī】只船也算过关。
9.不论海盗【dào】还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消【xiāo】灾是花100银币。
10.如果BOSS到来时【shí】,还有【yǒu】很多波数未打【dǎ】,可以选择消灾,跳过BOSS,打完【wán】余下波数,别浪费。
11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易【yì】,抽到【dào】你【nǐ】手疼(抽税每天上限120次【cì】)
12.心态决定【dìng】一切,穷到【dào】掉渣【zhā】的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~
9-20补充:图是我【wǒ】刚去【qù】三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下【xià】,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最【zuì】多2个【gè】足矣,一毒一风,毒的要碎【suì】片,风的元素就得了。其余以箭炮为主【zhǔ】就可以过了。
9-20补充:最终的通关【guān】图(因【yīn】为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早【zǎo】上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱【qián】,把【bǎ】拆【chāi】船和贸易都升到3了,现【xiàn】在5条船,有2条2级船。