在今天,新一周的开始,也是【shì】王者荣耀新赛季的启航。9-20王【wáng】者荣耀【yào】正式上线了新春资料片版本。也【yě】就是大家常说的s10赛季,在这个【gè】赛季有各种各样好玩的新奇东西上线。最给力的自然就是五军对决玩法,和新【xīn】地图推出,来看看详细【xì】更新【xīn】内容吧。
王者荣耀官网下载:
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一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!
(一)新春地图
爆竹【zhú】声【shēng】声,辞旧迎新。瑞【ruì】雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢【huān】度新年。
当你【nǐ】行【háng】走在王者峡谷时,天空会飘起雪【xuě】花。如果你走在【zài】了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。
1. 基地门口添加新年装饰
蓝方基地门口添加腾龙装饰,红方基【jī】地【dì】门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿【yuàn】您上分之路畅通无忧。
蓝方·腾龙装饰
红方·醒狮装饰
2. 基地张灯结彩
挂灯笼,点彩灯【dēng】,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也【yě】不约而同地挂起了【le】大红灯笼,希望能更上一层楼。
蓝方基地张灯结彩
红方基地张灯结彩
3. 暴君和主宰给您拜年了
暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。
暴君的据点
主宰的据点
4. 红蓝buff装饰一新
蔚蓝【lán】魔种和【hé】猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召【zhào】唤师们共度新年。
(二)新春匹配界面
只【zhī】有这些当然还【hái】是远远不够哒!在匹配【pèi】成【chéng】功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!
同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?
(三)新春赠礼新包装
而在【zài】赠礼中心当中,新年赠礼【lǐ】包装也即将上线【xiàn】啦【lā】!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~
(四)永远的长安城
永远的长安【ān】城,如盛世屹立不【bú】倒。而围绕【rào】它的伟大力量的争夺,已悄然拉开。王【wáng】者荣耀匠心打造【zào】,开年CG《永远的长安城》全服投放,为【wéi】你讲【jiǎng】述长安城那段惊心动魄的故事。
视频【pín】将在玩家打开客户端后【hòu】自动播放,连续三【sān】次后【hòu】,将不再播放。触屏视频任意地方,即可停止【zhǐ】播放。如果想重温视频,可以通过界面上的视频按钮或者【zhě】对战模式-视频鉴赏再次欣赏。
二、新赛季S10开启
本次版本更【gèng】新后,我们将【jiāng】迎来2018年【nián】的【de】首个赛【sài】季【jì】S10的开启,在新的赛季中,我们将【jiāng】继续保持上赛季的段【duàn】位【wèi】继承【chéng】规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并【bìng】在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位【wèi】时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下【xià】:
(一)段位继承规则:
(二)减少了低段位的荣耀战力上限值
本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青【qīng】铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限【xiàn】,总体段位越低则下调幅【fú】度越大,我们期望通过这一系列【liè】的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低【dī】分段荣耀【yào】战力【lì】的获取【qǔ】将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上【shàng】限)。王【wáng】者以上每多10星,上限值都将对应明显【xiǎn】提高,只有高分段【duàn】才能更好地检验【yàn】召唤【huàn】师们的真正实【shí】力。
(三)王者以上的组队拉人限制调整
本次更新【xīn】后,王者以上变为了每25星视为【wéi】一个大段位,即当玩家处于王者【zhě】25星以上时,双排或三排【pái】将无【wú】法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他【tā】同局玩家的感受。
(四)S10赛季的奖励皮肤——烛龙
三、新英雄公孙离上线
阿离是个被教坊收养的兔子魔种
即【jí】便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过【guò】仰慕的身影和憧憬的【de】对象
而这些成长【zhǎng】中的【de】印记,潜【qián】移默【mò】化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成【chéng】为长安舞台上新的焦点
也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界
作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃
时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香
但她并【bìng】不喜欢被人【rén】真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不【bú】喜【xǐ】欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开
跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来
兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂
公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验
为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制
使得她的技能都能将纸伞【sǎn】掷出一段时间,并在回收之前使用技【jì】能跳跃到【dào】纸伞的位置
去营造那种,活泼的,灵动的感受
当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为
我们相信这【zhè】将是一个很有意思的【de】博弈,无论是队友还是对手【shǒu】都能够通过纸伞的位置判断阿【ā】离接下来的行动
但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位【wèi】置,或【huò】者阿离通过卡CD进行其他的【de】选择,就是游戏过程【chéng】的变数了
同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们
也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹
有心的你们能猜出她是谁么?
技能介绍
被动技能——晚云落
阿离的普通攻击会为目标【biāo】叠【dié】加枫之印记,每四层印记触发【fā】一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成法术【shù】伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或【huò】收回纸伞后阿【ā】离的普通攻击【jī】将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害【hài】;
技能1——岑中归月
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能【néng】够在释放技【jì】能后再次使用技能回归到纸伞的位置【zhì】;当阿离手中没有纸【zhǐ】伞时,自身移动【dòng】速度提升并且基础攻击间隔缩短
技能2——霜叶舞
阿离旋转起舞操控纸【zhǐ】伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌【dí】人造【zào】成两段打【dǎ】击,每段都造成法【fǎ】术伤害;
被动:阿离能够在【zài】释放技能后再次使用技能回归到纸伞【sǎn】的位置;当阿离手中没有【yǒu】纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提【tí】升;
技能3——孤鹜断霞
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指【zhǐ】定方向掷出【chū】(如【rú】果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能够在释放【fàng】技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸【zhǐ】伞时,自【zì】身移动速度与基【jī】础攻击速度提【tí】升;
四、新模式五军对决上线
(一)进入五军之战
新模式上线之后,可以在对战模式中找到它的入口!
(二)玩法概述
1. 全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局【jú】,对战方增加至5个阵营【yíng】~
2. 与常规地图“王者峡【xiá】谷”不【bú】同,地图上有属于不同阵营的不【bú】同出生点,每隔一定时间会有不同的关【guān】卡事件发生。
3. 基本玩法:
1) 5个队伍在战场【chǎng】中【zhōng】对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积【jī】分。关卡倒计【jì】时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍积分【fèn】数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第【dì】一至第五排序。
2) 越靠左排名越高
3) 五军对决【jué】每【měi】个队伍只有2个玩【wán】家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放【fàng】双排匹配,不能单人进入游戏。
(三)详细玩法:
我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段:
开局时,整张地图没有太多额外【wài】资源,我们可以进入地图【tú】外围的野区进行发育【yù】:
野区【qū】开局【jú】就会刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直【zhí】接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。
如果好运获取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!
l 小地图上黄点即是”魔道之玉”
第二阶段:
开局1分钟后:
地【dì】图中央位置会在随机位置出现随【suí】机大【dà】小【xiǎo】的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得【dé】金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。
同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉【yù】仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太【tài】矮了【le】,我们【men】并不能攻击他们,但是一旦触碰【pèng】他们就能【néng】让他们丢下宝玉立即逃【táo】跑,同时你将获得大量金钱。
Tips:
1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈【quān】争【zhēng】夺玉仔和BUFF圈提供的金【jīn】钱,积累经济上【shàng】的优势,
2) 同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈【quān】重叠区域可以获得多倍金【jīn】钱哦)
3) 另外,收益与风险并存,中央的【de】视野【yě】是暴露给所有人的!!
l 如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱
l 如图怪物即为“玉仔”,不能【néng】攻击他,一旦触【chù】碰他就能吓跑他并获【huò】得大量金钱。
第三阶段:
开局2分钟开始:
每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物”重生【shēng】之玉”,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复【fù】活BUFF,在60秒内英雄【xióng】死亡时会在2秒后原【yuán】地复活,血量为最【zuì】大【dà】血量的70%。
Tips:
注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕【mù】右上角都会出现提示,重生之玉同【tóng】样【yàng】不会【huì】还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团【tuán】战占【zhàn】得先机。
l 如图,重生之玉即将【jiāng】刷新时,在小地图和屏幕【mù】右上方【fāng】都有明显提示,注意争夺
l 如图怪物则【zé】为“重生之玉”,击杀它会获得大量金钱,同时【shí】获得一个【gè】持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为【wéi】珍贵)
第四阶段:
开局6分钟开始:
当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们【men】的视野会【huì】永久暴露给其他所有队伍【wǔ】,英雄脚下和小地图上【shàng】都会出现明显的通缉标识【shí】。
Tips:
1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白【bái】热化,其他队伍的屏幕【mù】上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发【fā】送【sòng】围【wéi】剿请求。
大家一起尽量围剿 第一名,把他们【men】的分【fèn】数限制住,并在混战【zhàn】中寻找机会击杀高分的敌人!
如图【tú】,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围【wéi】剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营【yíng】的玩家围剿他【tā】们!
l 此时,第一名队伍英雄视野【yě】永久暴露给其他阵营【yíng】玩家,在小地图【tú】和【hé】战场上都能看到通缉特效。
l 其他【tā】队伍积分面板位置,第一名队伍下【xià】方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼【hū】吁其他玩家一起【qǐ】一起围剿第一名【míng】,谨记6国亡于内斗。
(四)其他要点设计
其他要点1 :
第一名太强大,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?
没关系,我们有特殊的追分机制:
连【lián】续击杀敌【dí】人后,自己头顶的积【jī】分数会不断增加,可以把英雄头顶【dǐng】的积分数理解成此时该玩家的身价。
1.每个人出生自带1积分
2. 每杀1人自己增加1积分
3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里
举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分
4. 死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分
所以,在【zài】五军对决【jué】中【zhōng】,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制,也【yě】是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分【fèn】)
其他要点2 :
在五【wǔ】军对【duì】决中敌人一【yī】直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没【méi】关系,我们有特殊的出生点保护机制:
① 五军对决中,基地没有泉水塔,但【dàn】是会提供2个血包,提供大量的血量回复【fù】,每隔45秒会重新刷新,想躲在【zài】基地里不出来是不【bú】会得【dé】逞的。
② 五军对决中,死亡复活后【hòu】会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被【bèi】堵家【jiā】里面【miàn】了?没关系,你是无敌的,反【fǎn】杀他们!
注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。
其他要点3 :
在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?
没关系,我们有特殊的提示机制:
五【wǔ】军对决中【zhōng】,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注【zhù】意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的【de】阵营,以及血条旁有自己阵【zhèn】营【yíng】logo 。注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。
如图,庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营
l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜【yán】色的连线,方便你快速寻【xún】找到队友【yǒu】的位置。
五军对决只有2人一队,所以非常依【yī】赖队友配【pèi】合,所【suǒ】以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
其他要点4 :
我【wǒ】方劣势,不敢上去团战怎么得【dé】分呢?没关系,我们为所有玩家【jiā】额外【wài】增加了一个特殊技能“狙击”:
狙击技【jì】能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还【hái】带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
其他要点5 :
英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?
没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝【cháng】试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你【nǐ】没想到哦。
其他要点7:
针对英雄个体的平衡效果
单英雄平【píng】衡调整与职业【yè】平衡调整互不冲突,最终数值是两项【xiàng】调整之和:
芈月、女娲、蔡文姬、张良:
伤害输出率+3%
伤害免疫率+3%
后羿、雅典娜、娜可露露、孙悟空:
伤害输出率-3%
伤害免疫率-3%
(五)五军对决训练关
由于五【wǔ】军对决是王者荣耀中一种全新的对抗模式,我们还专门为其准备了训练关,通过完成训练关可以帮助玩家快速了【le】解五军【jun1】对【duì】决的基础规【guī】则并学习【xí】到一些致胜的诀窍。
l 点击五军对决入【rù】口会弹出【chū】提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完【wán】全不同于王【wáng】者峡谷的一【yī】种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关【guān】的内容。
五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金钱圈”,“玉仔”,“魔【mó】道之玉”等五【wǔ】军对决新增的内容,帮助玩家【jiā】更快的了解五军对决的详【xiáng】细规则和玩法。
l 完成五军对决训练关后还可以【yǐ】获得50钻石+1个皮肤碎【suì】片【piàn】的奖励哦!
小tips:
1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多
2. 小地图英雄头像出现感叹号后 说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦
3. 敌我区分--血条模式切换
1) 在局内→设置→界面设置【zhì】→血条模式里 选择阵营模式
2) 则会【huì】将队【duì】伍的血条颜色切换为【wéi】阵营的【de】颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下
其他要点6:
新增五军对决结算动画
我们为五军模【mó】式准备了更加酷炫的结【jié】算动画,现在萌萌的玉仔【zǎi】们也会【huì】为你的胜利【lì】而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的【de】展示自己吧!
其他要点7:
新增五军个人资料页面与五军统御力排行
我们为五军对决模式准备【bèi】了专用【yòng】的个人资料展示页面,并引入了“统御力”这一新的战力【lì】单位。
“统御力【lì】”专【zhuān】用于衡量玩家在五军对决模式【shì】中的个人实力,玩家可以通过在五军【jun1】对决中的优异表现来提升统御力。
有几个需要玩家们注意的是:
1.个人资料页的统计,要重新登录才会刷新。
2.五军对【duì】决中英雄的积分是个人得分,不是队伍得分,而且是累【lèi】积的。
3.五军对决中的统御力只与玩家每次打完后的名次相关
玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜。
在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。
五、英雄相关调整
1. 鲁班七号
鲁班【bān】大师需【xū】要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能【néng】符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与【yǔ】脆【cuì】皮【pí】对战【zhàn】的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的【de】炫酷——作为一个飞行单位【wèi】不能看到下面的战场也【yě】是【shì】醉了。。。
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命【mìng】伤害(每80点额外攻击提【tí】升1%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡【jī】肋,因此我【wǒ】们想为其增【zēng】加一些可玩性。
考【kǎo】虑到想为成吉思汗增加一些自保能力【lì】,和一些独特的能力,我们【men】决定让1技能的猎鹰不止能照【zhào】亮周【zhōu】围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前【qián】哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。
同时,由【yóu】于【yú】3技能独特的【de】释放方式,我们略微【wēi】增加了其射程,确【què】保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750→800
3. 英雄护甲调整
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开【kāi】始更多的挤压其他职业的出【chū】场【chǎng】。在以往的调整方向中,我们【men】强调了坦【tǎn】克的【de】威【wēi】胁性,这是使得职业体验感受变好很重要【yào】的一【yī】环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势【shì】属性,不但能【néng】抗能打,兼具控制及【jí】续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我【wǒ】们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物【wù】理防御值进行下【xià】调,由此优化物理职业间的相互击【jī】杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
六、装备调整
当攻速较快时,“普【pǔ】通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的【de】伤【shāng】害【hài】飘字,我【wǒ】们【men】调整了这类法【fǎ】球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数【shù】字的展示更加清晰,同时让【ràng】这部分属性【xìng】能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技【jì】能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于【yú】此同时,我们尝试在逐日【rì】之【zhī】弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希【xī】望这件冷门装备可以回到大家的视线中来【lái】。
1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附【fù】带【dài】20~34点(随英雄等级提升)
->唯一【yī】被动-精准:普通攻击伤害提【tí】升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯【wéi】一被动-精准:普通攻击伤害【hài】提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基础属性
物理攻击:40->0
攻击速度:20%->25%
暴击率:15%不变
移动速度:5%->0
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使【shǐ】用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60->0
开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
开启主动技能后增加射程效果不变。
合成路径:
速击之枪+充能拳套
4. 冷静之靴
增加5%的冷【lěng】却缩【suō】减属性上限后【hòu】,这件装备整体的表现【xiàn】是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋【xié】类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关【guān】注到,对于【yú】本身拥【yōng】有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的【de】提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加【jiā】冷【lěng】却上限的效果,希望【wàng】这【zhè】件装备的收益能更加可控【kòng】。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随【suí】英雄等级成长),这个效果对剩余【yú】冷却时间小【xiǎo】于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制【zhì】运作方式,我们通过一个例子来【lái】说明【míng】:
满【mǎn】级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装【zhuāng】备了新的冷静之靴后,大招的【de】实【shí】际冷却时间为:
(40*(9-20%)-5)*(9-20%)+5=22.1秒
相【xiàng】当于获得了(9-20.1)/40=44.75%的冷却缩减效【xiào】果
技能【néng】的初始CD越长,这【zhè】个效果的收益越高【gāo】。例如对于初始CD为60秒的【de】技能,则相当于获得【dé】了(60-((60*(9-20%)-5)*(9-20%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果【guǒ】。
七、微赛事调整
(一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能
自建赛事上线以来,满足了【le】很大部【bù】分玩家举办赛事的需求,我们发现现有的淘汰赛制【zhì】非常适用于线上比赛的【de】场景,因为比赛时间固定,减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛【sài】的时候,固定的时间难【nán】免比较【jiào】严苛,带来了一些时间的浪费。在新的版本中我们为线下比赛的【de】场景增加了使用的模式“灵活淘汰【tài】赛”,在新赛制中创建【jiàn】者只需要设置报名截止的时间【jiān】,其余每一轮的开赛【sài】时候由双方【fāng】玩家来决定,只【zhī】需要两方各自准备【bèi】玩家数大于等【děng】于5人即可开赛,大大的减少了不【bú】必要的等待时间。
参赛玩【wán】家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的【de】“进入房间”按【àn】钮进入比赛房间等待界面,在【zài】房间界【jiè】面点击右下角【jiǎo】的准备按钮来切换准备【bèi】状态,双方各自准备人数达到5个【gè】人后,系【xì】统自动进入【rù】倒计时状态,10秒后自动开赛。
新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后,会【huì】在“分组【zǔ】完成”,各个比赛节点收到【dào】来【lái】自“微信游戏”中心的订阅消息提【tí】醒,让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩【wán】家【jiā】会在以后的新版本中也体验到订阅功能。
(二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感
组队【duì】界面增加了小队成员【yuán】的外【wài】显标示,让你更快的找到小队的兄弟姐妹
加载【zǎi】界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话【huà】,会带上专属的标识【shí】
小队界面中记录了小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留
八、团战精神及相关优化
(一)团战精神之分路介绍
在王【wáng】者峡谷中,每一【yī】次对【duì】局的胜【shèng】利,都源自五个人共同的努力;每一【yī】次精彩的团战,都与五个人的协作【zuò】密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什【shí】么位置,都值得【dé】被肯定与尊重!
为了让各【gè】位召唤师,能更加清晰的了【le】解到每个英雄、每个【gè】位置及分路在团队中应有的价值与表现【xiàn】,我们基【jī】于5V5王【wáng】者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分【fèn】路介绍系统是对【duì】各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手【shǒu】建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根【gēn】据自己对【duì】游戏的理解,去进行分路选择和探索【suǒ】尝试【shì】哦~
1. 英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召【zhào】唤师们能够更加清晰的【de】了解该英雄【xióng】在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我【wǒ】们根据【jù】该英雄的基础【chǔ】属性进行了【le】分路推荐,使各位【wèi】萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同【tóng】的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置【zhì】的【de】哟,各【gè】位召唤师们可【kě】以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等【děng】更加细化的信息,让【ràng】各位召唤师能够【gòu】在了解每个英雄属性的同【tóng】时,对其相应的打法、定【dìng】位及【jí】团战中【zhōng】的位置也有清晰的了解;
2. 选将界面分路引导功能
良好的团【tuán】队分工是【shì】一局高【gāo】质量游【yóu】戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突【tū】的情【qíng】况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局【jú】质【zhì】量。
此【cǐ】次我们在选将界面中增加了“选择自【zì】己的【de】分路”功【gōng】能,玩家选【xuǎn】择一名英雄后,系统会自动帮【bāng】玩家选择该英雄的推荐分路——当然也可以手动修改分路。系统会【huì】随时同步其他玩家的选择【zé】,当出现分路不【bú】合【hé】理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功【gōng】能能【néng】够降低大家【jiā】在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价
一【yī】直以来,我们都在研究和【hé】尝试如何给每一场对局的每一个【gè】玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩【wán】家的结算数【shù】据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难【nán】以服众【zhòng】。
此次我【wǒ】们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个【gè】英雄,我们将他的表现拆分为5个维度【dù】:输出、生存、团战、发【fā】育、KDA。
每个维度的评分,不仅取决于单局数【shù】据【jù】的绝对值,更取决【jué】于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家【jiā】数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你【nǐ】超过了多少使用同一个英雄,并【bìng】且和你段位接近的玩家【jiā】。
而【ér】在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量【liàng】数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同【tóng】的各项表现分【fèn】计入【rù】总分的权重值。
例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输【shū】出能力最终计入总分的权【quán】重【chóng】值会很低【dī】,因为团队并不需要她来提【tí】供太多的输出;而她的团【tuán】战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。
此外,在MVP之【zhī】外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价【jià】体系,当玩家【jiā】获得了较高的【de】评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独【dú】有的称号。
在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对【duì】个人对战【zhàn】资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资【zī】料中的能力图将会和【hé】结算【suàn】界面的能力图保【bǎo】持一致(使用结算界【jiè】面能力图的均值)
同时,我们增加了按照分路查【chá】看个人【rén】数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己【jǐ】在各个位置上的表现。(由于只有标准模式【shì】才有分路的概念,因此这个【gè】功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力【lì】图将会刷新,从【cóng】新【xīn】赛季开始按照新的算法重新计算【suàn】。(场次、胜率、MVP次数等统计【jì】不【bú】受影响)
我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将【jiāng】是【shì】一个新的开【kāi】始。
最后,为了让大家【jiā】更好地【dì】享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜【shèng】率计入“全【quán】部比赛”
(四)审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模【mó】式等对被举报【bào】玩家进行不健康游【yóu】戏行【háng】为【wéi】的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证,不断【duàn】进行调整【zhěng】及优化。同时我们优化了举报流【liú】程,您可【kě】以更快的得到举报结【jié】果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进【jìn】行审核。
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送【sòng】至审判系统,在【zài】等待几秒【miǎo】之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况【kuàng】我们需要审判【pàn】系统【tǒng】的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正【zhèng】在做【zuò】最后的调【diào】试,新版本全服更新后我们开启该功能)。
九、综合调整
(一)新增面对面组队系统
过年聚会,许久未见的【de】老友聚在一起,大家【jiā】想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式【shì】,还需要先【xiān】添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬,现【xiàn】在有了面对面【miàn】组【zǔ】队系统后,避免了繁琐的流程,只【zhī】需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模【mó】式【shì】。
(二)开房间征召模式下BP规则调整
针【zhēn】对日益增长的王者【zhě】荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不【bú】能满足职业比赛在BP阶段相互博弈【yì】的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我【wǒ】们【men】将调【diào】整目前开房间征召模式的BP规则:
我们将原先每【měi】方禁选3人【rén】,变为每方禁【jìn】选4人,由现有的一【yī】轮BP,变为两【liǎng】轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选【xuǎn】2个英雄,各选【xuǎn】2个英雄,每轮BP的持续时间不变。
假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。
1. 第一轮禁选(Ban)阶段
A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选【xuǎn】(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>结束
需要注意的是:
禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 第一轮选将(Pick)阶段
A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>A队选人【rén】(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
需要注意的是:
选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
3. 第二轮禁选(Ban)阶段
B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>结束
4. 第二轮选将(Pick)阶段
B队选人【rén】(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队【duì】选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
5. 最终确认阶段
在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。
(三)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下【xià】方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己【jǐ】智能语音交流界面。
您可以随【suí】时随地通【tōng】过语音或打字和小妲己进行交【jiāo】流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问【wèn】题,左【zuǒ】侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如【rú】英雄怎么玩?英雄如【rú】何出装?英雄【xióng】如何搭配符文?地图上一些元【yuán】素的含义等等,小【xiǎo】妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道“赵云怎么玩?”小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相【xiàng】关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去【qù】查看【kàn】官网赵云的相关攻【gōng】略。小妲己更多更有【yǒu】趣【qù】的问答需要您慢慢探索。(目前功能正【zhèng】在【zài】测试中,将会逐步【bù】开放至各【gè】个服务器)
(四)场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景【jǐng】中选择设置-基础设置下的画面设置分【fèn】类【lèi】中可拖动滑杆来调节场景亮【liàng】度【dù】。玩家可以根据自己的习惯自由修改场【chǎng】景亮【liàng】度,在保【bǎo】证场景色彩和战斗清晰度的前提【tí】下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮【liàng】度的【de】模式为使用王【wáng】者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式
包括:王者峡谷实战对抗、王【wáng】者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人【rén】训练关卡、等级金【jīn】钱教学、恢复技能教学、回城技能【néng】教学、防御塔教学、选择目标教学【xué】、穿墙移动教学、王者峡【xiá】谷【gǔ】打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式【shì】教学。
(五)美术图标优化
各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性
(六)战队信息加入心愿单的信息提示
战队【duì】信息【xī】列表【biǎo】的展【zhǎn】示UI进行了美化调【diào】优【yōu】,战队好友加入了皮肤心愿单(选【xuǎn】择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(七)补刀键响应效果优化
优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
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