在卢克R副本中,阿斯兰【lán】是属于光卢【lú】克路线玩家需要攻克的绿名怪物,他【tā】拥有着大量无敌的触发机制,大家如果不熟悉它的技能机制,往往就会浪费大【dà】量的游戏时间【jiān】与复活币【bì】,下面小编就为大家带来卢克R阿斯兰打法攻略,不清楚的小【xiǎo】伙【huǒ】伴快来一【yī】起了解一下吧!
1、哪怕全队物理,输出时间过长一样会出狂暴
2、哪怕全程不断控,输出时间过长还是会出狂暴
结合以上两点【diǎn】,我们团除【chú】特殊情况【kuàng】外默认光队打能量,因【yīn】为一般情【qíng】况下顶能量打施内德的难度比顶能量打阿斯兰小。
3、奶妈的物魔转换可作用于所有技能,力智平衡的意义也在于此,因阿斯兰的存在,固奶妈应该常驻物理。
4、进【jìn】门后阿斯兰处于屏幕正中位置,奶妈小跑两步锁环接二觉,可提供至【zhì】少5秒全队无【wú】脑输【shū】出环境。
如队伍中有吊机,则可选择唱歌或者觉醒。
5、即【jí】便出现【xiàn】狂暴,待狂暴结束后,奶妈依然可以伺机释【shì】放锁环,提供全队3秒无脑输出。
4、鬼泣吉格释放【fàng】后至【zhì】少3秒才出【chū】控制判定,也就是【shì】说,无论鬼闪起手接吉格,还是炼狱起手接吉格【gé】,不接第二次控制是拖不到吉格控制【zhì】判定出现的【de】。而吉格前期的多段攻击会导致狂暴条飞涨。
建议的套路是
鬼闪柔绿,立马吉格接炼狱。
主干是这样,“控”,吉格,“控【kòng】”之间不建议加入其他抬手技能【néng】,可柔化的大墓碑刀阵等可自行加入。
或者,“鬼闪――鱼头――炼狱”为主干,自行加入紫【zǐ】大墓碑等。核【hé】心思想是保证觉醒全中。
除一拖三以外基本用不到鱼头吉格都在阿斯兰出场。
5、组队网络状况不佳的情况下,鬼闪【shǎn】起手比炼狱起手更稳,仅仅是相对而言。
6、如果队伍【wǔ】中有人卡顿,即出现进门三秒全队强制站桩等待读取的情况,先手的控制多半【bàn】会失败,灾难往往就是这样发【fā】生的【de】。
以上就是本次给大家带来的全部内容了【le】,希望对大家有所帮助,我【wǒ】们下【xià】期再见。
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