本次更新很有争议,修改了一些技能,玩家们的建议很多,工作组也【yě】第一时【shí】间出台了给玩家们的一封信以示说明,下面来看下【xià】具体的更新内容,关于【yú】本次更【gèng】新,工作组致玩家们的一封信,大家可【kě】以点击推荐内容【róng】进行了解。
胡莱三国2011.3.21更新记录:
内容调整:
1、整体上调了所有级别训练士兵的速度
——在每次升级后,士兵的【de】训练速度将会和该级别下【xià】最高等【děng】级将领的带兵数量保持同步增长
2、城池收益机制调整:将领等级对【duì】驻防收益的【de】影响将实时计算,并会在城【chéng】池产生收益时一并结算
——用低级将领驻【zhù】防【fáng】,再换高级将领收取大量的【de】驻防收益将不再可行,现在将是真正的“一分货【huò】,一分钱”
3、将原有的每日类限制的更新时间由晚12点改为凌晨3点
——虽然原有的【de】更新时间可以在23:00至1:00时玩到两天的内容,但从君【jun1】主的健康角度看,这样的做法并不值得推荐。同【tóng】样,改为3点后,习惯晚睡【shuì】的君主们也不用【yòng】担心没有在【zài】12点前用完每日的进攻次数而担心【xīn】了
4、修【xiū】改了“原有针【zhēn】对每1城池,每2小时进攻2次”的【de】规则,现在每2小时可攻击非好友玩家4次,好友10次。
——将攻击次数从城池改【gǎi】为君主,可使得君主更为灵活的分配有限的进攻次数:你可以选择将所有次数【shù】用于【yú】全部用在一个【gè】城【chéng】上,也可以同时多线进攻,进攻不同【tóng】的城池
5、宝箱产物调节:为宝箱中加入了更多产物
——先前【qián】的宝箱【xiāng】奖励存在着种类的区别,但某些情况下低级宝箱中可能的产物却更为需要;现在高级宝箱将全面覆盖低级【jí】宝箱奖励的【de】类别。
6、修改战斗中获得宝箱及钥匙的机制:现在【zài】获得的宝箱和【hé】钥匙的种类将会和【hé】攻击目标将领的等级高低有关,同【tóng】时【shí】,攻打黄巾军也有几率获得宝箱。
——判断标准由自己的等级改为战斗时对方【fāng】将领的等级【jí】,这样君主们便可以在高等级时同样有机会获得低级奖励,反之,挑战【zhàn】更高级的【de】目标,也可以获得更【gèng】高级的奖励【lì】
7、提高了战斗中获得钥匙与宝箱的几率
——在原有基础上,这两者的几率分别提高了50%
8、降低了武器专精和防具专【zhuān】精的加成效【xiào】果,由原有的20%/30%变【biàn】为10%/15%
——在竞技方面,一个超强的技能出现并不是一件好的事情,当多种平衡【héng】选择变为唯【wéi】一最优选择,大家【jiā】便丢【diū】失了选择的乐趣
9、为【wéi】收取附属城税金的经验奖励增加上限,每天前20次【cì】收取税金可增加2点经验
——我【wǒ】们并不希望着急升级的君主们为了这部分经验而每【měi】2个【gè】小时就来收一次金钱,而对于【yú】一天能【néng】收20次税金的君主,我们认为你已经付出了足够的努力来获得这部【bù】分经验了
10、修改城池施政的规则:新占领的附属城需驻守5分钟后才可施政,每类【lèi】政策每天最多可【kě】使【shǐ】用20次,征兵/征税可获得的奖励数量【liàng】将会和当时的驻防收益的数量【liàng】相关
——原来这才是占领城池后休整需要5分钟后的真【zhēn】正意义,将领们都【dōu】在【zài】忙着搞好本地关系(*^◎^*);同样,施政成本提升,施政收入【rù】也相应有了大幅度提高【gāo】。
BUG修复及优化
1、修复了特定情况下会导致将领状态异常的错误
2、修复【fù】了在前端显示时没【méi】有为黄钻用【yòng】户按照折扣价判断可购买数量的错误
3、修复了后台对建造功勋时等级判断的漏洞
4、修复了新手状态无法在48小时后自动解除的问题
5、修复了张郃的“颌”的书写错误
6、优化新手体验,拓宽了部分任务后的完成标准
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