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万剑归宗

时间:2018/8/23 9:24:00人气:0作者:网友整理我要评论(0)
魂武边缘迷阵v1.0.2 安卓版
魂武边缘迷阵v1.0.2 安卓版
  • 类型:动作冒险大小:233M语言:中文 评分:10.0
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魂武手游最新版本魂武边缘迷阵正式上【shàng】线了,这里提供魂武边缘迷阵官网版本下载地【dì】址,这是【shì】个创【chuàng】意玩法的卡牌格斗竞技类【lèi】型,可以为英雄搭配多达28种技能卡组,需要【yào】玩家们不断的解锁,在【zài】战场上不仅靠操作,也非常注重策略脑【nǎo】力【lì】,听起来很难,这里给【gěi】大家【jiā】来说说英雄怎么选,分享新手的攻略。

万剑归宗

魂武打造的是一个3D画面,多人格斗竞技的TCG游戏,这款游戏【xì】由于独【dú】特的玩法【fǎ】大受玩家的期待,不断更新【xīn】的英雄,通过卡牌自由组合来【lái】给与英雄技能,还有额外的专属卡牌可以通过多【duō】种途径获得,理论上【shàng】玩家【jiā】可以有500万种以上的组牌策略,保证了玩家定制角色的独特和唯一性。战斗的多样化主要体现在卡组类技能的随机出现,以及技能效果的多样性上。所有玩家们扮【bàn】演三大阵营,为抢夺资源而【ér】争斗,游【yóu】戏【xì】提供1V1单人【rén】对战以外,还提供了2V2、3V3等团【tuán】队竞技模式,不同场景的地图也在添加【jiā】,拥有相当多【duō】的玩法体验。

魂【hún】武手游魂武边缘迷阵已经正式上线了,这里提供魂武边缘迷阵【zhèn】官【guān】网版本下载地址:点此下载

万剑归宗

铁拳

铁拳可以说是版本一霸,不能说【shuō】一点对付的办法没有【yǒu】,至少是办法不多,这套【tào】的核心思路在于屯牌【pái】爆【bào】发,前期不要随便用牌,但如果抽到快拳就直接用掉,即使打不到人,能量之拳也【yě】可以用掉,旋风攻击如果打召唤流就留着,不然也可以空用掉,致命一【yī】击有就挂上【shàng】,当手牌中有过载,英勇一跃,裂地一击,加上随便一张伤害(除了【le】快拳)时,直接挂【guà】过载(过载也【yě】可以跳过去再挂伤害也够,看控制【zhì】时间允不允许了),英勇一跃跳过去(之前先把距离拉近,英【yīng】勇一跃有最大范围的【de】,而且可以被躲开,)身上挂着致命【mìng】一击就打他一拳,没有就直接裂地一击,然后把剩下的技能都甩出【chū】去)这一【yī】套的伤害可以秒杀任何人,即使没秒掉,这一套就已经把你的大攒【zǎn】够【gòu】了,再放个大【dà】,肯定死【sǐ】了但是注意一点英勇一跃之后千万不要直接接雷霆一击,中间会有控制的时间差,如果对方直接往出走是可以走掉的,雷霆一击【jī】要【yào】等裂地一击或者致【zhì】命一击的晕眩再接【jiē】,很多人推荐快拳加爆炸,但是这一套很容易被解控从而风筝,而图上【shàng】这一套控制完了【le】接控制,即【jí】使被解控,经【jīng】常也会被下一【yī】个控制控【kòng】住,将风筝率降到最低。

寒冰

寒冰是一个来【lái】自中国的美【měi】丽的女【nǚ】孩子,恩。至少设定上我们是这么定义的,至于她长得像【xiàng】谁,服装穿的【de】像谁,姿势摆的像谁,请大家不要妄自猜测。

初始卡牌

大招

卡牌全列表

定位:远程辅助,远程控制

优势:最长时间的连续控制,恢复能力强

劣势:读条多,容易被打断,前摇长,容易被躲避,身板脆。

主流打法:

节奏对于【yú】寒冰是非常重要的,很多人因为没有完全吃透【tòu】这个机制而觉得这个英雄比较【jiào】费【fèi】(好吧【ba】,说实话,这英雄【xióng】是需要加强,但是掌控的感觉很不错啊)。

叠加到冻结【jié】状态方式有很多,比如通过寒【hán】冰锁链直接3层【céng】,或者【zhě】冰霜新星+冰锥【zhuī】,或者霜冻之球等等。叠加之后,在4秒快到的时候【hòu】接上下一次的【de】冰冻效果达到控制的目的。

治疗法术可以在这个间隔期间来释放,以避免被打断的风险。

瘟疫

瘟疫具有游戏内最高的血量和最慢的移动速度,不错的回血能力以及粘人技能,使得瘟疫在长【zhǎng】时间的【de】战斗中【zhōng】更能发挥出自己的优势【shì】。

初始卡牌

大招卡牌

定位:肉盾,近战控制,AOE,吸血

优势:皮糙肉厚,回血能力强,AOE足

缺点:腿短,移动速度慢,容易被风筝。

主流打法:

一个字,贴!

不【bú】管近战远程,能贴就贴,被脱离就各种黑【hēi】瓶子(焦油泥沼,焦油瓶)丢起【qǐ】来,各种钩子招呼起来。

贴上【shàng】之后,用控制和减速将对手黏在身边,然后开始输出和吸血。大招好了【le】记得用【yòng】。

理论上,只要你贴的时间足够长,对手的血量一定是比你掉的快的。

总体评价:

输出:2,辅助:1,肉盾:5,治疗:3

魔音

魔音是一个辅【fǔ】助英雄,在多人团战当中有很好的辅助作用,但是这并不意味着魔音在【zài】单挑当中缺乏战斗【dòu】力。魔音有两个特色,第一个就是利用和弦对敌方玩家进行操【cāo】作干扰【rǎo】。第二个就【jiù】是目前为止唯一一个拥有【yǒu】变身【shēn】(变身之后拥【yōng】有全新技能)的英雄。

虽然灵狩也有【yǒu】召唤生物,但是魔音的召唤生物具有吸血效【xiào】果,额外增加了魔音【yīn】的生存能力。

初始卡牌:

大招

全排表

人物定位:

远程辅助,范围状态,吸血反伤,操作控制

优势:长时间控制,强力辅助,变身imba

劣势:血少皮薄,单挑略弱势

主流打法:

利用多种范【fàn】围和弦技能来给友方英雄和召唤物上【shàng】buff,以及给敌方英雄上debuff,利用两种【zhǒng】音箱的复制效果进一步扩大受【shòu】益。

利用混乱和心控干扰使得目标敌方一段时间内无法反抗或【huò】者【zhě】走位失【shī】误。

变身之后利用强力技能打出伤害。

毒刃

毒刃是一个很特别的英雄。狡诈,飘逸,阴险【xiǎn】都可【kě】以成为他的代名词。毒刃到目前【qián】为止,拥有游戏内的多个第【dì】一,包【bāo】括移动速度最快,普通攻击伤害最高,以及,是的没错,全游戏血量最低。这些特【tè】点都决定了,毒刃是一【yī】个爆发型英雄,需要在相对短的时间内解决战斗。

想要掌握毒刃,用好毒的效果是关键【jiàn】。首先中毒的效果是每【měi】层毒会每秒钟对目标造成30点伤害,同时减少目标【biāo】20%的移动速度,效【xiào】果持续8秒钟。当目标处于中【zhōng】毒效果时再次受到中毒效果,则将【jiāng】伤害叠加【jiā】(减速效果不叠加),刷新持续时间,同时【shí】中毒层数加一(最高叠加次数为5层)。

初始卡牌

大招

全技能列表

人物定位

近战爆发,打断,控制,骚扰脱离

优势:速度快,爆发高,打断控制多,单挑强势

劣势:血少皮薄,缺乏AOE伤害,被净化类技能克制,群战容易死

主流打法

攒毒爆发流(长毒流):依靠各种主动上毒(飞刀,毒瓶等)或者被动上毒(剧毒斗篷)效果,快速【sù】叠毒到5层,然后依【yī】靠【kào】毒素爆发【fā】和毒【dú】素恢复将毒爆掉,造成爆发伤害或者治疗。

清毒节奏流(短【duǎn】毒流):上毒【dú】之后,依靠快速爆毒类卡牌(毒素眩晕,毒素吸收等)快速【sù】获【huò】得控制,伤害,打断和治疗等收益。更加讲求【qiú】节奏和时机。

总体评价

输出:6,辅助:1,肉盾:1,治疗:2

万剑归宗

能看出游【yóu】戏制作是真的在认真做游戏。不是属于那种强行创新的游戏,从技能设定上可【kě】以看【kàn】出是真的下功夫了,每个英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一个【gè】英雄强无【wú】敌一【yī】家【jiā】独大的尴尬。但是【shì】……前期的英雄差距还是很大的。比如前【qián】期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齐了以后,这【zhè】种差【chà】距才基【jī】本上被磨平了。

战斗模【mó】式真的很【hěn】有钻研的价值【zhí】。一般的卡牌游戏套【tào】路和解法基本上是相互锁定的,但是魂武因为加入了格【gé】斗的元素让它不仅仅只是一个卡牌游戏。卡牌游戏烧脑比较受欢迎,格斗游戏里打击感和刺激程度比较吃香,两【liǎng】者【zhě】结合【hé】必然【rán】会引【yǐn】起一些人的不满,两边都不讨好【hǎo】的可能性也不是没有。按目前魂武的节奏【zòu】看,算【suàn】是偏向于烧脑(毕竟我这种手残和反射弧可以翻花【huā】绳的人玩格斗游戏实在是有点……)。英雄选择、技能搭配、释放顺序、走位、预判【pàn】(好吧这个不存在的)……决定了你的成败。

而游戏对决最精彩的个人感觉是第二回合,双方摸清对方的底细,猜测对方【fāng】的想法,依次做出对策…想想就激动!

操作界面简洁。玩习惯了一些大厂子的游戏【xì】真的受不了游戏界面花里胡哨……每天上线第一件【jiàn】事情就是【shì】点红豆【dòu】豆…这个我是绝对不能忍的【de】。算是托暴雪爸爸的福吧,魂武【wǔ】的界面【miàn】倒是很简洁,看着舒服。

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