【技能1:忠武公】
在野外,单【dān】目标伤【shāng】害2000;驻防时,扇形3目标1400,递减。两个情况下都会减速目标。
个人来说我倒希望伤害效果反过来【lái】,怼集结的时候改成【chéng】单体,野战【zhàn】改成扇形。按照现在的设计,怼集结时【shí】效果会弱一些,但是可以白嫖一些走位失【shī】误或是尝试【shì】补集结【jié】却被卡住的人。
野战单挑时,技能系数还是很imba的。很【hěn】少【shǎo】有一上来就直【zhí】接2000系数的单体技能。
驻防时,如果白嫖不到多个队伍,该技能是比自残女的1技能好一些的。自【zì】残女是【shì】自伤300打【dǎ】1500,相【xiàng】当于1200的差值。李舜【shùn】臣打1400。如果能嫖到多个队伍,或【huò】是被【bèi】双集结且第二个集结也在面前,自残女自残300打3000,即2700净值,要比【bǐ】李舜臣打2800再递减,伤害更高一【yī】些。
至于减【jiǎn】速效果,就没什么所谓【wèi】了。集结战中【zhōng】减速对方,除非副将【jiāng】带个埃塞尔才有收益。
【技能2:鸣梁海战】
在领土内或【huò】驻防据点时,普攻【gōng】10%概率+10%防【fáng】和15%伤害,持续3秒。
按照覆【fù】盖率,该效果等于常驻3%防和4.5%伤害。效果一般。在【zài】领土外和守自己家时就【jiù】直接没有效果了。
【技能3:龟船水翼】
全兵防+30%;半血以下时,增伤20%。
这个【gè】技能就很厉【lì】害了。集结增援战中,跟阿提拉互怼,半血以下双方都增伤【shāng】20%。就是个驻防版的上帝之鞭。
守家时,全城+30%防,连车子都跟着一起疯。
【技能4:鹤翼阵】
驻防时,全兵攻+20%,被打10%概率出【chū】500盾,且+30%反击,持续【xù】3秒。
20%常驻【zhù】攻击,天生自带一个【gè】无冷却的硬币。反击的概率模型相当于9%常驻增幅【fú】。怎么看怎么超【chāo】模。
被双集结或围攻时,触发率更高。
【觉醒:残月照弓刀】
混兵时,全兵攻+20%,防+20%。
这个觉醒【xǐng】的是没话说了。大部分武将觉醒后的属性提升都是9-20%(熙德10%,曹操15%),君坦全兵种【zhǒng】20%已经够imba了。这只直接来了个全兵种40%。
通常觉【jiào】醒效【xiào】果的价值不是低于普通技能的吗?即使是新增一个技能,通常也不会有匹【pǐ】敌一个普通技【jì】能的强度。
这个技能竟然就直接等于一个三代将的属性技,而且还是全兵种。
前面【miàn】说【shuō】普通技能有两个野【yě】战无效(领土外时【shí】),野战拿不出手。这个技能直接就是一个普通技能了。
【综合评价】
该说的都说了
野战时+70%属性,守家时+90%属性,还是【shì】全兵属性,还要什么自行车??
新一代守家爸爸。
野战强度还需测试。
【养成方案】
大转盘,在最强执政官第35期时出,大约是490天。
【武将配对】
守城时跟旧守将都能配,毕竟都是加属性的。
野战的话,还是得跟混兵将配。跟埃塞尔有【yǒu】不错的【de】配合,李舜臣的1技能能提供稳定的减【jiǎn】速。
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