首先看,关于野兽阵容的调整
野兽效果重置,改为野兽英雄释放技能可【kě】以为全【quán】队加攻击力,不再【zài】依赖召唤物
4野兽:开场后野兽种族每次释放技能,我方全体额外提高8%攻击力
以往的羁绊是:每生成一个召唤物,我方单位攻击力额【é】外+8%这就使得【dé】4野兽的阵容显得很鸡肋,虽然很大一部分原因【yīn】在于野兽阵容中【zhōng】有属于召唤阵营的存【cún】在,但其效果并不大。
这次改【gǎi】动的话就【jiù】使得,4野【yě】兽的阵容会更加常见,而且其阵容的搭配更加多样化。
但是对于6召【zhào】唤4野兽阵【zhèn】容【róng】来说,小编觉得,应该是一【yī】个削弱,因为召唤阵容就在于铺天盖地【dì】的召唤物,所以野兽【shòu】阵容就显得【dé】和召唤阵容绝配。但是这次的改动对于后期的召唤阵【zhèn】容来说是个削弱,但相反的【de】对于中前期的召唤阵容是个加强。
召唤阵容是一个后期的阵容,但是最大的缺点就是较弱的中前期【qī】使得其很难过渡到后期【qī】,这【zhè】次的野兽的【de】改【gǎi】版对于召唤的【de】前期来说是个增强,不至于夭折,但是对于【yú】后期来说相反是个削弱。
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