时间:2024/9/20 05:39:00阅读(0)次
王者荣耀夏洛特怎么玩
精选答案
①被动:七星光芒剑
夏洛特【tè】技【jì】能命中敌人后,会强化其他技能为追加【jiā】技,并获得一【yī】层印记,持续4秒,叠【dié】满3层印记后,夏洛特的普攻将会被强化为【七星光芒剑【jiàn】】。
【七星光芒剑【jiàn】】会直接锁定敌人,并连续攻击7次【cì】和形成20%减速(可叠加7层),最【zuì】后一次攻击可造成已损生命15%斩杀伤害,释放期【qī】间【jiān】获得40%免伤。
拥有追加技期间,夏洛特普攻【gōng】会有【yǒu】额外20%伤害加成,之后使【shǐ】用其他技能可降低敌人7%~17%攻速,最高7层。
【看法】被动【dòng】是夏洛特的核心,使用技能强化下一次技能的机【jī】制,跟曜的被【bèi】动有点像【xiàng】,至于叠满三层印【yìn】记之后所拥有【七星光芒【máng】剑】,则是夏洛特的主要输出来源。
这是锁定机制,也即是【shì】普攻打出去之后,无论敌人【rén】在哪【nǎ】里,都会追上去,比如,你用公孙离在拉伞回【huí】去的时候,被夏洛特的【七星光芒剑】追击到了,那无【wú】论逃多远,都一【yī】样会【huì】被粘住。
并且,这个【七星光【guāng】芒剑】还有斩【zhǎn】杀伤害,对于【yú】血量【liàng】越高的【de】英雄来说,也有一定的克制作用,如猪八戒和程咬金这类需要控血的英雄。
另外,夏洛特的【de】被动还有一点值得【dé】注意的,就是在追加技期间,可【kě】以【yǐ】降低敌人攻速,最高可达到119%,相当于彻底废了普攻型尤其是射手的输【shū】出【chū】了。
(夏洛特血条下方的能量条,就是追加技的持续时间)
②一技能:迅光三角剑
短暂延迟【chí】后,夏洛特【tè】会向指定方向,释放迅光三角剑【jiàn】,造成伤害的同时,也【yě】会增加自身【shēn】80%持续衰减的移速,持续2秒。
追加技:夏洛特会向指定方向快速【sù】释放迅光三角剑,同时,迅光三角剑每【měi】命中一名【míng】敌方英雄,都可【kě】以回复5%已损生命值,命中非英雄单位,效果衰减为40%。
【看法】一技能是消耗【hào】poke技能,可以顺带提升夏洛特的移速,也【yě】适合用来【lái】收割和追击,一技能的追加技,除了施法速度变【biàn】快了之外,还可以回复生【shēng】命值,给夏洛特提供了不少的续【xù】航便利。
③二技能:前进喷泉
夏洛特向指定方向冲刺,同时,快【kuài】速刺击六剑,每段都【dōu】会造成伤害和30%减速,持续0.5秒,同时,还会恢复【fù】造成伤害【hài】的50%生命值。
追加技:使得二技能的CD减少为3秒。
【看法】二技能属于位移【yí】技能,可穿墙,也可恢复生命提供续航,二技【jì】能的追加技,可以使【shǐ】二技能的CD减少为3秒【miǎo】,适合【hé】连续突进。
④三技能:破空光剑
夏洛【luò】特原地画【huà】出六道剑痕,每道剑痕都会造【zào】成一定【dìng】的伤害和50%减速,持续1秒,从第二道剑痕开始,只会造成30%伤害。夏洛特在大招释放期间【jiān】,处于霸【bà】体状态,并获得40%免伤。
追加技:剑痕中心范围内的敌人,会再次受到同等伤害和击飞效果。
【看法】大【dà】招也很好理解,就是一个大范围的AOE伤害技能,如果六道剑痕都能完全命中敌人的话【huà】,数值还算可观,足以秒掉半【bàn】血脆皮,除此之外,也可以用大招的霸体免伤效果【guǒ】来【lái】躲避控制和集火【huǒ】。
而大招的追加技,则可以补充控制和提升伤害。
以上就是夏洛特的技能机制了,因为有追加技,所以,看【kàn】起来会【huì】有点复杂,但玩起来一点都不繁琐,跟曜一样【yàng】,机制“花里胡哨”而已,操作难度远没有元歌,花木兰和【hé】露娜【nà】那么离【lí】谱。
接下来,聊聊夏洛特的优缺点。
优点:夏洛特比较全面,免伤,霸体,续航【háng】,斩【zhǎn】杀【shā】伤害,位移【yí】,爆发,AOE,消耗和控制,面面俱到。
并【bìng】且,夏洛特还有锁敌机【jī】制和【hé】高额【é】的减攻速效果,使得夏洛特面【miàn】对到“花里胡哨”的英雄和射手时,有较强的针对效果。
就冲这些优势,我认为夏洛特甚至还有走中【zhōng】路【lù】的可能【néng】性,毕竟她的一技能攻击距【jù】离还是挺远的,而且夏洛特也没【méi】有蓝耗,赖线【xiàn】能力和游走效率都丝毫不弱。
缺点:我在体验服测试了好几局,说句实话,夏洛特的手感真的【de】很“便秘”,而【ér】且还不能移【yí】动施法,每次使用技能,都必须要停止滚动方【fāng】向盘之后,才能释放,玩起来很累人,不知道这算不【bú】算bug,希望能优化一些【xiē】。
强化普攻【七星光芒剑】也不可以手动取消,这会导【dǎo】致夏洛特的容错率【lǜ】很低,毕竟【七星光芒剑】的持续时间还是挺长【zhǎng】的,只免【miǎn】伤不霸体。
如果突过去的时候,正【zhèng】好看到敌方队友支援【yuán】过来,就会显得很“弟弟”了,只【zhī】能呆呆的打完【七星光芒剑】,然后“任人宰割”。
除此之外,夏洛特的进场方式也比较单一,打到后期,面对到有人保护【hù】的射手时,还是会显得很被动,不好进场【chǎng】。并且,连招的时候空了技能,就没有接下【xià】来的追加技了,容错率属实不高。而她【tā】的控制手段也就【jiù】只【zhī】有强化过【guò】后的大招,其他都是减速效果,这【zhè】也使得夏洛特【tè】的配合能力较弱【ruò】,不好把优势滚给队友。
目前夏【xià】洛特的强度并不算特别高,我认【rèn】为远没有T1上游的强度,最多也就T1下游【yóu】甚至是T2,如果手感可以优化,可以尝试冲击一下【xià】T1中游。
其实,夏洛特【tè】作为SNK的英雄,连招方式真的不多,我玩【wán】来玩起,感觉也就123a212a最实用,其它连【lián】招都百【bǎi】变不离其宗,可玩性确实不高,远没有期待中那么吸引【yǐn】人。
估计以后还会调整吧。最后,说一下夏洛特的铭文出装。
铭文这块,建议走“百穿流”路线,即“10x异【yì】变,10x鹰眼,10x隐匿”,毕竟【七【qī】星光【guāng】芒【máng】剑】不可以暴击,不太适合带祸源无双铭文。
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