宁儿: 您好哟,很荣幸能够对您进行采访!
游戏开发者: 谢谢
宁儿: 您好,对于【yú】QQ游戏的一些问题想对您进【jìn】行访【fǎng】谈,耽误您宝贵的时间非常不好意思!
游戏开发者: 没关系,回答QQ游戏的问题也是我的本职所在。
宁儿: 好的,其实也是很多玩家反映的问题。
游戏开发者: 嗯
宁儿: 首先游【yóu】戏中或者论坛中经常反映的“作弊”问题,对【duì】此,想先请您解释【shì】一下游戏里“作弊【bì】”的定义?
游戏开发者: 不知道这里作弊的定义是指抽象描述还是具体作弊判定规则?
宁儿: 这个还请您对抽象的和具体都做个说明吧!
游戏开发者: 好的!如果是抽象描述,作弊可【kě】以定义为:将本来【lái】可以赢的【de】牌故意输掉,以协助另一家玩家获胜。
宁儿: 了解了!那具体的判定呢?
游戏开发者: 如果是指具体判定规【guī】则,由于各种牌型组合的【de】千变万化,以及出牌顺序稍微调换【huàn】也会可能给结果带来根本的改【gǎi】变,因此,几乎不【bú】可能给出具体明确的判定规则。
宁儿: 嗯!感觉对“作弊”的定义了解了很多【duō】,感谢您【nín】的回答!
游戏开发者: 不谢!
宁儿: 另外,对于在QQ游戏中向巡查或者在论坛版面投诉“作弊”的CASE,哪些是可以受【shòu】理,哪些是不予受理的?这【zhè】个也是玩家比较关【guān】心的问题哟?
游戏开发者: 其实【shí】目【mù】前系统已经有一些初步的判断,把明显【xiǎn】不可能作弊的投诉直接过滤,即不受理;但由于作弊判定的复杂性,因此无法让系统自动过滤的投诉还是占了大部分【fèn】。
目前“恶意拖延【yán】时间”情况主要是从投诉方来判定的,其【qí】实造成的【de】原因并不一定是有玩家恶意拖延【yán】时间,而是因为部分玩家网络不稳定或【huò】死机造成掉线的缘【yuán】故。
宁儿: 嗯!经过【guò】您的【de】讲解,我想许多玩家都应该会了解了!那么【me】我作为棋【qí】类的忠实玩家,想特别的问下棋类最近也有关于这个作弊功能【néng】开发么?
游戏开发者: QQ游戏的围棋已经具备【bèi】了自由设置时间功能:围【wéi】棋里面有一个游戏【xì】区——“协商规则专区”,玩家如果担心遇到【dào】该类情况,可以【yǐ】选【xuǎn】择到这个区进行游戏。
后续我们也会考虑在其它棋类游戏增加该功能。
宁儿: 那这个区【qū】应该很受玩家的欢迎哟,我们也期待棋【qí】类的功能会更全【quán】面,吸引更多的玩家啊!
游戏开发者: 这也是我们所希望的!
宁儿: 嗯这次的采【cǎi】访就到这里了, 非常感谢您的热情解答哟,希望下次能【néng】够再次采【cǎi】访您!
游戏开发者: 谢谢!