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时间:2007/8/25 9:16:00人气:0作者:佚名我要评论(0)
 四国理论篇--“天时、地利、人和”---布阵

  一个好的布阵,可以让你下的很顺。四国之布阵【zhèn】可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能【néng】造【zào】成严重的缺陷,对于作风硬朗的可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以【yǐ】至最【zuì】后决胜时的【de】出子问题。

  一般布阵应该注意几个问题:注意次【cì】序,突【tū】出重【chóng】点,攻守兼备,对家配合。

  许多人不太注意次序问题,一上来就用一个【gè】阵,有时得意非凡,有时处处受制,其实次序不同【tóng】就是【shì】主要【yào】原因之一【yī】。对于【yú】不同的次序,由于敌方的实力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最后轮走的(一般为【wéi】黑方)因为一开局就可能【néng】受到两面同时的攻击,如果头【tóu】部同时【shí】放【fàng】大子就可能遭到严重损【sǔn】失;作为对家发现【xiàn】你对家开局就受到攻击时,应该上一子【zǐ】到对【duì】方的控制线,无论大小,都可以起很大威慑作用。

  突出重点就是不要把实力平均分布【bù】在两线,因【yīn】为这样两线反而会都比较弱,对于闪电的对手很快就会攻破。一般【bān】把主力放在主干线上,但是另一线也不要过于薄弱,至少让敌人要付出代价。

  过于重【chóng】攻和过于重守都是不太可取的,除非与对家配合的好。过于重攻,一旦攻击失败,往往一【yī】败【bài】涂地;过于重守,出子困【kùn】难,在对家【jiā】危急时,难以及时救援,一旦【dàn】对家被拿下,你有再多货,也多【duō】半是输。攻守兼备,就是要既可以及时出击,又可保持防守坚固;对于【yú】来犯【fàn】的子,小可杀,大可炸,又不会有重大【dà】损【sǔn】失。

  对家配合,理想的情【qíng】况是布阵上【shàng】就是配合的,不至于当对家需要你挡炸弹时,你却只有司令可以【yǐ】挡。一般大致配合就好,比如尽量把两【liǎng】司令放在己方的两条线上【shàng】,可以及时出击,这【zhè】样当对家被杀时,可以及时杀掉【diào】大子,既可以打击【jī】对方,又可以减少损失。军旗【qí】两家放一侧,利【lì】于防守。另外在对家配合的情况,可以采取一【yī】些非【fēi】常的布阵,如闪电的全攻阵,可以由对家协助进攻防守,非常有效。

  以上只是概论,具体的说要注意以下【xià】几个特殊子和特殊【shū】的位置。

  司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出【chū】击,造成严重【chóng】损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候【hòu】才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司【sī】令的【de】美餐【cān】。

  军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是【shì】头子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建【jiàn】议都放于主干线一【yī】侧,这可【kě】以有效的对抗【kàng】闪电战。工兵,一线上应【yīng】该有【yǒu】一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或【huò】可以及【jí】时进入上营。

  防【fáng】线,是布阵的最重要的内容之一【yī】,不得不说。关于这一问【wèn】题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我【wǒ】看来,它是一种非常脆弱的【de】守棋。表面看【kàn】,只有工兵能够挖动,但是工兵一【yī】家有三【sān】枚,而且是自【zì】由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经【jīng】人尽皆知,是重点【diǎn】保护对【duì】象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对它的【de】方法很多,比【bǐ】如双飞,一飞【fēi】一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基【jī】本就离死不远了。要防兵至少【shǎo】要两【liǎng】个活子,加底营,要三个子,这对【duì】于最【zuì】后【hòu】惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在【zài】旗上的雷没【méi】挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆【bǎi】三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞【zhuàng】的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较【jiào】可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当【dāng】劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其【qí】实,就我看来,所有旗上【shàng】摆【bǎi】雷的守阵,都是非常脆弱的,这【zhè】是因为,由于【yú】雷的阻隔【gé】,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用【yòng】的只有三【sān】子----底【dǐ】营、底角、死【sǐ】角(底),显然【rán】非常弱,而死角摆什【shí】么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容【róng】易被人挖死。

  底角,尽【jìn】量摆活子,因为【wéi】底角的子具有很大的隐蔽性【xìng】(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的【de】弱点是怕比较虎的人;死角,摆雷【léi】或旅以上的子(旅)。如果你是雷【léi】,旗上不要摆【bǎi】太大,也不要太【tài】小(团旅),可以防止兵挖底,诱【yòu】杀你大子,一般飞到中间后,敌人最多剩一两个【gè】兵【bīng】,这样【yàng】挖底的可能就小多了,但【dàn】还是要防。底线中可以摆大子,至【zhì】少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一【yī】二枚地雷,这样对于副侧也很坚固

  四国军旗之控势篇

  有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻【gōng】,损兵折将,结果【guǒ】仍然是免不了【le】兵败城下,饮恨乌江。这里就【jiù】来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势【shì】。控势分三个阶段,以下分别论述之:

  开局阶段

  开局时,大【dà】家子力相当,好攻者【zhě】往往一【yī】马当先【xiān】,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时【shí】,最要紧的就【jiù】是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善【shàn】于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控【kòng】势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家【jiā】必争之【zhī】地,为了得到这【zhè】些要点,牺牲再【zài】大,也是值得的。得到制空权后,对【duì】手往【wǎng】往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。闪电战术的上乘者一上来,首【shǒu】先【xiān】控势,切断【duàn】对手的联系,然后【hòu】才发出致命的一击,而且在中【zhōng】盘,也十【shí】分注意大势的控制,唯有观子的功力【lì】似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。 中盘阶段【duàn】

  此时双方经过几个回合的【de】较量,大约【yuē】的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的【de】制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子【zǐ】全部调回【huí】防守,这样一来碰到【dào】高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被【bèi】对【duì】手缠【chán】食干【gàn】净,一定要把大【dà】子攻出去,和对手展开外围的游击【jī】战【zhàn】,辩明【míng】司令,声东击西,令其疲于奔命,而【ér】你的对手虽然看上去【qù】多出一司【sī】令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然【rán】被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破【pò】绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势【shì】,并非司令在【zài】外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之【zhī】所动【dòng】,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞【fēi】而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃【chī】了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容【róng】应付,慢慢把【bǎ】盘面板回来。 关子阶段

  这时一盘棋到了关键时刻【kè】,胜负之分只在几步【bù】之间,所【suǒ】以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要【yào】站在能够承上启下的位子,一方面【miàn】可以强力增援,另一方面【miàn】务必要能够切断敌人的援【yuán】兵,使其劳而无功又暴露【lù】子力,使得对家的进攻能够起到连续打【dǎ】击的【de】目【mù】的【de】,直至歼【jiān】灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称【chēng】“清屏”,尽可【kě】能的歼灭其有生力量,使其最后无可用【yòng】之兵,并以中【zhōng】子潜入敌后占据要地,进行牵制。此【cǐ】为之反控势,即你得外势,我捞【lāo】实空,令优势方感觉处【chù】处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。

  四国军旗诡异篇

  现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。所【suǒ】谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实【shí】兼有,变幻【huàn】莫测。

  1、司令不动法及空炸法

  现在【zài】各路高手在初盘【pán】下棋的时候,往【wǎng】往派营长或者排长在【zài】第一排,作为【wéi】试探,第【dì】2排【pái】放【fàng】2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首【shǒu】排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机【jī】会而言敌人【rén】后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的【de】干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西【xī】,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也【yě】是试探进攻,这时你直【zhí】接回退进营,或者冲出去,然【rán】后就【jiù】准备直接空炸敌【dí】人第2排的子,一般炸个大子的概率【lǜ】很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大【dà】子。

  2、闪电法之疯狂出子及双炸弹

  以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往【wǎng】往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后【hòu】的【de】胜利,大多数得益于此。闪电战【zhàn】术一般2家齐攻【gōng】,出子迅速【sù】,往往在初【chū】盘的后期已经有【yǒu】2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是【shì】由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只【zhī】能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出【chū】来【lái】就被闷炸死了。闪【shǎn】电【diàn】部队的【de】双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命【mìng】。

  3、后盘工兵装大子偷袭法

  在后盘双方子力较少【shǎo】,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可【kě】派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小【xiǎo】子,然后寻找机【jī】会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的【de】位置,如【rú】果我方工【gōng】兵是从【cóng】第一排横档或者军【jun1】旗前【qián】面的横档出来的,劝你还【hái】是不要出去伪装了,简直找死!

  4、连续牺牲法

  在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了【le】你的营长,你要如何判断呢?不如就近找【zhǎo】一个小子,团长以下的【de】,再来撞他一次,他如不跑,师长【zhǎng】吃之应该无甚大碍。如果【guǒ】逃跑了【le】,就再说把,至少你【nǐ】可以自由出子了。

  以上说的几点,其实都是【shì】小技【jì】巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力【lì】,有了良好的判断力,才能施【shī】展【zhǎn】诡异之术。另外虚实【shí】二者不【bú】可缺一,要切记不要逼人太【tài】甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了【le】什么都做的出来,哈哈。虚实二字,还【hái】是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋【qí】无所谓多少变化【huà】,可是行棋【qí】一定要千变万化,方能让敌人不知底细。虚实兼备,天下无敌。

  四国军旗提高篇

  1、要想提高自己的对【duì】抗技术,首先要对敌人子【zǐ】力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的【de】进【jìn】攻【gōng】,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是【shì】炸弹掩护,大【dà】子支援,工兵出【chū】动,还是中等子力准备组织第2层防线【xiàn】。如果是出营【yíng】防守的话:判断是中层子力的防守,小子的【de】**性阻拦【lán】,还是大子【zǐ】的诱吃。另外,对敌人不动的暴【bào】露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株【zhū】待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方【fāng】的子力消耗情况【kuàng】和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在【zài】,也是难度所在【zài】。

  2、反向思维,要想做到自己的【de】子力能够不【bú】被敌人察觉【jiào】,就要从敌方的角度考虑【lǜ】,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是【shì】敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样【yàng】可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。

  3、善于利用【yòng】小子,团长以下(包括团长)的【de】子【zǐ】力基本可称为小子,子的数目优势完【wán】全可以【yǐ】抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子【zǐ】,否则将后患无穷【qióng】。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大【dà】子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子【zǐ】,用团长掩护旅长有时【shí】也是必要的。譬【pì】如:在中【zhōng】盘【pán】阶段,当敌人派一【yī】个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保【bǎo】护)。首【shǒu】先可以【yǐ】阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个【gè】判断的机会;再者师【shī】长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三【sān】者,可以保护师长后面的子力不用移动【dòng】,保持行棋的流畅性。

  4、铁路线的【de】控【kòng】制,无论【lùn】如何要保持铁路线上有充足的子力,只要铁【tiě】路线上有子,就能【néng】对敌人构成危【wēi】险,你想想只要你的铁路线上不停【tíng】的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的【de】进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。

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