少女前线云图计划已经上线一【yī】段时间了,人气的话还算是不【bú】错的【de】,不过很多新手玩家在玩的时候【hòu】也是很苦恼的,不清楚算法套装都【dōu】用什么,战【zhàn】斗力的时候很低,大家知道怎么搭配吗?今天小编就给大家分享一下算法的搭配,一起来【lái】看看。
游戏中【zhōng】的日常副本“算法采集”是常见获取算法的途径,此外也可以【yǐ】通过检索抽取。加工厂生产和通【tōng】关关卡【kǎ】也能够获得。
装【zhuāng】配【pèi】2件套、4件套同类型算法时,将会激活额外的属性加【jiā】成与特殊效果。
算法分类
大体可以分为攻击性,稳定性,特异性,以下简称A区B区C区。
A区可装配攻击【jī】类算法,攻击相【xiàng】关属性加成的算法也【yě】在此类,例如攻速和攻击力/算力。
B区可装配防御类算法,加生命加防御在此类,以及防御类效果。
C区可装配辅助【zhù】类算法,各类加成效【xiào】果在此类,例如爆伤【shāng】暴击以及加治疗效果。
大体这么理解,但要与不同职业结合来看。
算法空间
算法空间就是【shì】装算法【fǎ】的格子,每【měi】个人形都有一个6格分区一个5格分区【qū】和一个4格分区。不【bú】同的职业有所不同,战士是(A)6(B)5(C)4,射手是645,守卫是465,医师是456,特种是546。
有锁的格子可以通过【guò】升星和升级解锁,三星可解锁一个6格区,三星半【bàn】可解锁一个6格区一个4格区,四星半可解锁一个6格区两个4格区。
算法装配
算法分为套装和散件,套装分为两件套和三件套。
散件【jiàn】多是直白的属【shǔ】性加【jiā】成,套装比散件多了套装效果,凑齐三件套比两件套多了特殊的加成效果。
所以三件套一定比两件套好?
三件套不【bú】一定【dìng】比两件套强,比如最小阈值。也有【yǒu】两件套毫无用处,三件套略微有用的,比如数据复原。ps.为什么异【yì】相【xiàng】回归是神,首先是傲慢【màn】的最小阈值。
在6格区,可以选择两件套搭强力散件。我推荐凑齐强力【lì】三件套,特殊效果相当于多了一张函数卡【kǎ】。但有时三件套会显示战力下降,因为云【yún】母只把两件套给的属性加成算进战力,三件套的【de】特殊效果不算,所以第三件属性不【bú】如散件情况下【xià】战力会下降。
算法属性
属性不是越高越好!属性不是越高越好!
这个游戏分算力系和攻击【jī】系,相当于AD和AP。也许【xǔ】你刷到了一个极【jí】品的AD算法,给AP角色装上能涨很多战力,但对战斗毫无帮助,只是看着好看。所以要给角色装【zhuāng】适合的算法,不是无脑看数值【zhí】。
例如琴的攻【gōng】击【jī】区是四格(最大),可以装两件套。因【yīn】为他普攻就是回血且是算力系,故需要在推演【yǎn】(+30攻速)和渐【jiàn】进(+15%算力)中选。不考虑其他的加成,单纯计算琴是加攻【gōng】速还【hái】是加算力。在五星60级情况下,1.26的攻速与1.15的算力相比,是【shì】攻速带【dài】来的【de】收益更高,倘若星级等级低,攻速带来的收益会更大。但在局内拿到剂量增【zēng】补函数的情况下,攻速已【yǐ】经提到极致,可以维持常态化治疗全队,这个时候渐进带来的收益就要更高。
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