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姉孕一1一4集动漫

时间:2024/9/20 14:42:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

 一局牌的开始就是从“叫牌”开始的。在谈怎么【me】叫牌之前,先请大家看看下面的故【gù】事。我本人【rén】原来是在联众打斗地【dì】主,原因有二、界面比QQ好,二、联众游戏玩家年龄段相对比【bǐ】QQ大,乱打和作弊的人相对【duì】少些(一家之言【yán】哦)。但后来2006年中旬,由【yóu】于换了【le】ISP所以只得选择QQ游戏,不过QQ游戏吸引我的地方――没有倍分,这样更公平。好了言归正传。在联众的日子,当自己技术已经不错【cuò】的时候,但我【wǒ】发现分和胜率【lǜ】打到一定程度就很难提高了。当时我很【hěn】困惑,就请教了一个高【gāo】手牌友。他看了我打了几次后,告诉我“你打牌技术没问题”分不好提高慢慢来吧。他没给我想要的答案。突然我灵机一动。突然感觉当地主实际【jì】上是【shì】很艰难的一件【jiàn】事情。两家公开伙同打你【nǐ】一家【jiā】,所以【yǐ】地主是不能随便【biàn】当的。明白了这个道理,我学会根据【jù】自己牌决定是否该当地【dì】主了。至【zhì】此,分的上涨对我来说是很轻松的事。记得有段【duàn】时间差不多2个月吧,只要出手,上百分是很轻松得来的。那段时【shí】间【jiān】真【zhēn】有“天下无【wú】敌”的感觉。

  从我【wǒ】的亲身经【jīng】历,也许你有所启示,其实在【zài】英雄等人的“当庄【zhuāng】的原则”中也【yě】提醒不能轻易打庄【zhuāng】,当庄就要尽量保证赢。也许英雄所见略同,呵呵。笔者认真读过英【yīng】雄关于网络正规比赛中原则问题,对我破有启发。正如其所说【shuō】,比赛有其特殊【shū】性,我个人感觉就是打到前列的肯定是高手,但高手【shǒu】未必能进级,比赛运气成分太大。但英雄文章给了我启示,不能进级的高【gāo】手实际上就【jiù】是对当庄原【yuán】则没有真正吃透。

  那么究竟什么牌能够当庄【zhuāng】呢。我借用【yòng】我最近看过的一【yī】本书“天下无牌” 的术【shù】语来阐述。作者李登川先【xiān】生,这本书很实用,有兴趣的朋友可以去买来看看。

  定张:大小王D X,2 炸弹

  掉张:很难过掉的牌:对7以下的对子,10一下的单张

  高张:掉张以上的牌

  那么当庄有什么思路呢:一【yī】看定张、二看【kàn】牌【pái】型、三看高张、四看掉张

  计算方法:

  一、高张牌可以过

  二、一手定张一般可以保证走一手掉张

  三、极大高张,例如对A,三个K等【děng】牌可以接【jiē】牌上【shàng】手保证走一手掉张

  例如:22X大约可以走2手掉张

  22DX肯定可以手三手掉张【zhāng】 22大约【yuē】可以走一手掉张等【děng】等,

  所以要当庄首先要看手里的【de】定张多少,看自己手里的掉张能否靠自己定【dìng】张或者极大【dà】高张走掉。如果掉张非常多,那么就是三【sān】个2一个小王也是不能当庄的。

  所以大体说来单纯从定张角度来讲有个不是很准确的归纳:

  三张定张,一张掉张 毫无疑问当庄

  三张定张,二张掉张 考虑当庄

  三张定张,三张以上掉张,基本不当庄

  当然,这【zhè】个原【yuán】则是比较粗略,而【ér】且保守的。在决定是否当庄时候,我们要依靠前面当庄思路【lù】里的四条思考。牌型【xíng】干净,又有两张以上的【de】定张,而且有极大高张上手,那么当然可以当。所以我【wǒ】自己经验:定张和极大高张数【shù】量是否能够保证掉张【zhāng】走够,是决【jué】定是否当庄的关键。

  同样,如果手里有炸弹,特别是中【zhōng】心张子炸弹,说明连子没了,对手手里会【huì】有很多掉张,这个时候可以稍微大胆点选【xuǎn】择当庄,当【dāng】然前面原则是重要【yào】参考。

  例如【rú】下面一手【shǒu】牌,X22AA K JJJ 9 3456777这手牌,定张三张,可以保证基本走2手掉张,有极大高张对【duì】A,基本可以保证走一手掉【diào】张,JJJ可以带走一张掉张,那么可以【yǐ】走掉至少【shǎo】四手掉张,而这手牌掉张对7,9二手,所以毫无疑问当庄。

  但如果是X222 A QQ J 10 9 3445677 掉【diào】张4,7,9,10 四张掉张,基本无极大高张,X 222基本【běn】只能【néng】保【bǎo】证走三手掉张,连子也不一定打大,基本是不敢当庄的

  当然如果是对A的牌,你们可以一博

  例【lì】子一下【xià】不好举,当找好好的例子,我会添上去【qù】的。但只要前面原则掌握好了,我想你对于那种牌当庄会心领【lǐng】神会的。
 那么【me】除【chú】了我们计算之外,当庄还有什么根据外在情况随机应变的呢。那就是叫牌的位置问【wèn】题【tí】.

  斗地主规则规定当庄需叫牌,所以通过前面叫【jiào】牌【pái】,分析底牌怎么样。整个过程也是个“分析”的过【guò】程。所以说【shuō】“分析”是关键。

   一、了解对手的风格

  对手的风格是【shì】决定你【nǐ】战术的重要依据。风格大体分为:稳重型,折中型,激进型【xíng】三类所以在打牌之前就要【yào】针对【duì】不【bú】同【tóng】风格的对手而且考【kǎo】虑他坐你上手还是下手,制定不同的策略,如果第一次交手,开始就【jiù】要有意识观察对手的打牌风格。

  二、风格表露牌信息

  1.例如第一家是激进型,他【tā】如果不叫,那么说明他牌很差,第二家是激进型,他如【rú】果不要,也说明【míng】他牌不【bú】好,那么底牌好的几率就非常【cháng】大,你可以考虑打庄。――因为,激进型的牌手,只要牌有点好,那【nà】么他就要去搏,如果连他们都不要的牌,那么牌确实太差了,反之底牌好的几率大大增加。

  2.第一家是激进型,他不叫,说明他牌不好,第二家是保守型,他也不要,那么我们就要分析了:第一【yī】家牌不好,那么第【dì】二家牌好的几率就开【kāi】始增大,而他【tā】为保守型,所以牌【pái】不是极好,他不会轻易【yì】出手的,所【suǒ】以底牌未必很好,所【suǒ】以你该根【gēn】据自己的牌掂量掂量打几分或者放弃。

  总之:

  稳重型特点就是不是特别好的牌他一般不会要

  激进型就是技术要差些,不懂计算牌力,只有牌好点都【dōu】会要【yào】,如果不要,一般【bān】都是牌不好【hǎo】。

  折【shé】中型不好判断,这【zhè】种人技术较高,能通过计算分析【xī】拿牌后的胜算问题。所以我们最要注【zhù】意的也是这种 折中型对手。我个人觉【jiào】得高手应该培【péi】养折中型的风格。

  三、两分的技巧

  现实中一般不能叫两分,但网络可以【yǐ】,两分是讲究技术的,就是当你的牌不算很好,但有机会拿起底牌后【hòu】变成好牌的几率比较大的时候【hòu】,可以根据几率考虑打【dǎ】两分,输【shū】不至于【yú】太惨,赢了当于捡到【dào】的分。而且你两分【fèn】后,对下家产生很大压力,很容易对下家在心理【lǐ】上产生影响,从【cóng】而影响其技术发挥。

  四、特殊当庄技巧

  当某家牌运很好的时候,你【nǐ】应该果断出手当庄,断一下其【qí】火气。打断其牌运的延续。这是一种自杀【shā】型的【de】平衡技巧,但这是技巧的运用【yòng】,不到万不得已,不能乱用,而且【qiě】不能常【cháng】用,不然输的很【hěn】惨。

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