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举起手来!

时间:2024/9/20 10:33:00人气:0作者:网友整理我要评论(0)
血染钟楼手游v1.4 最新版
血染钟楼手游v1.4 最新版
  • 类型:休闲益智大小:57.7M语言:中文 评分:10.0
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血染钟楼是一款火爆国内外的社交推理游戏,游戏的设【shè】计有着极高的自【zì】由度和可玩性,每场支持9-20人进行游戏,线上线下都可【kě】以玩耍,而且还可以【yǐ】当【dāng】说书人,那大家在知道血染钟楼app说书【shū】人怎么操作?怎么私聊吗?

举起手来!

可以给【gěi】钱的,我这边4个小时9-20之间,不【bú】过每个地【dì】方的是不一样的。

这款游戏还是很好【hǎo】玩的,“血染钟楼【lóu】”在流程上,和狼人杀类似,也需要一个主持人,这【zhè】里的主持人被叫做“说书人”。玩家配置中包含好人和坏【huài】人阵营。天黑时,坏人可以刀人,好人也可以验人或进行其【qí】他操作。天亮【liàng】后,就是【shì】聊天和票【piào】人环节。

举起手来!

作为血染钟【zhōng】楼游戏的说书【shū】人,首先你要【yào】了解暗流涌动【dòng】、血月升起和紫罗兰三个板子的基础规则及各角色的技能介绍。

由于血【xuè】染钟楼是有3个官方板子,小编接下来【lái】就【jiù】分开给大家讲【jiǎng】讲说书人在带3个板子时的整体流程!

血染钟楼app说书人给钱吗?血染钟楼app说书人怎么操作?

一、暗流涌动-说书人操作流程

1、根据游【yóu】戏参与人数,为玩家配置身份【fèn】(也可根据【jù】实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉【méi】蛋等)

2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)

3、第一夜

a. 按【àn】照行动顺【shùn】序【xù】依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨【chú】师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无【wú】该角色,可直【zhí】接顺延);

b.第一夜是平安夜【yè】,恶【è】魔在第一晚不能刀人,但是可以查【chá】看不在场的角色信息【xī】,找到爪牙。

PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当【dāng】游戏玩家【jiā】≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的【de】体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级【jí】别【bié】,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵【zhèn】营玩家见【jiàn】面。

4、第一个白天

玩家可以自由发言(分【fèn】享得知的【de】信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进【jìn】入公【gōng】聊和提名【míng】阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。

关于提名:任何【hé】玩家【jiā】可以提名任【rèn】何玩家,当玩家被提名后也可以进行【háng】辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型【xíng】,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存【cún】活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)

关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的【de】玩家被执行处【chù】决(死亡)

关于平安日:

a.提名阶段被【bèi】投票玩【wán】家获得票数≥存活【huó】人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;

b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。

5、 第二个夜晚

按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色【sè】(投毒者【zhě】>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)

关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。

6、第二个白天

结算是否存在死亡玩家。

1.有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言

2.无,宣布平安夜,然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言

若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。

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二、血月升起-说书人操作流程

1、首夜,说书人根据游戏人数分发身份。

官方推荐人数配置为:

5人:村民3人,外乡人0,爪牙1,恶魔1

6人:村民3人,外乡人1,爪牙1,恶魔1

7人:村民5人,外乡人0,爪牙1,恶魔1

8人:村民5人,外乡人1,爪牙1,恶魔1

9人:村民5人,外乡人2,爪牙1,恶魔1

10人:村民7人,外乡人0,爪牙2,恶魔1

11人:村民7人,外乡人1,爪牙2,恶魔1

12人:村民7人,外乡人2,爪牙2,恶魔1

13人:村民9人,外乡人0,爪牙3,恶魔1

14人:村民9人,外乡人1,爪牙3,恶魔1

15人:村民9人,外乡人2,爪牙3,恶魔1

2、当说书人确【què】认所有人闭眼后,说书人开始夜晚【wǎn】流程(按照以下顺序唤醒各【gè】玩【wán】家):

所有爪牙(教父、魔鬼代【dài】言人【rén】、刺客、主谋)、恶魔【mó】、疯子、水手、侍【shì】从、教父、恶魔【mó】代言人、纯血恶魔、祖母、女佣。

3、所有玩家均被【bèi】唤醒后,我们会【huì】进入白天,玩家可以自由讨论,投票以及处决【jué】。

关于讨论:进入【rù】白【bái】天所有人可以开始自【zì】由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,此期间所有玩家可以自【zì】由发言讨论,也可以私下秘密【mì】交流,没有任何限制。

关于提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间【jiān】中,只要有人向说【shuō】书人宣布【bù】提名他人,则所有人立刻停止讨论【lùn】。此时被提名的玩家有 9-20 分钟【zhōng】时间来自我辩护,其他人保持安静。

关于投【tóu】票:自我【wǒ】辩护结束后【hòu】,从【cóng】他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投【tóu】票结束后,如【rú】果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若【ruò】票数没有过半,则无事发【fā】生。投票结束后,众【zhòng】人返回之前讨论或继续进行提名。

*(每人每个白天只能【néng】提名一【yī】名玩家并且只能提名一次【cì】,可以提【tí】名自己,也【yě】可以提名已经死了的人,也可以不提名。)

关于重复提名:当【dāng】讨论时长【zhǎng】结束后,说书【shū】人确实是否还有玩家想要提名他人,若【ruò】有则重复上述流程,没有则查看待定区的得【dé】票情况。

关于处【chù】决:如果待定区没有人,则今日【rì】白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白【bái】天无人被处决。

处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。

4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家:

水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣【yáo】者、修补匠、月之子、祖母【mǔ】、女佣。

依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。

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三、紫罗兰教派-说书人操作流程

1、首夜

确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果【guǒ】想【xiǎng】要叫醒对应的玩家,推【tuī】荐使用长杆去触碰对【duì】应玩家的身体。被叫醒的【de】玩家可【kě】以与说书人【rén】使用聊天工具、手势等方式进行交流。

按顺序叫醒以下在场身份:

所【suǒ】有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知【zhī】恶魔的号码,所有爪牙闭眼。

恶【è】魔:得知所有爪牙的号码。让恶【è】魔知晓三个善良身份角色【sè】并不在场上,然后闭眼。

哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身【shēn】份【fèn】技能。若选择在场【chǎng】已有【yǒu】身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。

舞蛇人:选择存活玩【wán】家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身【shēn】份和阵营,然后那名玩家中毒【dú】。

黑白双子:你与一名对立阵营的玩【wán】家成为双子,知道【dào】相互的【de】身份。如果其中的善【shàn】良玩家被处决,邪恶阵营获【huò】胜。当两个双子均存活时,善【shàn】良阵营无法获胜。

女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需【xū】要对“指定身份”疯狂(表【biǎo】现得像这个身份【fèn】),否则他可【kě】能会被处决。

钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。

入【rù】梦人:选择一【yī】名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份【fèn】。(除【chú】你和旅行者外)

裁缝:选择是否发动技能,选择除自【zì】己外的两名玩家,你【nǐ】会得知他【tā】们是否是同一阵营。每局【jú】游戏限一次。

数【shù】学家:得知有多【duō】少玩家的技能因为其他玩家技能影响【xiǎng】而未正常使用。

2、白天

讨论:进入【rù】白天所有人可以开始【shǐ】自由讨论。说书人提前设定一【yī】个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下【xià】秘【mì】密交流,没【méi】有任何限制。

提名:自由讨论时间【jiān】结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人【rén】宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时【shí】被提名的玩家有 9-20 分钟时【shí】间来自我【wǒ】辩护【hù】,其他人保持安静。

投票:自我辩护结束后,从他的【de】下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时【shí】视为不投票。检举人默【mò】认【rèn】投票,待所有人投票结束后,如【rú】果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入【rù】待定区。若票数没有过半,则无事发生。投【tóu】票结束后,众人返回之前讨论或继【jì】续进行【háng】提名。

*(每人【rén】每个白天【tiān】只能提名一名玩家并且只能提名【míng】一次,可以提名【míng】自己,也【yě】可以提名已经死了的人,也可以不提名。)

重【chóng】复提【tí】名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还【hái】有玩家想要提名他人,若有则重复上【shàng】述流程,没有则

查看待定区的得票情况。

处决:如果待定【dìng】区没【méi】有人,则今日白【bái】天无人被处决;若被告席有一人票【piào】数最高,则今日白天处决他;若出【chū】现【xiàn】平票的情况,则今日白天无人被处决。

处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。

3、第二个夜晚

按顺序唤醒以下在场身份:

哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份【fèn】技能。若选择在场已有身份【fèn】,则该【gāi】玩家醉酒。每局游戏限一次。

舞【wǔ】蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然【rán】后那【nà】名玩家中毒。

女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需【xū】要对【duì】“指定身份”疯【fēng】狂【kuáng】(表现得像这个身份),否则他可【kě】能会被处决。

老巫婆:选择【zé】一名玩【wán】家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场【chǎng】上【shàng】;不改变阵营),如【rú】果有玩【wán】家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。

黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相【xiàng】邻【lín】的村民中毒(中毒效【xiào】果不会因【yīn】为村民死亡而传导)。

盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来【lái】者变成一个【gè】新的邪恶盘古,你【nǐ】死亡【wáng】。

混沌:选择【zé】杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息【xī】,每个【gè】白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜【shèng】。

亡灵【líng】法师:选择杀害一【yī】名玩家。被你杀害的爪牙保留【liú】其技能,并且一名与他相邻的【de】村民中毒。

理发师【shī】:当你死亡时,恶魔可【kě】以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变【biàn】。

意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。

智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。

入梦人:选择一名玩家,你会得【dé】知一个善良和一个邪恶【è】身份其中一个是他【tā】的真实身份。(除你和旅行者【zhě】外)

花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。

公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。

祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。

裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两【liǎng】名玩家,你会得知他们是否【fǒu】是【shì】同一阵营【yíng】。每局游戏限一次。

杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。

数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩【wán】家技能【néng】影响而未正常使用【yòng】。

4、第二个白天

进入白天,说书【shū】人立刻宣【xuān】布昨夜的死亡信息。然【rán】后重复“白天”的流程。

依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。

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紫罗兰推荐板子

如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:

a.钟表匠、祭司、裁缝【féng】、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。

你提【tí】供给钟【zhōng】表匠【jiàng】、祭司和杂技演员【yuán】的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何【hé】使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀【shí】魂【hún】魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。

如果你更喜欢冒险并想创建一【yī】种更独特的游戏风格,或者【zhě】尝【cháng】试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置【zhì】(八人【rén】游戏【xì】)或进行一点小改动以适配你的风格。

b.传令员,裁缝,哲学家,艺【yì】术家,杂技演员,贤者,黑【hēi】白双【shuāng】子,巫妖。

这场游戏将聚焦于黑双【shuāng】子与白【bái】双子,善良阵营拥有着【zhe】惊人的信息量,来让他们【men】分辨谁是谁。但是,巫妖【yāo】可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力【lì】的话,这可能会导致他们无法及时找到【dào】恶魔【mó】。平均分配资源【yuán】和前瞻性【xìng】将是善良阵营的【de】关键。

c.耍蛇人,入梦人,花【huā】艺【yì】师,学者,理【lǐ】发师,笨蛋,炼药师,染魂。

这个配置聚焦于身份的【de】变换。耍【shuǎ】蛇人和【hé】染魂会使恶魔变为【wéi】另一名玩家,炼药【yào】师能够创建新身份。理发师也可能【néng】通过交换身份,使场上的【de】局【jú】面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!

d.钟【zhōng】表匠,数学家【jiā】,传令员【yuán】,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。

这个配置和第一【yī】个配置有【yǒu】些许【xǔ】相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。

对【duì】于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数【shù】学家如果足够聪明的话【huà】,他【tā】们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们【men】很容【róng】易就能找到【dào】两名邪恶玩家的位置【zhì】。这个配置【zhì】更适合善思而谨慎的玩家。

e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学【xué】家【jiā】,贤者,变种人,洗脑师,混沌。

准备好来一场狂野的游戏【xì】了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误【wù】信息【xī】,洗脑师【shī】和变种人将导致场面的混乱【luàn】并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名【míng】玩家也提前吃透了疯狂的意思,这【zhè】局游戏可能会变【biàn】得有【yǒu】些……蠢。这局游【yóu】戏倾向于不同寻常的【de】伪装,令人困惑的指证,以及一种【zhǒng】戏剧性的体验。

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