炽焰天穹游戏内置的战斗系统和BUFF以及debuff息息相关【guān】,了解清楚这【zhè】些设定会对你通关有许多帮助。许多小伙伴【bàn】还不知道【dào】炽焰天穹游戏里都有【yǒu】哪些buff和【hé】debuff,一起来看看吧。
领域效果
一种在战斗时【shí】赋予的效果。领域【yù】效果【guǒ】是一次只能存在1个的敌我共通效果。
在同一个领域内【nèi】,双方都会受【shòu】到影响。必领域效果无法重复叠加,会【huì】被以后发动的效果【guǒ】覆盖。
抗性下降
一种在战斗时赋予的DEBUFF。减少该对象指定属性的抗性。
迷惑
一种在战斗【dòu】时【shí】赋【fù】予的DEBUFF。处于此状态时,该对象的攻击有一定机率不会命中。
信念
一种在战斗时赋予的BUFF。主要【yào】作【zuò】用在技能上,某些技【jì】能会根据BUFF累积的数量增加技能攻击的威力。必信念最【zuì】多可以累积到10。
击破
DP降至0后将会进入击破状态。若敌人进入击破状态,将会倒下1回合。
破坏
率若敌人进入【rù】击破状态,会显示目前的破坏率和破坏率上限值。每次造成伤害都会【huì】使破坏率提高【gāo】,所造成的伤害值也会逐渐增【zēng】加。破坏【huài】率会以%显示【shì】。
充能
一种在战斗时赋予的BUFF。该对象在进行技能【néng】攻击时,会增加暴击率【lǜ】和伤害值。必充能状态无法重复叠加。
无敌
一种在战斗时赋予的BUFF。该对象处【chù】于此状态【tài】时,不会受到【dào】攻击系的伤害。
眩晕
种在战斗时赋【fù】予的DEBUFF。处于无法行动状【zhuàng】态。必该状态无法重复叠加【jiā】。必眩晕在敌人和【hé】我方身上的生效回合数不同。
束缚
一种在战斗时赋予的【de】DEBUFF。处于此状态【tài】的对象,一回合不能行【háng】动。
嘲讽
一种在【zài】战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态的对象,只【zhī】能攻击特定对象【xiàng】。
脆弱
一种在战斗时赋予的DEBUFF。该对【duì】象在遭到弱点属性攻击时,受到的伤害值会增加。
混乱
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态时,该对象有一定机率会【huì】攻击【jī】自【zì】己。
封印
一种在战斗【dòu】时赋予的DEBUFF。处于此状态【tài】时,该对象只【zhī】能进行普通攻击。
病毒
一种在战斗时赋予的DEBUFF。该对象DP的最大值会下降。
心眼
一种在战【zhàn】斗时赋予的BUFF。攻【gōng】击弱点属性时,技【jì】能攻击的伤害值增加。
副作用
一种在战斗时赋予的DEBUFF。在使用特定技能后,自身【shēn】被赋予无法行动【dòng】状态【tài】。
灾厄
一种在战斗【dòu】时赋予【yǔ】的DEBUFF。减少除了DP和HP之外的状【zhuàng】态数值。
若灾厄重复叠加,会被回合数较长的BUFF覆盖。
在计算伤害值时【shí】,减少状态数值的BUFF不会重复计算,会以【yǐ】效【xiào】果量高的一方为准。
计算暴击所造成的伤害值时,会暂时【shí】把攻击对象的状态数值降低至比灾厄更低的数【shù】值,因此【cǐ】计算伤害值【zhí】时【shí】不会包括灾厄的效果。
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