一、步克枪,枪克骑,骑克步,近身攻击克远程,远程【chéng】伤害【hài】无视兵种,无伤害加【jiā】成,这是以前基本的【de】兵种克制规律,不过在最新的版本中,魔对盾有30%的加成。相克后伤害加50%,但是【shì】步兵打【dǎ】弓比骑【qí】兵伤害要高10%左右,骑兵打魔比步兵【bīng】高10%,魔鼓例外,由于没有攻击,不受相克【kè】。
二、现阶段大家使用的都是三阶枪兵,三阶枪兵的特点突出在防御上,所以攻击并不出色【sè】,不是主力输出,暂且就不讨论攻击了【le】,只所以现在步兵打【dǎ】不过枪,主要是阶位【wèi】克制,二阶步兵打三【sān】阶枪兵【bīng】伤害会少一半,不过上次【cì】更新略微调低了三阶枪【qiāng】的防御指数,步兵打盾枪伤害加了25%。
假设一阶兵种的攻防系数是1,1,那么2阶的攻防【fáng】系数就是2,2,三阶【jiē】大概是3,3,但【dàn】是三阶中盾兵是个例外,盾的攻防系数是2,4,现在调整了,大概是2,3.5。
三、2阶骑【qí】兵在打魔【mó】鼓的时候,攻击高1点,伤害多7,打步兵,1点【diǎn】攻击多【duō】11的伤害,同理,我们自己的防御加1,伤害会少7左右,遇见相克兵种【zhǒng】,伤害少11.
四、在大家【jiā】没有到36以前,打31及以后的关卡很吃力,关【guān】键就是防御跟不【bú】上,和阶位【wèi】压制问题,31级2阶骑兵打30关魔鼓伤害在1000左右,打31关【guān】就【jiù】变成【chéng】了700+,也许有人认为是怪【guài】物的攻防【fáng】指数加高了【le】,但是这游戏的怪物不可能突然加了50%的属性,唯一【yī】的可能就是兵种阶位压制,当【dāng】然怪物的属性也有【yǒu】增加,根据个人观察,大概是每关加1攻防,也就是说你【nǐ】打30关的同种怪物,比29关少7伤害,相克的少11伤害。
五、由于【yú】存在不破防【fáng】的情况存在,可以看出【chū】,兵种数量对伤害影响是【shì】个乘法,不是加【jiā】法,个人感觉每多一个士兵伤【shāng】害加了0.1%,当你的攻击比同阶怪物防御高了143,那么伤害应该是1000,但是如果【guǒ】你只有700兵,那么伤【shāng】害也就只有700,就如同怪物打我们一样,如果攻【gōng】击比我们的防御低143,伤害就是1,不管【guǎn】有多少兵。
小编总结:研究以上数据后【hòu】,大【dà】家在打怪的时候就可以根据自己所受伤害来考虑,是缺少了多【duō】少攻防,是需要用装备来弥补,还是【shì】转生来解决,或者【zhě】等升级转【zhuǎn】兵种后【hòu】再来打过,估计下次遇到【dào】4阶兵【bīng】应该是在50+的关卡,大家需【xū】要在40+的地图练好久......经推算,1点攻击可以造成9-20左右伤害,欢迎大家也同样计算以下。
推荐:玫瑰骑士团战斗行为分析