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欧洲大片无需服务器

时间:2024/8/18 13:39:00人气:0作者:佚名我要评论(0)
国内几乎所有游戏厂商都参与争夺的韩【hán】版游戏《地下城与勇士》代理权【quán】终于“花落”腾讯.腾讯控股(0700.HK)昨日宣布与韩国三星电子(KSE:005930)、游戏开发商Neople公司签约,获得该游戏在中【zhōng】国大陆地区的独家运营权,计划在2008年公测.腾讯【xùn】表示,获得该游【yóu】戏代理权【quán】后将紧【jǐn】锣密鼓地推进【jìn】游戏本土化,专为中国玩家【jiā】设计的宣传动画也即将上【shàng】线.分析人士指出,腾【téng】讯为了能在大型网游领域寻求突破,而将希望寄托于《地下城【chéng】与勇士》能否复制【zhì】下一【yī】个网游奇【qí】迹. 

  新游戏:下一个“奇迹”? 

  《地下城与勇士》是由Neople公司研发的MMORPG游戏(大型多角色扮演型游戏),其在韩国运营两年多以来,同时在线人数逼近韩国网游历史最高值,收入居各大游【yóu】戏前列,目前位于韩国MMORPG类排名榜【bǎng】首,并长期位列综合网游排行榜前三位. 

  尽管此前还未【wèi】登陆中国,《地下城与勇士》却以在【zài】国内拥有了百【bǎi】万级忠实玩家,例如【rú】搜索“地下城与勇士”,得到的QQ主题【tí】群人数多达【dá】数十万,足见网民对【duì】该游戏进入中国期待已久.在【zài】国内各大媒体8-18年期待网游【yóu】排行榜上,《地下城与勇士》一直榜上【shàng】有名并且期待指数极高【gāo】.但由于没有本土【tǔ】运营商,玩家不得不克服语言障碍,登陆韩国和日本服务器注册帐号. 

  网游将成未来战略重点 

  根据腾讯三季度财报,今年以来游戏业务增长很快【kuài】,三季度收入为【wéi】2.3亿【yì】元,占腾讯当季总收入的20%,环比增长超过50%.券商分析人士表示,网游将【jiāng】与互联网增值、广告一起成为腾讯的三大收入支柱. 

  腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕表示,腾讯的游戏业务将按照自主【zhǔ】研发、联合运【yùn】营、代理三种模式齐头并进的方式进行.在自主研发【fā】方面,腾讯大【dà】力投入建【jiàn】设自己的游戏策划与开发团队,陆续推出了【le】《QQ幻想》、《QQ三国》等产【chǎn】品,《QQ飞车》也在测试之中.6月【yuè】投入运营【yíng】的《QQ三国》在第三季【jì】度运营中表现不俗. 

  任【rèn】宇昕表示,尽管腾讯自研产品中还没有出现振聋发聩的惊世【shì】之作,但一切都在沿【yán】着预定的轨道向前发【fā】展,腾讯【xùn】计划用五年或者更长的时间打【dǎ】造【zào】中国最顶尖的游戏开发队伍. 

  而联合运营模式是最省力的一种.任宇昕认为,国内不少本身具有开发能【néng】力或者具【jù】有运营能【néng】力的公司,但并非每个好的开【kāi】发团队都【dōu】有很好的运营资源和经验.腾讯具有庞大用户群、支付渠道、QQ帐号登【dēng】陆等优势,同时【shí】有丰富的游戏【xì】运营经验,并且【qiě】也愿意【yì】把QQ平台【tái】开放给所有运营商【shāng】,与行业【yè】伙【huǒ】伴一起做大做强.例如,“硬派”网游《QQ华夏》就是腾讯和深圳网域联合运营的一款产品,公测首日同时在线人数即一举突破15万【wàn】. 

  而在见效最快、竞争也最激烈的代理合作方面,腾讯此前鲜【xiān】有大手笔,迟迟没有启【qǐ】动这一能创造奇迹的模式.但在2007年下半年以【yǐ】来【lái】,这【zhè】个局面已经发生改变:前不久刚刚【gāng】签【qiān】约第二代FPS网游领军之作《Cross Fire》.而此【cǐ】次签约《地下城与勇士》,无疑再次【cì】推高了业界对腾讯的期待.

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