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梦幻群侠传

时间:2024/9/20 09:39:00人气:0作者:佚名我要评论(0)
我【wǒ】们在分析【xī】规则的时候,总会有【yǒu】各种各样的指标【biāo】来判断一个规则规则的好坏,但却缺乏对指标的系统认识。这里专门对常用的指标进行系统整理,并最终确定5项基本指标,以方便实【shí】际操作对规则的推理,判断,对比等。除此外,还有开局模式、美观【guān】性一些相对【duì】次要指标。

  5项基本指标分别为:技术平衡性;策略性;行棋思路变化率;实用变化量;研究地位。

  1, 技术平衡性

  技术平衡性【xìng】包括2部分含【hán】义:①局面黑白双方客观的平衡,或者表述成任意一方都不能在【zài】对方【fāng】无法阻止的情【qíng】况下占据盘面上的客【kè】观优势;②棋手将局【jú】面下平衡的难度。

  技【jì】术平衡是一【yī】个规则合理的基础,满足技术平衡第1方面的规则大多数【shù】都是带交换的规则,少【shǎo】部分【fèn】是由禁手及新模式禁【jìn】手构成。现行绝大多数【shù】规则都能满足第1方面的要求,但是第2方面却有显著的差异,可以作为判定规则好坏一【yī】个重要准绳。如sakata类【lèi】规则,都不可避免【miǎn】存在强迫一方走弱手来实现平衡,平衡难度比较大。

  2, 策略性

  策略性包括2部分:①策略平衡性;②策略竞技的激烈程度。

  策略平【píng】衡性指开局阶段双方策略博弈战术上的平衡。值得注【zhù】意的是,规则制定应当【dāng】让双方策略地位【wèi】上【shàng】平衡、平等,但并不等于双方策略手段必须一致,事实上更【gèng】多时候双方是采取不同的手段同时又达到地位上平等的。

  在rif规则下,一般假先方总是希望开对方陌生而自己又熟悉的开局考【kǎo】验对方,通过开局来争取策略【luè】上的优势【shì】;而假后方相对比较被动,一般通【tōng】过开局长考【kǎo】,确定【dìng】自己是否有把握接受对【duì】方考验,或者考虑在哪里变招,整体上通过是否【fǒu】交换来取得策略上的优势。明显双方策略方式不同,地位【wèi】相对【duì】还算平衡,但目前由【yóu】于定式泛滥,rif规则的【de】策略博弈性【xìng】被大大削弱。

  策略竞技激烈程【chéng】度主要通过策略失败代价的多少来体【tǐ】现。明显策略失败的【de】代价越大,那么激烈程度肯【kěn】定越高【gāo】,但这个度必须控制的,否则会影响其它指标。

  个人认为策略激烈程度与研究地位有着密切关系,同【tóng】时调整博弈规则主要细【xì】节【jiē】包括适当削弱博弈权调整【zhěng】力可以有效提高策略【luè】竞技性【xìng】。由于目前更【gèng】多任务落实在测试版,这点【diǎn】还需要时间继续深入摸索。

  3, 行棋思路的改变率

  行【háng】棋【qí】思路的变化率,是以单纯的无禁手规【guī】则为参照而言的,即新规则与单纯的无禁手规则下行棋思路的差【chà】异程【chéng】度。

  行棋思【sī】路变化【huà】率主要包括2个方面【miàn】:1,算棋思路上;2,行棋动机上。

  行棋思路变化率是【shì】规则推行必须考虑的最重要因【yīn】素【sù】之一。参考《我对行棋思路看【kàn】法》

  在禁手规则下,算棋的思路就发生巨大【dà】的【de】改变,除【chú】了考虑连五,还要考【kǎo】虑诸多禁手问【wèn】题,整个计算的方式都发【fā】生的改变;而SAKATA类的无禁规则,由于【yú】无禁因此算棋思路上是一致的,但【dàn】是为了达到技术平衡强制一方下弱手,如此必然导致行棋动机【jī】上的不同。(无禁规则下【xià】行棋动机【jī】都是争取走最强的)

  4, 实用变化量

  实【shí】用变化量指该规则下实际可【kě】以用的变化的总【zǒng】合。任何一个规则的客观变化量【liàng】肯定都是巨大的,但是随着规则【zé】认识的深入【rù】,必然导致相当部分变化不断被淘汰,用的【de】变化量必然越变越少。最后经得住时间考【kǎo】验的变化,即实用变化,必然是【shì】公平的变化【huà】。因此制定一个规则,应当以检验其实【shí】用变化量来判定其好坏,而不能简单看其能摆出来的变化。

  以RIF规【guī】则为例【lì】,虽然表面上假先可以【yǐ】摆【bǎi】26种开局,但实际真正在用的变化就集中在几个【gè】平衡局。因此我们说RIF实用变化量是很少的,尽管表面上很多。

  有人或【huò】许会说,虽然很多开局必胜必败,但比赛【sài】不照样有【yǒu】人敢开出来用。这点肯定,本人就曾【céng】在比赛开过花浦,但是【shì】不能把这些风险变化、考验列入实用变化。因为实际数据就显示这些变化出现仅占少数,这些【xiē】变化比实用【yòng】变化多了风【fēng】险;而且若真将这些变化列【liè】入实用变【biàn】化,那么随便个规则的实用变化量【liàng】都暴多。

  另外【wài】需要提醒的是,现在对规则看法有【yǒu】很多新【xīn】元素,比如19棋盘,边【biān】角开局等。这些新元素很新鲜,用的恰当的话我相信可以增加实用变化量【liàng】,但用得不恰当就很难说。其中需要【yào】遵从的原则问题,目前还没有太多认识。

  如19棋盘下的rif规【guī】则,斜月流星【xīng】都是【shì】黑【hēi】简单胜的,瑞星疏星若简单结合【hé】目前研究,至少【shǎo】也是大优局,因此可【kě】以得出结论19棋盘下的rif规则【zé】其实实用变化量【liàng】更少,根【gēn】本无法起【qǐ】到增加实用变化量【liàng】的作用【yòng】。19棋盘一个基本思路认为15棋盘黑攻完空间太小,扩大空间给白更多机会,这是事实;但是【shì】增加空间的同时,也可以强化黑的进攻,包括让黑棋进攻延续到【dào】上百手……应该说19棋盘增加实用变化量是完全可能的,但是如何做到,不能简单想当然。

  边角开【kāi】局也【yě】是种思路,它【tā】必然能增加【jiā】实用变化量。不过要考虑诸如对称,控制,变招优【yōu】势局等,实【shí】际变化量但未必能增长到一个可观的数字。或许通过恰当的方式,实现指数增长不是不可能。

  5,研究地位

  研究可以说是棋的一种【zhǒng】自然属性。无论喜欢不喜欢,随着对规【guī】则不断认识,总是自然产生、不断增长的。

  研【yán】究地位指规【guī】则下研究将能发挥的作用。从过往经验看,作用太大肯定是有【yǒu】问【wèn】题的;但是作用太小是否就没问题,这个还是未知数。

  另外个人认为在研究地位被削弱的同时,棋手的棋【qí】感应当被强调。

  由于rif研究威力过【guò】大,导致rif规则可用变化量大大减少,因此有【yǒu】了【le】改规则的必要,但【dàn】早期改规则不愿意放弃旧研究,虽然增加了实用变化量但并不大,研究【jiū】的地位也没有发生改【gǎi】变【biàn】,随着研究【jiū】深入很容易再次出现问题【tí】;现在很多无禁规则直接放【fàng】弃过往的所有研究,寻找新的开【kāi】始,希望通过极【jí】大的变化量来【lái】彻底削弱研究的【de】地位,这是不错的【de】尝试;个人的博弈规则一方面【miàn】从增加实用变化量出发削弱研究地位,另一方面在开局阶段引入博弈权,通过另一种方式来改变研究的地位,即让【ràng】研究可以得到策略优势,但却难以实现局面优势。

  棋感与研究的关系:棋感不【bú】同于研究,除了计算力,棋感【gǎn】是棋手实力的【de】重【chóng】要组成。棋感是【shì】经验性的产物,它需要棋手长【zhǎng】期的积累,但即便再强的棋感也不是绝对【duì】准确的。

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