DotA IMBA竞技地图是最近最受广大dota玩家青睐的,其中英雄的技能都非常【cháng】的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版【bǎn】本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多【duō】的娱乐性【xìng】,能够让很多【duō】入【rù】门者感受【shòu】到游戏【xì】的快乐。下面请看看dota imba控制英雄排行吧。
NO.1 半人猛犸
这个版本最犀利的团控非他莫属 能够提供最大的输出环境(近战狂战远程群星法师aoe),最能抗压 再大压力也能很快出秘法刷新,顺风6神装也是一会的事【shì】。斧王其实【shí】我觉得这个英雄是仅次于猛犸的完美团控了,顺风逆风都能很【hěn】好【hǎo】起装备 装备要求不高 跳刀刃甲就够【gòu】了,不过在379b削弱太严重是个【gè】事实。刃甲可以被太多物品克制【zhì】 本【běn】身时间也缩短 所【suǒ】以斧【fǔ】王【wáng】在379b的【de】实用性完全不如378c,如果没刃甲 他作为团控的能力就打折扣了。深渊确【què】实平时用得不多
不过20s一次的大范围的禁物理禁移动很实在 但是 这个范围可以用跳刀【dāo】跑掉(现【xiàn】在后期【qī】都流行跳刀【dāo】的) 实用效果其【qí】实【shí】很一般。兽王单点控制更合适他 击退【tuì】效果在高力量以后才能起到团控效果。
NO.2 痛苦之源
刷新【xīn】痛苦【kǔ】可以说是【shì】最安全最大范围的控制【zhì】了 躲在野区可以稳定2个大无压力 可先手可后手 缺点:视野要【yào】好才能最大发挥 打钱有点慢
NO.3 蛇法女妖
有大的蛇法不惧怕任何后期 缺点: 释放时机很考究
NO.4 潮汐使者
潮汐本身前期就有很强的参【cān】加gank能力 后期又有【yǒu】刃甲反【fǎn】弹能力 又有dps输出能力 缺点: 控【kòng】制时间太短
NO.5树精卫士
林肯黑黄都不会太有效果【guǒ】 本身前期各种树眼能起很大作用,特别在【zài】远古【gǔ】封野反封野特别有效果 缺点: 不禁止魔法 魔法输出的战士依然很容易输出 树人本身打钱有点慢
NO.6 船长
这【zhè】个英雄其实想想真心也算的上团控,船无视魔免的【de】位【wèi】移 打团战能起很好的作【zuò】用 缺点:释放很有技巧 很容易放不到人 而且在【zài】放的过程中可【kě】以黑黄 然后到位移点【diǎn】就【jiù】不会被眩晕 不过一个好的船长大意味着一场团战的胜利人马 感觉他要算上团控有点吃力 毕竟跳刀【dāo】很容易破 然后控制范围太【tài】小 他只是一个肉【ròu】而已【yǐ】 作为团控还是有点距离 不然小y也该算了 群羊群网 就是控制面太有限了。
NO.7 虚空假面
虚空定位团控其实挺好【hǎo】的 刷新蓝杖 时间够长 很容易配合技能 缺点: 要当团控就要早点决【jué】定 放弃自【zì】己的dps能力 罩子范围还是太小 如果没罩住关键人物【wù】很容易【yì】悲剧
NO.8 谜团
谜团打【dǎ】钱挺快的 要出【chū】黑黄【huáng】跳【tiào】刀刷新并不困难 1个3级大就有8s的控制时【shí】间 缺点:低等级大招控制时间不够 太容易被打断 被打断估计就放不出第二个大了
NO.9 娜迦海妖
刷新大 长【zhǎng】时间大范围控制可以【yǐ】保证后期来一次推一路 缺点【diǎn】:可用林肯破 而且比较消极 对于防【fáng】守并没有太大作用【yòng】
NO.10 沉默术士
刷新全屏【píng】大 无视【shì】魔免控制时间长达12 禁物理禁魔法 缺点:沉【chén】默术士前期太苦b了 基本啥事也干不了 而且很容易成为提款机 这个刷新出【chū】的真的不容易,沉默大不能将人定住 输出环【huán】境其实并不好 作为【wéi】先手大效果并不好 适合当【dāng】敌人突进进来再放 对使用时间很考究
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