这款精灵宝可梦go安卓虚拟定位【wèi】版,模拟gps定位与【yǔ】澳洲、新西兰,帮助安卓手机用【yòng】户在广阔的神舟大地上开启收集精灵宝贝之旅,并于其他玩家一起展开精灵宝贝大战的成【chéng】长之旅【lǚ】。
Pokemon Go由于服务器压力太大锁区了,让【ràng】很多刚【gāng】刚过了一天瘾的玩家大失所望,不【bú】过小【xiǎo】编给【gěi】大家【jiā】带来了安卓版锁区解决办法,继续让大家在中国欢乐玩Pokemon Go!
首先,安卓设备需要Root
1.下载pokemongo以及google框架 不再赘述・・・・
2.下载神行者(虚拟定位)和云墙(***)和360超级root(ROOT)
3.360超级root(或者其他root获取系统root权限)
4.(关键步骤!!!)
android不能开启系统设置中的“允许模拟地【dì】点”,否则游戏中会【huì】出现【xiàn】fail to detect location
http://jingyan.baidu.com/article/4f34706edcb917e387b56d09.html 按照【zhào】左边链接教【jiāo】程设置神行者的高级模式
设置【zhì】好后查看360超【chāo】级root中――root管【guǎn】理中是否有神行者(没有就添加上,在没有就重启试【shì】试)
5.打开云墙***加速,打开神行者定位到东三省或澳洲(lz定位在了长春)
6.打开游戏试试吧~~~~
本作采【cǎi】用基本免费游玩、道具商城收费制营运。但官方表示会以不用太花钱也能尽【jìn】情【qíng】玩游戏为【wéi】方针。
《精灵宝可梦【mèng】:GO》是活用《虚拟侵入》(iOS/Android)玩法的作品,玩家要扮演精灵训练师,在现实世界上移动【dòng】与、探索并捕捉精灵宝可梦,也要与其他阵营(共3个阵营)互相争夺道馆。
在这次的体验会中,Niantic亚洲统筹【chóu】市场经理须贺健人与在宝可梦公司中【zhōng】担任《精灵【líng】宝【bǎo】可梦:GO》推进室经理的远【yuǎn】藤宪司也实际同记者们一起在街上行走,介绍了【le】寻找精【jīng】灵【líng】、在商店中取得道具、进行道馆争夺等本【běn】作的概要与游戏循环。
Niantic亚洲统筹【chóu】市场经理须【xū】贺健人(左)、《精灵宝可梦:GO》推进室经【jīng】理远藤宪司(右)
首先,须贺从体验会的起点前往了最近的精灵商店,并实【shí】际获得道具。精灵商店会存在于【yú】世界各【gè】地【dì】,出现【xiàn】在名胜古迹以及有名的地标【biāo】等“景点”。触碰手机’上显示出的精灵商店之后就会显示相关【guān】照片【piàn】,接着只要左右划动就可以获得道具【jù】。
在精灵商【shāng】店除了有捕捉精灵宝可梦所需的宝【bǎo】贝球【qiú】以及会生出精灵蛋之外,也可以获得跟玩家成长有关的经【jīng】验值。
《精灵宝可梦:GO》在【zài】启动中将装【zhuāng】置朝下面对地面时画面就会变暗以【yǐ】节省电力,当附近有精灵宝可梦出现时会以震动来通知玩家。因为是与现实连动的游【yóu】戏,所以很重视安全游玩【wán】,加入了针对【duì】玩家一边玩游戏【xì】一边走路的优化【huà】。
在精灵商店中【zhōng】获得【dé】道【dào】具后【hòu】,经过一段时间即可以再次获得道具在精灵商店中获得道具【jù】后,经过一段时间即可以再次获得道具
将蛋放入【rù】专用的装置后移动一定的距离就会【huì】孵化【huà】。另外,在高速移动下(车、跑步等)则会有【yǒu】所需距离更长
当众人【rén】在街上往道馆方向行走时,装置忽然震动并有野生精灵宝可梦【mèng】出现了。须贺【hè】以拨动操作丢出宝贝球,很【hěn】顺利地捕捉到精灵宝可梦。
野生的精灵【líng】宝可梦会在地图上随【suí】机出现,虽然以往的《精灵宝可梦:GO》系列【liè】中都要【yào】先让对手变弱才会比较好捕捉【zhuō】,但在本作中【zhōng】由于不能对野生的精灵宝可梦进行攻击,所以捕捉到精灵宝可梦的可能性就得【dé】仰赖宝贝球的种类。
靠近海的地方就会容易出现跟【gēn】海有关的精灵等,根据地方也会让出现的精灵种类有所不同当捕捉【zhuō】到【dào】精灵会获得玩家经验值,不过当精灵球命中的位置离精灵的中心越近,或者在【zài】丢【diū】出宝贝球之【zhī】前用拖曳操作像是划圆一般让球旋转丢出“曲球”的话,所获得的经验值【zhí】就会增加。另【lìng】外,提升精灵宝可梦训【xùn】练师等级后,除了可【kě】以遇到更【gèng】强的精灵【líng】宝可梦之外【wài】,在【zài】精灵商店可获得的道具也会变得更高级。
捕捉到相同精灵时会获得进化的碎片,只要消耗一定量的碎片就可以进化
精灵的能力虽然基本上会以CP来显示,不过【guò】就【jiù】算是相同【tóng】名字的精灵也会有个体差异
一路在精灵商店收集道具,并一边在路上捕捉精灵宝可梦【mèng】之后,终于抵达了最近的道馆。接着就与在道【dào】馆中【zhōng】的精灵宝可梦喵喵进行了对战。
道馆分为其【qí】他阵营的【de】道馆、我方伙伴的道馆、无所属的道馆这【zhè】3种,道馆的所有权会随着名声的增减而改变。攻击其【qí】他阵营道馆时会让该道馆名【míng】声下降,攻击我方道馆的话(入【rù】以训练的名义)会提升该道馆的名声。当【dāng】道馆名声归零时就【jiù】会变成无所属的道馆,最先在该道馆配置精灵【líng】宝可梦【mèng】的阵营就可以获得所有权。
虽然攻击道馆时不需消耗什么道具,但【dàn】不代表可以一直进行攻击。在战斗中受【shòu】到伤害的精灵不会马上恢复【fù】,所【suǒ】以在攻【gōng】击几次后就会【huì】无法再战斗了
道馆等级会随着名声到达一定数字时提升,根据等级最【zuì】多可安置10只【zhī】精灵宝可梦【mèng】,但每名玩【wán】家仅可安置一只宝可梦。另外,玩家也能在自己配置精灵宝【bǎo】可梦的道馆进行训练
道馆【guǎn】战斗跟以往《精灵宝【bǎo】可【kě】梦》系列的指令制【zhì】战斗不同,要左右划动来一边闪避对手的攻击一边以【yǐ】触碰操作跟按住画面来施展招式,动作性比较高。
而须贺为了要介绍成为【wéi】道馆馆主【zhǔ】的【de】状况,在事【shì】前就先攻击了道馆好几次让该道馆名声下降,不过该道馆的【de】名声【shēng】却不知道在什么时候就已【yǐ】经恢复了,结果最后没当上道馆馆主。
须贺遗憾地表示:竟然才一下子没【méi】注意就【jiù】恢复了,虽然是预料之外的事情,但也可以很清楚地藉【jiè】此了解到本作即时进行又瞬息万变的特征。
精灵宝可梦之间的【de】战斗有种族克制。在道馆争夺战时可以选择要让手边【biān】哪只精灵宝可【kě】梦出【chū】战
在本作的介绍告【gào】一段落【luò】时,体验旅程也到达了终点。须贺表【biǎo】示:因为本作是一款活用《虚【xū】拟侵入》经验的次世代真实世界游戏【xì】,敬请期待。而远藤也强调:就算没有玩过《精【jīng】灵宝可梦:GO》也可以乐在其中,《精灵【líng】宝【bǎo】可梦:GO》将会【huì】在今年E3上公开更多内容。
包名:com.nianticlabs.pokemongo
MD5值:2580d2687af1ffaaec16ff3b48380f76
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