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银河历险记3手游v1.4.4.457 安卓版

破事精英第五集

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奇异的世界,银河的解谜之旅。
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破事精英第五集

游戏Tags: 银河历险记3

星辰是人类永远的梦想,《银河历险记3》一款精致的手绘解谜游戏,古典精致【zhì】画面,惊人层【céng】次感的动态画面,恢弘的故事设定,让这部作【zuò】品犹如一部艺术品,让人久久回味。无【wú】边无际的幻想【xiǎng】,新奇的【de】宇宙,让这部作品更加贴近纯真【zhēn】,带【dài】领玩家们进入太空,在星海中完成一场艺术之旅。

破事精英第五集

《银河【hé】历险记3》的故【gù】事背景设在一个充满思妙想的异星世界里【lǐ】,小男孩 Gnome 为了解【jiě】开【kāi】魔笛中的秘密,通过魔笛本身的【de】力量以及宇宙飞船,和他的小狗一起到【dào】银河中展开了神秘探索之旅。 
和《机械迷城》一样,游戏的画面依旧以精致的【de】 2D 画面组合而成,而玩家便要在这篇充满铁【tiě】锈荒芜的银河当中与 NPC 进行对话,或是解开【kāi】场景【jǐng】中的相关谜【mí】题找出线索,从而【ér】推进【jìn】新一轮剧情。虽然游戏【xì】并不支持中文,不过本身对话量不多,玩家只需多【duō】思考一下便可顺利过关,所以即便不擅长英语,游玩本作还是问题不大的。

破事精英第五集

在【zài】推出了《机械迷城》和《植【zhí】物精灵》这两款冒险解谜精品之后,Amanita Design这家捷克独立游戏开发商留给我们【men】的印象是那种绝对不会令人失【shī】望、并且超乎常规的高水准制作技艺。事实证明Amanita Design从来没有令我们失【shī】望过,就在上周,Amanita Design的新【xīn】作《银【yín】河历险记3》(Samorost 3)正式上架【jià】iOS平台。该作今年春季就已经发售PC版和Mac版,直到现在终于登录了移【yí】动端。话不多说,一起来看看这款冒险解谜游戏精品中的【de】精品。

历代:经典的延续

《银河历险记》最早是一【yī】款Flash游戏,当时游戏总共有7关,玩【wán】家通过解决一系【xì】列难题帮助主【zhǔ】人公从灾难中挽救他【tā】的家【jiā】园。2006年,Amanita Design制作了《银河历险记2》,2代故事中,主人公的狗被外星人绑架了,我们要做的就是帮他把狗【gǒu】解救【jiù】出来,并安全回家。2代的舞台变【biàn】大了一些,而且因为跟【gēn】《机械迷城》时间比较相【xiàng】近,所以除了以【yǐ】外星为背景外,画面【miàn】还是显得相当的末【mò】世机械风【fēng】,解谜形式也较为类似,被玩家同样地奉为经典。

《银河历险记2》

所以今天我们【men】看到的《银河历险记3》,距离上一作开发已经相隔10年了。常言道十年磨一剑,那么Amanita Design在这10年里打磨出来的新作,可以【yǐ】说完成了自【zì】身作品素质【zhì】的一次升华。无需【xū】置疑的是,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上超越了《机【jī】械迷城》和《植物精灵【líng】》,只需一眼就能惊【jīng】艳全场。

世界:艺术的结晶

如【rú】果说《机【jī】械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般【bān】的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动【dòng】画,那《银河【hé】历险记3》是什么呢?相较于【yú】系列前两作中明显【xiǎn】的人类文明痕迹,本作【zuò】世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。

不仅如此,本作呈现的世界再也不是平面的“画中世界”,而且【qiě】拥有惊人的层次感和区域性生态,远【yuǎn】景与近【jìn】景的元素都丰【fēng】富到难以想象。当你从一个场景中飞快跑过,场景的远处有小鹿在山巅跳跃,时【shí】隐时现【xiàn】,脚下的湖水【shuǐ】清晰地【dì】倒映出主人公的身影,葱绿的植被告诉你这是一个生机盎【àng】然的世界。而当你不经意的随意一瞥,离画面最近的地方,一只小虫【chóng】子窸窸窣窣地钻出【chū】藏【cáng】身之所,又消失在你的视野【yě】中……

《银河历险记3》几【jǐ】乎【hū】褪去了Amanita Design的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就【jiù】连谜题,也完全融入到这个世界里,一草【cǎo】一木、一花一石【shí】,没有什么不【bú】能做成解谜的一部分,也没有什【shí】么交互是显眼而【ér】刻意的【de】,一切都是自然随意的。

游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环BGM,天才作曲家【jiā】Floex为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验【yàn】,油然而生的代入感,就连解谜【mí】中的隐藏要素也是【shì】音乐,收集到这些隐藏要素,你就【jiù】会发现【xiàn】游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章【zhāng】。可以说,在这个本身就已经天【tiān】马行空的世界里,连【lián】音乐都是天马行空的。当视【shì】觉、听觉、谜题【tí】、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,显然,这是一件艺术品。

想象:触不到边界

每随着冒险解谜历程前进一步,你对【duì】开发的脑洞就会多【duō】崇拜一分。Amanita Design仿佛【fó】是在证明,作品中加入想象力是他们多么擅长的技巧,这种想象力不是一个【gè】一个点的出现【xiàn】给你惊喜,而【ér】是像上游开了闸的瀑布一样倾泻而下【xià】将你完全包围。游戏架构出一个完整的外星世界,而且外星世界上的【de】每一种生物都有【yǒu】属于自己的奇异风格,完全去【qù】人类文明化,所以你不管怎么看都充满新鲜感。对【duì】于道具的设计也【yě】遵【zūn】循去人类【lèi】化特点——游戏并没有语言【yán】和文字,有的只是象形表意的图案或【huò】是叽咕的拟声,以及每个【gè】星球独【dú】特而封闭的生态系统和社会环境。

脑洞更加突破宇宙的地方在于这个游戏的谜题,为了契合原始的太空设定,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械【xiè】式解【jiě】谜也很古朴自然【rán】。解【jiě】谜的方【fāng】式简直【zhí】千奇百怪花样繁【fán】多,总之你在平常解谜游戏【xì】里玩到的那些谜题类型【xíng】,这里几乎都没有。它强【qiáng】调的不是让玩家去寻找一些不合理和突兀的东西,然后顺藤摸瓜找到线索,它让玩【wán】家【jiā】通过观察,了解生态系统的特性,找到自然的规律,同时进一步认知所【suǒ】在世界的细节。

游戏的谜题虽然不拘【jū】一格,但却具有相当程【chéng】度的逻辑性和合理性,常常令人让人拍案【àn】叫绝。另外【wài】需要说明一下,本作自带官方攻略,每一关都有详细的过关指南,只不过【guò】你同【tóng】样要【yào】完成一个小小的【de】解谜(很简单的【de】图腾密码)才【cái】能看到,每关的密码锁都是随机刷新的,开发团队好【hǎo】像在诙谐地说:“想不开【kāi】动脑筋过关?那我偏【piān】要你们先【xiān】开动脑筋。”从官方攻略的设计,我们也可以【yǐ】看出《银河历险记3》里谜题的意图不是增加游戏难度,也不是强求玩家在其中投入时间,它【tā】把谜【mí】题完美地做进了游戏体验里,尽量让你忽略自己是在解谜,从而更【gèng】全身心地【dì】感受。

缔造:又一个传奇

想当年一款【kuǎn】《机械迷城【chéng】》,成为多少解谜游戏追赶的榜样,多少玩家心目中永【yǒng】远的【de】经典。《银河历险记3》所达到的水准高【gāo】度,青出于蓝而胜【shèng】于蓝,游戏中既保留有《机械迷城》的艺术内涵,又借鉴了《植物精灵》中一些优秀的【de】特性,最终实现了Amanita Design游戏风格的成熟。

10年探索【suǒ】和打磨,能为艺术【shù】创作带来怎样的成果,我想Amanita Design这份答卷足以让所有人明【míng】白。做出独特的风格不难,难的是每一款都能在集成以往经验的【de】基础上继续独创,并且不断超越,从作【zuò】品评论的角度来看,必须令人敬佩。而当我们抛开【kāi】这种听起来过于高端的调调,把《银河历【lì】险记3》回归至一个【gè】单纯的游戏,它也同样能打满分【fèn】。

总的【de】来说,游戏充满纯真,贴近心灵,让玩家【jiā】始终带着好奇真诚的眼光在【zài】这【zhè】个异域世界中探险,感受它丰富的细节。这个过程中,我们顺应自【zì】然去【qù】完【wán】成谜题,逐渐【jiàn】领悟【wù】世界中的和谐【xié】、共生、友爱,并将自身代入到这种和谐中。最终,我们在这里重拾初心,体验到了纯粹的游戏乐趣。

破事精英第五集

Stage 1

  点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。

  Stage 2

  将右边输送带最左边掉下来的缆【lǎn】线拉上去放好。 点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。 等他抽完后再点【diǎn】一【yī】下,他【tā】会把东西丢在【zài】地上。 点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。 此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。 点两次主角面前的指【zhǐ】示牌,将指示方向转到正确【què】的位置。 按一下【xià】行进路上的农夫,趁他离开【kāi】的时候点一下主角,进【jìn】入下一关。

  Stage 3

  点一下左下角的浮标。 将沿着山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。 点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。

  Stage 3

  点右边大岩石【shí】上的控制盘,共要点选四次。 点一下左边的岩洞。 点一下主角所在岩石的岩洞。 点一下岩洞中发光的物体。 点一下主角所在岩石中央【yāng】的按【àn】钮。 点一下【xià】电【diàn】梯的门,最后点一下主角,进【jìn】入电梯后通【tōng】往下一关。

  Stage 4

  点树上的小虫,共有四只。 点【diǎn】一下中央的大树洞【dòng】。 按红色按钮开启音响。 点唱机上的唱片,共要点两次。 点树上的【de】猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。

  Stage 5

  点一下【xià】电【diàn】梯门,主角会走出【chū】来。 点一下电【diàn】梯正上方的档板,让虫子【zǐ】可以爬过来。 趁怪物吃【chī】虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。 点两下建筑物门边的控制箱,叫出【chū】控制面板。 按照门上的记号开启【qǐ】控制面板。 点一下建筑物的门,进入下一【yī】关。

  Stage 6

  点一下红色开关,按两下左边控制器【qì】的【de】 + 符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。 点一下楼梯【tī】顶端的控制阀。 结【jié】束搂,看过关动画吧!

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