魂之轨迹手游是一款横版街机风格的动作类游【yóu】戏。在这个游戏中你【nǐ】们将【jiāng】和主角一起上路,在不断斩妖除魔的【de】过程中了解日本的武士【shì】道精神,而且更重要是里面的是剧情十分的紧【jǐn】凑,绝对不会让大【dà】家感觉无聊,让【ràng】你能一直享受畅快【kuài】虐杀BOSS的乐趣。
《魂之【zhī】轨迹》是由北京青游易乐科技股份有限公司【sī】研发,由【yóu】网易代理的网络2D横版动作角色扮演手机游戏。它以日本乱【luàn】世【shì】为背景,让各种日本传说中【zhōng】的鬼怪再现于乱世黑夜的舞台之上。游戏采用独特的XY键组合施放技能模式,目【mù】的是让玩家不受界面和按键的【de】限制,随心所欲地【dì】打出任意技能,沉浸在【zài】华丽流畅的【de】连击【jī】战斗当中。同时融合了装备、副武器、宠物、万妖塔等系统及玩法,给玩家带来一次全新的动作类手游体验。
《魂之轨迹》能给玩家带来不一样的格斗体验。格斗游戏的经典之处在于准确而生动的技能设定和操作感,这【zhè】也是【shì】优秀格斗游戏【xì】的重要标志【zhì】之一。作为一【yī】款冲破传统格斗游【yóu】戏流派固有模式的创新【xīn】作品,《魂之轨迹》战斗全程采用无CD的设计【jì】,让玩家可以不断和敌人发起攻击,独创的双键组合【hé】搓招让玩家可以更爽快的释放极限组合动作,以暴【bào】风骤雨的方式压制敌人,畅享格斗游戏独特【tè】魅力。
蓄力技,无CD连击体验
除【chú】了经典格斗玩法,《魂之轨迹》拥有独特的日【rì】式画风。《魂之轨迹【jì】》精细的卡通风格的人物作画与场【chǎng】景【jǐng】都非常【cháng】特【tè】别,不仅对比同类产品有了质的飞跃,在画面互动【dòng】和人物上也下足了功夫。在游戏中,无【wú】论是主角人物还是NPC、妖怪,在头像、服饰【shì】上都具有鲜明的特色,就连【lián】身上的装饰都会随着角色的运动而发生【shēng】变化。各种怪物的技能也非常符合他们的故事设定,所【suǒ】有的【de】场景所触发【fā】的效果也是与【yǔ】玩家想象中契合,在【zài】横版格斗画面上表现出了层次感。
独特的日式画风
相比大多数格斗类【lèi】游戏在技【jì】能和模式上苦下功夫而忽略画面,《魂之轨迹》除了格【gé】斗风格创新和画面上【shàng】的完美视【shì】觉体验外,另【lìng】一个突出的亮点是它不仅仅只是满足玩家无脑格斗,还营造了【le】多维度的剧情,并【bìng】形成了自己的世界【jiè】观。《魂之轨迹》背【bèi】景是人【rén】类与【yǔ】妖怪世界的较量,游戏的主旨是勇敢,不仅鼓励玩家进攻,还在游戏里提供【gòng】了各种成熟细腻的对战模式,不仅仅有PVE玩法,还有PVP玩法,PVP玩法还设定了公平格斗模式,格【gé】斗爱好者们【men】更可以一战高下。
主角与邪神的对峙
虽然《魂之轨迹【jì】》采用双键组合错招使得玩家可以放出所有已学的技能,但游戏初期【qī】升级技能的勾玉较【jiào】缺的时候,还是【shì】应该集中升级自【zì】己比较常用的技能【néng】。下面就给大家介绍一下前期的主要技能及其特点。
方块4
这是大家学到的第一个组合技能,也是最简单的技能。其优点是施放时间短,基本【běn】上就是直【zhí】接四刀,收招硬直也非常短,因此被敌【dí】人反击的【de】可能性较低。
值得注意的是,不同主角的方块*4技能是有细微差别的。
男主的【de】□*4技【jì】能最【zuì】后一击带有较远的位移,有时【shí】候可以用来调整自身位置躲避敌方的攻击。
女【nǚ】主的□*4同样出招收招都非常快,而且最后一击能使目标有小【xiǎo】幅度的浮空(略高于击飞【fēi】的高度),只要位置不是离得太远,完全可以接其他后续招式【shì】。
三角3
这是另外一【yī】个基础技能,总的来说出招【zhāo】时间和伤害各方面【miàn】都和□*4非常像【xiàng】,但是由于只有三刀,所以每刀的出手【shǒu】速度要略慢于□*4。这个技能【néng】的优点是【shì】攻击范围广,更容易击中高浮空或者从高处加速落下的目标。
方块三角
这是一个类似于升龙的对空技能【néng】,出手快捷【jié】,浮【fú】空能力极强,在空中可以接各种后续攻【gōng】击。
该技能在天赋中可以解锁进阶版,即□+△+△。是【shì】一个【gè】需【xū】要消耗两点灵力的乱舞系空中终结技能,有着不错的伤【shāng】害,尤其适合对付空中飞行【háng】的单位。
方块2三角
这是一个非常实用的技能,而且三个主角的该技能均有明显的倾向。
男主的□+□+△最后一击有拉扯的效果,可以把敌人拉向自己;
女主的□+□+△最后一击有着不逊于升龙的浮空能【néng】力,但技能施放完时自身是在地面上,所以比起升【shēng】龙放【fàng】完后人在空中【zhōng】的情况有更多的选择。
萝莉的□+□+△分为两段,第一段会把目标拉向自【zì】己,第二段则会把目标击飞。一般【bān】情况下【xià】用来把敌人击退,但根【gēn】据出招位置的不同也【yě】可以变成拉近效【xiào】果。
同【tóng】样,该技能也有进阶版,即□+□+△+△。这是游戏中灵力消耗【hào】最【zuì】高的技能,有着爆炸的伤害、炫酷的动画,同时最【zuì】后攻击施放的时候,所有攻击范围内【nèi】的目标都会【huì】处于定帧的状态(无视霸【bà】体护甲!)
强烈推荐大家把这个技能升满。
方块3三角
这是【shì】一个性价【jià】比较高的实用向技【jì】能,由于最后的△会变成多段攻击,所以伤害远【yuǎn】高于□*4或者△*4,但技能施放的时间也【yě】相应地增长了。
该技能适【shì】合在【zài】比较【jiào】安逸的环境下进行输出,比如说【shuō】对面的小怪都没有霸体护甲的情况。
同样,三个主角的□*3+△也有不同的效果。
男主的□*3+三角【jiǎo】最后一击有不错【cuò】的浮空效果,所以男主的一般连招可以考【kǎo】虑用该【gāi】技能作【zuò】为起手再进行后续的浮空追击。
女主的□*3+△有有【yǒu】着最大的伤害、自身位移以及正面攻【gōng】击范围,最【zuì】后一击△的效果是乱舞+踏步转身斩,最后一击的【de】攻击距离差不多有1/3屏幕!然而整个攻【gōng】击过程都不会覆盖自己身后的区域,因此【cǐ】很难【nán】应付从身【shēn】后来的攻击。
萝莉的【de】□*3+△是最后全面【miàn】的一个技能【néng】,巨大的镰刀前后晃动,全程覆盖【gài】自身前后一个【gè】刀位的【de】区域,可以有效击飞从任何方向飞过来的飞行道具。
空中方块2
额,这是一个非常尴尬的技【jì】能,效果相当于空中用普攻进行追击,常用于【yú】调整自身和目标在空中的位【wèi】置及下落速【sù】度(攻击者和【hé】被击中目标都会因此而滞空)。
空中三角
这是一个相当于落地斩【zhǎn】的技能,在空中发起的时候并没有攻击【jī】判定,接近地面的时候才会【huì】有。
该技【jì】能有两个作用,一是它有一定的浮空能力,可以【yǐ】用再次击飞从空中落下来的目标或者【zhě】直接把【bǎ】地面的【de】目标击飞;第二是该【gāi】技能是有个迅速下坠的技能,可以让主角比目标更快落地从而使用其他技能进行后续【xù】追击。
三角蓄力
游戏【xì】中非常少有的远距离【lí】攻击技能,需要蓄力及消耗1点灵力。在某些【xiē】地形【xíng】上使用会有奇效。
该技能还有升级版二段蓄力,然而两个技能是分开计算的,即升级一段【duàn】蓄力技能并【bìng】不会加强二段蓄力技【jì】能。。。。。。在技能【néng】勾玉【yù】并不充裕的情况下大家还是【shì】挑一个【gè】来用比较合适。
上面为初【chū】期大家都会接【jiē】触到的常用技能,总的来【lái】说万金油□*3+△是必须升的,因为有着最高的性价比;而喜欢玩浮空追击的则可【kě】以把□+△也升满【mǎn】;至于最强灵【líng】力技□*2+△(△*2)则是毫无疑问必须点满!
至于其他技能,大家可以根据自身的习惯以及选择的角色来衡量。
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