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小冰冰传奇单机破解版下载v5.0.060 最新版

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套装符石的获取及属性加成

首先来看当前版本中的所有套装符石一览,感谢风逸大神做的图。

(1)获取途径

9-20越狱服刚刚更新了一个版本,增加了“符石多次打磨”功能,这【zhè】几【jǐ】乎就相当于当年的【de】“洗练”玩法后来【lái】紧跟着推出的“洗练10连”直到“洗练500连”,同为一项非常消耗【hào】游戏内资源的玩法【fǎ】,给了资源富裕的【de】玩家更多的选择,更省时【shí】间的打磨出自己想要的石头(其实花资源真的是分分钟【zhōng】几个亿)。

目前来看套装符石最【zuì】主要及稳定的获【huò】取方式就是每日任务,消耗10000钻石去打磨稳【wěn】定可以获取一个三件套中的一个,另外在钻石或者金【jīn】币打磨过程中也有极小概率打磨出套装符石中的一个,我自己【jǐ】就用金币打磨出了一个太【tài】阳蓝宝石。对于土豪来说每天【tiān】1W钻也不是事【shì】儿,一个月时间花上几十万钻总能【néng】凑齐几个套【tào】装给主流强势英【yīng】雄装上,难度比【bǐ】起【qǐ】洗练的【de】三洗200甚至小了太多;而对于钻石来源较少的大部分平【píng】民玩家【jiā】来说钻石打磨太奢侈,所期待的套装符【fú】石也只能靠日积【jī】月累的极小概率的金币打磨来积攒,难度甚【shèn】至要高【gāo】于三洗200。(当前已有玩家达成多个英【yīng】雄三洗200成就,主要靠的还是日积月累的金币洗练,官方推出符石打磨应该也【yě】是怕越来【lái】越多的玩【wán】家洗练顶峰后资源积累的无用吧)

(2)属性加成分析

套装分两件套和三件套,均比7级普通符石能提供【gòng】更高的属性加成,并且凑齐套装还【hái】可以【yǐ】激活一条额外【wài】属性。仔细阅读【dú】每个【gè】套装的属性不难发现搭配还是较为合理的,对肉T、输出、法系、辅助等定位都比较明确,激活的额外属性也较为符合该套装所面向的英雄。

其实【shí】对比一下老版【bǎn】本的6级符石,新版本的7级符石,以及当前【qián】属性最高的套装【zhuāng】符石,不难发现属性加成差距很小。举例来说,斧【fǔ】王的【de】太阳石一般都选择【zé】受伤回能,6级提供【gòng】+10%受伤回能,7级提供+12%,而两【liǎng】件套装中【zhōng】的太阳石仅能提供+12.2%,三件套装中的太阳石也就提供+12.5%而已。再看新月石的【de】能耗降低属性【xìng】,6级石头提供6%能耗降低,7级石头则是7%,套装【zhuāng】符石中,两件套提供【gòng】7.2%的能耗降【jiàng】低,而三件套则提供7.5%。其他属性方面也是类似,可以说套装符石中单个属性仅【jǐn】能提供极少的【de】加成,比起7级符石的提升还不足10%,绝对数值来说也较低(很多英雄洗练的第一条激活【huó】属性【xìng】都能提【tí】供15%的能耗降低,当前【qián】最高级别的套装符石【shí】才能提供【gòng】7.5%)。不过套装所【suǒ】激活的额外属性相对就比较诱人了,三件套比起两件套优势也【yě】更加明显(额外属性为两件套额外属性的两倍),例如火枪用蓝宝石套装后可以加20穿甲,巫妖带上红宝石套装后提【tí】高30点魔爆,对于【yú】英雄自身属性几乎【hū】都有10%左右的提升,还是相对比较明显的。

总的来说符石【shí】套装只起到锦上添【tiān】花的作用,不改变英【yīng】雄定位也起不【bú】到质的变化,无论装不装符石无论装几级符石,英雄该怎么用还是怎么用。

三.二觉英雄推荐符石套装一览

当前二【èr】觉英雄不多,分别做一个套【tào】装符石推荐吧,有能【néng】力的玩家可以参考,没能力的玩家慢慢攒套装也有个努力的方向和目【mù】标。

(1)前排篇

人马:当然是越肉越好,两【liǎng】件套推荐琥珀套装,三件套【tào】推荐橄榄石【shí】套装。

龙骑:肉与输出兼备,两件套推荐琥珀套装或【huò】珊瑚套装【zhuāng】,三件套推荐橄榄石套装或猫【māo】眼石【shí】套装

蓝胖:作为法【fǎ】T适合的套装就很【hěn】多了,建议选择肉与输出兼备【bèi】的套【tào】装,两件套推荐【jiàn】翡翠套装,三件套推荐黑曜石套装。

斧王:当前最火的前排,原则是肉与尽快的【de】大招【zhāo】。两件套推荐翡翠套装或琥珀套装,三件套推荐【jiàn】黑曜石套装。

船长:作为一个大招【zhāo】比较关键【jiàn】的肉盾【dùn】英雄。两件套推荐翡翠套装,三件套推荐黑曜石套装或橄榄石套【tào】装。

小娜迦:这是一个【gè】高【gāo】闪避控场型输出英雄【xióng】。两件套推荐翡翠套装或黄玉套【tào】装,三件套推荐为黑曜【yào】石套装或橄榄石套装。

魂守:比较冷【lěng】门,选择加输【shū】出【chū】的即可。两件套推荐珊瑚套装或黄玉套装【zhuāng】,三件套推荐蓝宝石套装或猫眼石套装。

末日:五星很肉的【de】英雄。两件套推荐翡翠套【tào】装或琥珀套装,三件套推荐黑曜石【shí】套装。

(2)中排篇

巫妖:当然是法【fǎ】系暴力符石。两件【jiàn】套推荐象牙套装或珍【zhēn】珠套装,三件套【tào】推荐红宝石套装(祖母绿不推荐,因为巫妖是靠大招吃饭的)

天怒:与巫妖类似的思【sī】路。两件套推荐象牙套装【zhuāng】或珍珠套装,三件套【tào】推荐祖母绿套装(这里刚好与巫妖相反,天怒小技【jì】能【néng】暴击更加关键,往往开【kāi】大前就可秒人奠定胜局)

冰女:作为辅助英雄搭配就可比较随意,加生存加输出均可。两件套推荐除珊瑚套装与黄【huáng】玉套装外均可,三件套推荐除猫眼石和蓝【lán】宝【bǎo】石外均可。

圣堂:作为一个靠大【dà】招吃【chī】饭的脆皮【pí】输出,思路也很清晰。两件套推荐翡翠套装,三【sān】件套推荐黑曜石套装。

女【nǚ】王:中排纯法系输出英雄【xióng】。两件套推荐象牙套装【zhuāng】或珍珠【zhū】套装,三件套推荐祖母绿套装或红宝石套装。

仙女龙:新加入二觉【jiào】的阵营,从技能上看她是个生【shēng】存越久输出越高的英雄。两【liǎng】件套推荐象牙套【tào】装,三件套推荐红宝石套装。

(3)后排篇

火枪: 后排单点【diǎn】输出英雄,提升输出即可【kě】。两【liǎng】件套推荐珊【shān】瑚套装或黄玉套装,三件套推荐蓝宝石套装。

风行:物法兼修的代表【biǎo】英雄。两件套推荐除琥珀套装和黄玉套【tào】装以外的其他,三【sān】件套推荐除猫眼石套装和橄榄石套装以外【wài】的【de】其他。(根据自身用法,偏物理或偏法系【xì】均可)

四.总结

新版本符石玩法总体而言走【zǒu】上了【le】洗练的老路,当前大环境下所有玩家均比较容易给强势英雄装上合【hé】适的7级石头,但【dàn】非土豪玩家却很难凑够整套符石,类似于洗练【liàn】双激活很容易,而【ér】要三洗200则难于上青天。所以在符石玩法上普通玩家需要水滴石穿的多加【jiā】积累才能慢慢凑够整套,但也不必过于担心,套装符石提供的【de】属性加成并不能造成英雄的质变,平民依然有【yǒu】足够的资本挑【tiāo】战【zhàn】土豪玩【wán】家【jiā】。

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阵容与打法详解

(1)思路分析与记录阵容推荐

废话不多说先上图。这个记录显然是残血打出来的【de】,这个【gè】boss与之前章节【jiē】boss均不同,有点类似【sì】14章boss火龙,在不同血量阶段需采用不同阵容以求最大化推本效率。目前【qián】得出的结论是:由于赏金悬赏令在40%血量以上提【tí】供的伤害加成较少,且宙斯自带【dài】8秒钟清,除负面buff效【xiào】果,故40%-100%血【xuè】量的宙斯推荐不带赏金,在39%以下【xià】才推荐使用【yòng】赏金。

组队思路上也很【hěn】简单,弓系的武器【qì】大师阵容相信很多玩【wán】家在之前打魔王封印的【de】时候已经不陌生了,科【kē】学怪人+复仇专打boss大家也不陌生,采用神灵这样一个英雄提供弓属性,并且血线低后有着超快【kuài】的攻速,还带有一定的帮助队友回复的能力。于是【shì】我们出场阵容固定4人【rén】:神灵、复仇、武器大师、科学【xué】怪【guài】人。第五人的在40%以上选择PA,在【zài】40%以下选择赏金。(本关卡PA的地位下降并不是因为能量不足,而是因为一方面在超高的法系输出面前很可能阵亡,第【dì】二方面【miàn】宙斯【sī】大量【liàng】的魔法输出小技能会让身板脆弱的pa频繁硬【yìng】直影响输【shū】出)

(2)打法详解

这个boss其实打法上需要注意【yì】的地方并不太多,说几个关键时间【jiān】点吧(以PA阵容满血进场为例,赏金阵容更加简单无脑,集体大就行)。

①开场

开场我方英雄会被一堆电【diàn】送一波能量,由于pa受伤回能最高,很快就能满能,第一个大招直接单开,输出+回血【xuè】,不影【yǐng】响后面的【de】输出【chū】节奏

②第一轮集体大

大约1分左右,pa第二次满能,其他队友也均陆续【xù】满能(一般是神灵最【zuì】晚,因为魔抗最高受【shòu】伤【shāng】回能少),果【guǒ】断集体开大,要注意的是先开复仇后开武器大师【shī】和神灵。PA大招可以选【xuǎn】择一起开,也可以【yǐ】选择等几秒宙斯变身位移【yí】之后单开

③宙斯变身之后

后半场宙斯会变身(48秒左右),类【lèi】似于15章的【de】美杜莎boss,变身【shēn】后带有位移+伤害技能,AOE魔法伤【shāng】害也更足。大约30秒左右宙斯第二次位移后,我方第二次全员满【mǎn】能,开启第二轮集体大顺便打断宙【zhòu】斯技能【néng】进行【háng】第二轮爆发式输出。

④后期节奏

大约18秒【miǎo】左右【yòu】宙斯第三次位移,如果这次【cì】位移伤害打死的复仇,那么恭【gōng】喜有机会打出高分了。复仇死后开启神灵第三大与PA第四大,在【zài】复仇的buff下可以进行一【yī】波【bō】疯狂输出。最后9-20秒神灵如果满能就单开第【dì】四大,残血的神灵输出和回能都会很快,而PA则无需操作,脸黑会死,脸好就可以输【shū】出打完全场。

本套阵容总的来说看脸点众【zhòng】多,也符合之前所有boss的特点,想打高分必须天时地利人和。满能时间点必【bì】须刚好,复仇必须死的恰到【dào】好处(有时候复仇很早就死了【le】少开一个大【dà】,输出当然降低一个档次),pa必须全【quán】场不能死等等【děng】。

残血【xuè】阶【jiē】段只需【xū】用赏金替换PA,打法节奏上没有【yǒu】明显差别,同样也是跟着复仇大招打两轮集体爆发,之后神灵武士与赏金多开大招,武器大师除黑【hēi】屏爆发外不开大,剩下的交给脸【liǎn】(复仇在两轮大招之后20秒左右【yòu】阵亡,其他全员不死打满【mǎn】全场),残血的高分可破1200,目前已有人【rén】打出。

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