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战争艺术华为版v1.9.70 安卓版

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三大种族选择,全球竞技即将开启!
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战争艺术赤潮【cháo】华为版分【fèn】享给大家,通过这款【kuǎn】版本玩家【jiā】可以直接通过华为账号进入游戏,三大种族兵种自由组合搭配【pèi】,随时和全球玩家开启热血竞技,超多的【de】竞技玩法等你体验,欢迎下载!

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《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。 你可以从人、神、妖【yāo】三个种族中挑选兵种组【zǔ】成你的部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用【yòng】巧【qiǎo】妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌【dí】方基地取得胜利。 游戏规则简单,但是变化丰富,未来还将支持电【diàn】脑【nǎo】、移动设备、主机等平台同服匹配,实时【shí】对抗【kàng】,让全世界的赤潮指挥官有机会一同谱写壮丽的战争画卷!

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人族凭借这祖先的文明遗迹而获得科技的高【gāo】速发【fā】展,研【yán】制出一款搭载【zǎi】导弹的穿甲【jiǎ】铁狗,穿甲铁狗的炮弹输出能力令人害怕。

 当人【rén】族的军需物【wù】资极大丰富之后,仅携带智能制导导弹的战术铁狗被投入生产,当一只铁钩疯狂的仿佛【fó】不要钱似的吐出自己【jǐ】所有的弹药库存,这个场【chǎng】面异常【cháng】壮观,神族的罗汉也被其稳稳【wěn】的控制住,可见穿甲铁狗的厉害。

穿甲铁狗辈【bèi】称为机【jī】械杀手每次都发射2组导弹攻【gōng】击地面敌人,魅【mèi】族导弹造成20点伤害,对机械单位造成3倍伤害,护甲【jiǎ】较高,对抗大量机械构成的部队效果极佳,但对人海战【zhàn】术却很无力【lì】。

穿甲铁狗作为比较新的兵种,针对其德套路还不【bú】尽完善,老司【sī】机【jī】们【men】大可来《战争艺术:赤潮》尝试【shì】,说不定会有新惊喜!

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妖族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深【shēn】有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是【shì】,妖族的一阶【jiē】兵很好用,并不需【xū】要多少金币【bì】就能玩转起【qǐ】来。

首先,召唤师技【jì】能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂【zàn】时变成自己的,再把这些兵变成猴【hóu】子【zǐ】,就等于永久的【de】把【bǎ】敌军变成自【zì】己的猴子。如【rú】果魅惑被BAN,以【yǐ】下几个技能可以优先选择。

花果山:妖族【zú】初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴【hóu】子还是很厉害的【de】;

食人鱼:这个技能持续时【shí】间【jiān】久,虽然伤害被削了一次【cì】但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;

狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;

帝王之卵:召唤【huàn】出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波【bō】刷龙时可以卡自家【jiā】兵线,注意的是【shì】孵化的【de】霸王归破蛋方,注意别【bié】丢去对面。

玩妖族是需要熟练度的,需要【yào】丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组【zǔ】都会不一样。但是大致【zhì】都不会离开一个核心思维,前期堆设置了【le】献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊【shū】天赋献祭,可【kě】以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用【yòng】,后期把初级兵卖了【le】买【mǎi】高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后【hòu】期初级兵作用太小。玩妖族最要【yào】注意初级兵【bīng】的【de】功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种【zhǒng】大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族【zú】玩法。

1、先说个最简单的,献祭【jì】单位设置成【chéng】狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮【cháo】最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到9-20只,鼠【shǔ】(地空兼备【bèi】)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了【le】反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依【yī】据实际情况【kuàng】来决【jué】定【dìng】先后,在骨龙【lóng】和熊【xióng】慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对【duì】空比较乏力,而这套【tào】策略目的性就是【shì】为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较【jiào】厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出【chū】的多也需要出蜂的。建议卡组为:

2、献【xiàn】祭单位设【shè】置【zhì】成穿山甲/神行穿山【shān】甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买9-20只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到9-20只。被爆裂【liè】虫堆炸【zhà】过的人都【dōu】知道这东西效果不错,价格便宜容【róng】易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎【hǔ】(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加【jiā】AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来【lái】可以9-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了【le】。卡【kǎ】组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。

建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。

3、要说妖族堆爆裂虫很套【tào】路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就【jiù】更脏了。1100的价格从前中期就可以用【yòng】到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临【lín】时控【kòng】住敌【dí】方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置【zhì】为【wéi】蜥蜴(对地)建议【yì】使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射【shè】程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴【yì】,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神【shén】族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者【zhě】穿【chuān】山甲【jiǎ】和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺【duó】到【dào】资源,初级兵和铜头【tóu】总数9-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆【duī】到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如【rú】果敌方堆了【le】很多巨神,铁【tiě】鸡,铁狗【gǒu】之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。建议卡组【zǔ】

4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗【liáo】。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫【māo】:对地AOE伤害价【jià】格900优【yōu】势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对【duì】抗生物,克制人海战术。前期出【chū】穿山甲9-20只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择【zé】出熊猫还是【shì】禅师熊猫,然后就可以把【bǎ】熊猫/禅师熊猫出到9-20只之间【jiān】,期间可以补9-20只鹿。就是一【yī】个很【hěn】扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换【huàn】成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会【huì】卖也可能不会卖【mài】,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换【huàn】成骨龙【lóng】。建议卡组为:

最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不【bú】好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树【shù】妖,饕餮蛤【há】蟆,狂【kuáng】骨兽。

总而言之妖族最大的优势【shì】就是可以堆积初级兵,后期回收来出高【gāo】级兵,而人神后期也【yě】会卖初级兵,是亏损比较多的【de】。所以在后期来讲【jiǎng】妖族的高级【jí】兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及【jí】大量的实战经验【yàn】。

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