小小突击队无限人物版,一款4399推出的经典横版动作射击竞技手游。游戏为玩家提供海量英雄选择,突击女警、冲锋战士【shì】、散弹猎人、炮【pào】兵班长等【děng】任你【nǐ】选【xuǎn】择【zé】,每【měi】个英雄都有着各【gè】种的技能属性,玩家将自由搭配,开启热血竞技!
《小小突击队》是四三九九独立研发的一款枪战竞技手游,小伙伴们化身【shēn】为刚毅的冲锋枪战【zhàn】士、冷静的狙击枪手、犀利的忍【rěn】者等多个英雄后,展开精彩刺激的5v5枪战。清新亮丽【lì】的【de】画面,可爱酷炫的【de】Q版角色,加入丰富的逼真音效,将给你带来前所未有【yǒu】枪战的震撼,以【yǐ】及竞技的炙热【rè】气氛。
梯队介绍
T1:版本的宠儿【ér】,一举一动都能决【jué】定战场局势,能一人扛起整【zhěng】队大旗,选了就没错的英雄!
T2:在对局势的影响上也许比不上T1,可是打出【chū】某些操作时,能直接决【jué】定一场团战的胜利,强【qiáng】度比不上T1,但是依然是极【jí】强的英雄!
T3:在英雄特定打【dǎ】法上很强 ,但【dàn】是存在很大的短板,有很大的针对点【diǎn】,当然精通的玩家依然可以在【zài】战场上把优点发挥得玲离尽致。
T4:比较【jiào】逆版本的英雄【xióng】,感觉总有英雄能代替他的存在,对局势影响不大,当然精通的玩家也【yě】是【shì】能打【dǎ】出意想不到的效果。
(没有最强大的英雄,只有最强大的玩家,若玩家精通这个英雄时,那这英【yīng】雄就是T1英【yīng】雄!)
T0英雄:伊泽作为新英雄,夜一在体验服用了【le】很多次,优点过多,CD极短,技能为地图炮,属于自闭型英雄,不用看对面和【hé】队友【yǒu】选【xuǎn】什么,防刺杀就好,无脑暴力,不知有多少玩家在排【pái】位被【bèi】他支配过,也许会被削弱。
T1英雄:狙击手,紫女,回力英【yīng】雄两个输出位【wèi】一个刺客。女警不用多【duō】说,这英雄不改绝对会【huì】很强,当然有点看开枪时机,排位各种单挑防御【yù】塔。紫女作为新英雄,亮点在技能的无敌和伤【shāng】害【hài】上,开启技【jì】能宛如一个绞肉【ròu】机【jī】。脆皮直接秒,肉也【yě】能边开技能边小刀带走,很强势的英雄,推荐。回力英【yīng】雄,秀的风骚的话能与EZ有得一拼,这个英雄和EZ有很多可以对比的【de】地【dì】方,过会我会发布一个英雄比较的攻略。
T2英雄:未来守护者,暗夜刺客,李,源,猎人【rén】,火【huǒ】海战士。未来守护者终于【yú】在排位找到了他的归属地,拆塔和对拼【pīn】都很【hěn】不错,只不过比T0T1的输出逊色了一点。暗【àn】夜刺客依然是晕住就带走,只不过出了紫女,被稍微【wēi】代替了降至T2。李作为最强团控,并且有不错【cuò】的单挑能力,依然很【hěn】不错。源不用【yòng】说啥,BUG修复了以后【hòu】就挺强的。猎人和火男作为肉都很【hěn】不错,火男技能【néng】重做以后没那么坑队友了 ,猎人依然简单暴力。
T3英雄:炮【pào】兵,医博【bó】士,核弹专家,冲锋战士炮兵和核弹双爆破因为【wéi】新英雄【xióng】的出现变得有些乏力,因为他们都【dōu】没有办法针对新英雄,但是输出还是很爆表【biǎo】。医博士现在有个【gè】尴尬情【qíng】况,就是开了技能别人也能【néng】杀掉你和你队友,因为现【xiàn】在的AOE太多,而且伤【shāng】害都【dōu】很不错,不过他在续航和保队友方面还是有一席之地,但是在这枪林弹雨的时间,他依然要摸索他的出路。冲锋战士需要【yào】队友保护,伤害极高,缺【quē】点也很明显,本游戏最脆的英雄,对队友比较依赖。
T4英雄:假面天使,时空战士。假面天使【shǐ】的技能效果很不错,可是最尴尬的【de】是,基本是队友直【zhí】接被一下秒掉,技能用不出来,配合前排还行,保后排脆皮就算了。时空战士,活在夺旗的英雄,在夺旗里他敢说【shuō】第二【èr】也只有EZ敢说第一了【le】 。但是其他模式他就是送分宝宝。这【zhè】期的【de】梯队因为新英雄的出现而打破格局,对于新玩家,的确无法接受EZ的存在,走【zǒu】着走着就死了,会玩的人玩什么都厉害。
附:可能会被削弱、增强的英雄
被削弱,EZ,紫女的技能伤害
增强:T3T4英雄都有可能
5V5排位赛:
1、最稳:双火男阵【zhèn】容。这个是组合有点无解了,两个【gè】人轮流开大,一个维持四秒可以用两次,无缝衔接。以前【qián】至少不免控,可以用李刀【dāo】死他们。现在bug刚刚被修复,在他被削之前只能等着它势不可挡的【de】五分钟把家推完,能对其克制的只有下面的阵容。
2、最快:双电磁炮阵容。这个阵容已经烂大街了,很多人都会用,但是配合不好不同时放大的【de】话,伤害就不能叠加,无法发挥【huī】其最大作用,而且特别容易被切。如果【guǒ】对【duì】面不加【jiā】以阻拦的情【qíng】况下一分钟能推完敌人。但是如果对面有ez,那就很容易分分【fèn】钟被刮死了,几乎连家都出不了。所以【yǐ】此阵容没有好队友配合的话可比想象中【zhōng】要难的多【duō】。
3、最悬:狙击跳A法【fǎ】。这是一个【gè】技术不好绝对不推荐的单排方【fāng】法,前两【liǎng】座塔可以靠射程无伤点掉,最后一座要站在中间的平台上往防御塔跳,在空中斜射一枪立刻跳回来。技术好能无伤跳回【huí】,本人练习过无数次,基本是打了几十枪,隐身过去一看根本就【jiù】没打到,还是满血的,要不就【jiù】是打【dǎ】到了还来不及回来就死在【zài】半路上【shàng】。
5V5夺旗战:
这个【gè】模式下,大家都知道用滑【huá】板极速谁都追不上【shàng】,那就谈谈怎么防吧。家在下面还好,在上面的【de】可就倒了霉了。遇到这种在下面卡【kǎ】点的(下图所示),有再高的【de】伤【shāng】害再强的防御都毫无用武之地。这时候就体现出【chū】忍者的重要性了。当他抢完旗子的一瞬间【jiān】滑板也就更好到时。一掉下【xià】来就给定住,然后三刀一雷干掉。屡试不爽。
至于怎么克这个呢【ne】?有两种方法。第一种,带一堆伤害高的【de】先发制【zhì】人,很【hěn】简单粗暴,打死再【zài】说。第二种,两个滑板配合无限飞,等第一个快掉下来的时候马上在他下面开大让他跑,顺便自己掉下去英勇牺牲一【yī】下,敌人可能会被【bèi】人头冲昏了头脑。等你挂掉以后,刚好在复活点出生【shēng】又一次领先一步刚才拿旗子的【de】人。轮流切换两分钟偷完家【jiā】。不过输【shū】出可就少了,能不能守【shǒu】住家就不知道了。失误【wù】一【yī】次说不定就会给反杀。
5V5据点战
大致分为两种,下路强杀流和猥琐偷点流。
第一种,两三个忍者开局立刻【kè】到达这个位置上下拦截全控【kòng】住。挨个干掉。等队友占完点之后【hòu】直接【jiē】无【wú】限晕,把敌人按在家里打。不过要考虑【lǜ】到队友的配合性,以及敌人会不会团。
第【dì】二种,用天罡回力标之类大范围拦截的英雄,猥琐站点不动,只拦截AC两个【gè】点,在这里防守,让人无法攻【gōng】下。有些不明真相的吃瓜玩家看着还有个点没【méi】占就全【quán】在那里守着,搞得好像守住了就能赢一样。稍【shāo】微【wēi】争气一点的回来无限送【sòng】人头。当然,遇到会斜射的狙击或者e z什么【me】的还是有点虚。
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