古代战争放置救世【shì】主,一款精彩的放置【zhì】题材策略RPG手游。游戏完美融合Roguelike、策略、剧情【qíng】、冒险等多种元【yuán】素,在这里超多英雄等你养成,无限装备道具轻松获【huò】取,随时强化你的英【yīng】雄,开启精彩的救【jiù】世之旅!
《古代战争:放置救世主》是一款魔幻风格的角色扮演类游【yóu】戏,该作具备卡【kǎ】通式的游戏画面,玩家们将操控主角在不一【yī】样【yàng】的场景下开启无限的冒险,并且丰富的玩法要素也将确保大家的游戏体【tǐ】验,同【tóng】时过程中还要注重角色的成【chéng】长以及装【zhuāng】备【bèi】的提升,以应对后【hòu】续更加严苛的挑战
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
1,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等
2,世界BOSS
3,成就和称号系统
4,好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能
5,红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成
6,聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能
1.经验,游戏中最重要【yào】的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级【jí】套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金【jīn】币【bì】不少),把领主天赋点好,等级比SSS升【shēng】阶还重要。在线比挂机多10%经验【yàn】(在线挂【guà】机也【yě】出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。
2.金币,有了金币才【cái】有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是【shì】前中期金币来【lái】源少,不够用,因此不是属性很好的【de】低级套装尽量不要【yào】升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手【shǒu】盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命【mìng】值、法攻、速度【dù】、物防、法防优【yōu】先。
3.天赋,每天可以花600钻石购【gòu】买4点天赋,主【zhǔ】角升级开放天赋(升级的送的天【tiān】赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物【wù】理还有用武之地,后期都【dōu】是奶+辅助,建议优先点满领主【zhǔ】 加金币、加经【jīng】验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然【rán】后【hòu】是奶,70级开始有控制,具体技能可以【yǐ】本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级【jí】、120级是主角有质的提升【shēng】 领主左半【bàn】边会加很多属【shǔ】性)
4.熔炼值【zhí】:分解【jiě】装备获得【dé】,前期推图可以靠紫装、送的套装【zhuāng】来应付一【yī】下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法【fǎ】)是比较优质的套装,不用一套【tào】几件就行,。因此熔炼【liàn】值要积攒,前【qián】期不要浪费(群里有套【tào】装属【shǔ】性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例 53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的【de】禁卫是非常优质的装备)
5.日常本:药草不缺不买,其他建议买满【mǎn】三次,都是很重要的资源。
6.竞技币,竞技场获得,半【bàn】神开始+天赋每次胜利50,每周一【yī】结算。由于竞【jìng】技【jì】币获取量太少,不要做竞技场失【shī】败成就而打【dǎ】不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的【de】打,保证【zhèng】连胜(10连胜【shèng】后每次+57分),这样每周(第【dì】二【èr】周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖【jiǎng】励【lì】。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神) 没事不要做金盆【pén】洗手的成就,竞技币太难获得【dé】了。
7.无尽币 无尽是个好地方,给钱,给经验,给【gěi】无尽币,物【wù】理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的【de】层数,争取【qǔ】到现有等【děng】级榜最高收菜。
8.血精 每天【tiān】日常10血精,三卡50血精,10天抽1次sss 月中血【xuè】精up活动是钻石十【shí】连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连【lián】的机会。套装商店买装备一定要【yào】慎重,毕【bì】竟血精关系到SSS。
9.钻石 每日花【huā】销:快速650 天赋600 洗装备150 副本150 蜡像【xiàng】150 竞技150 特殊副【fù】本300 商店刷新150 合计2300钻石
每日收入 三卡700 日常1000 竞技场【chǎng】50 合计1750
也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏【kuī】损【sǔn】的半神5的奖【jiǎng】励持平,因此没有活动很难有钻【zuàn】石积累。
商店50钻基【jī】本换1000羁绊,想换【huàn】就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。
古代战争不删档【dàng】至今好久【jiǔ】好久啦,第一个服务器【qì】天启【qǐ】位面是9-20开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游【yóu】戏变得非常臃肿,导致大家上线后要【yào】干的事情太多,时【shí】间会过长【zhǎng】。无论多好玩的玩法,只要【yào】重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随【suí】机事件,一开始【shǐ】很好玩,玩久了就【jiù】会腻,最后我们只能加入扫荡等各【gè】种一键式操作,以此解约【yuē】大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游【yóu】戏就是【shì】这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然【rán】后又【yòu】能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休【xiū】息下,等待下次活动,这【zhè】样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面【miàn】战【zhàn】等。
目前看来【lái】这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容【róng】易腻。
所以未【wèi】来古代战【zhàn】争的更新方式,一方面是【shì】继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多【duō】样化,更【gèng】好玩些【xiē】。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动【dòng】期间选择自【zì】己喜欢的【de】角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去【qù】PVE或者是PVP这样的玩法。
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