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英魂之刃vivo版v2.0.1.0 安卓版

就像美丽蝴蝶飞

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就像美丽蝴蝶飞

魂之刃vivo版为更多玩家【jiā】提供各种不同的英雄组合,超【chāo】级丰【fēng】富的酷【kù】炫技能和时尚外形皮肤,各【gè】种不【bú】同的技能阵型搭配,最真实的战斗场景,清晰可见的【de】战斗细节,还有更多不同的冒险模式,带给你丰富多趣的战斗体验。

英魂之刃vivo版

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就像美丽蝴蝶飞

英魂之刃口袋版里【lǐ】面有些英雄【xióng】,他们拥有强大的【de】位移技能,可以千里追击,亦可极限逃【táo】生。利用强大的位移技能可【kě】以在单挑和团战中七进【jìn】七出,真正做到杀人红尘中,脱身白刃里。不过【guò】想要在短时间内做到进退自如,多段位移技能是必不可少【shǎo】的,英魂之刃中不乏拥有两段【duàn】以上【shàng】位移技能的英雄【xióng】,反野【yě】、杀人【rén】、骚扰、逃跑他们样样精通,不过相【xiàng】对于之前的神之预判来说,刺客型英雄更讲究技能的施放时机和连招顺序,这样才能【néng】在杀人的同时可以随时利用技能逃跑。

【西门飞雪】

英雄特点:西门飞雪的二技能拥有两段位移,加上大招的【de】远程位移效果可以在短时间内瞬间释【shì】放三次位移技能,配合技能的控制【zhì】和无敌效果【guǒ】,无论是追人【rén】,还是逃跑都可以瞬间移动较远【yuǎn】的距离,英【yīng】雄的机动性极高。

位移技能:二技能-落花吹雪、三技能-天外飞仙

技能技巧:

1.二技能施放第一段之后可以瞬间释放【fàng】第二段技能,如果两次都命中敌方单位【wèi】,会提升西门【mén】飞雪的攻速,同时二技能【néng】的第二段不消耗【hào】魔法值。第二段位移效果可以延迟5秒释放,所以可以根【gēn】据形势选择快速施放获得攻速加成,或【huò】者留手一段【duàn】时间,准【zhǔn】备后【hòu】续逃跑。

2.叠加4层【céng】追魂剑之后一技能可以眩晕敌人,眩晕效果减速来说【shuō】控制效果更明显,而大招可以瞬间叠加4层追魂剑。在敌人抱团的时候,可以直【zhí】接【jiē】大招起手打出AOE的伤害和控制,结束之后瞬间接一技能可【kě】以打出高额的伤害【hài】和AOE控制【zhì】效果,能给队友和自己提供极大的输出空【kōng】间。

3.西【xī】门飞雪的【de】大招只【zhī】有在命中【zhōng】敌方英雄的时候才能触发伤害和无敌效果,在逃跑的时候可以当做位移技能逃生,不过如果技能都全的话面【miàn】对脆皮可以【yǐ】考虑回头直接开大反打,大招的输出和【hé】无敌效果,配合一技能的眩晕控【kòng】制【zhì】可以打出爆炸伤害,如【rú】果此时情况不对,还可以用二技能瞬间两段位移【yí】逃生。

技能连【lián】招:西门飞雪打输出的常规连招是:先手直接大招起手打输出【chū】叠被动【dòng】,刷完【wán】直接用一技能晕住敌人,后续再根据战场情况选择【zé】用二技能黏人输出或直接撤离战场。如果大招的进攻距离不够的话可以先【xiān】用二【èr】技能拉近距【jù】离,再接大招输出,可以留第二段二技能用于逃【táo】生或【huò】追击。

英雄玩法

英雄前【qián】期:西门飞雪在团【tuán】队中一般以打野位出场,前【qián】期主要以刷野为主,四级之后的输出和GANK能力极强,可以直接去线上【shàng】支援队友打配合。线上【shàng】支援【yuán】方面【miàn】主要挑没有位移的脆皮【pí】英雄下手,避免被敌人躲掉大招,也能提高击杀率。

后期团战:团战中的【de】西门飞雪主要扮演一个【gè】收割者,除【chú】非【fēi】敌人抱团否则开团的任务交给坦克。西门【mén】飞【fēi】雪虽然很灵活但是自身身板很【hěn】脆,被敌人集火很容易被秒杀,所以需要坦克英雄吸收关键的伤害和【hé】控制之后再进场输出,良好的输出环境可以【yǐ】快【kuài】速击杀残血,没【méi】有硬控的【de】话自身灵活的位移也可以轻松离场。

【李小龙】

英雄特点【diǎn】:李【lǐ】小龙在学被动之后每个【gè】技能都有一段位移效【xiào】果,让这个主动技能里面只有一个位移技能的英雄成为全英魂之刃位【wèi】移效果最多的【de】刺客英雄,同时一技能拥有两段技能效果,可以触发两次被动,所以实际上,李小龙可以在【zài】短【duǎn】时间内完成五次位移,追【zhuī】人和逃跑能力极强。

位移技能:学被动之前:二技能-闪避冲拳,学被动之后:所有技能

技能技巧:

1.只有在学了被动之后才会触发被动的位移效【xiào】果。技【jì】能施放之后的位移方【fāng】向和左侧轮盘方向一致,如【rú】果轮盘没有指向【xiàng】方向则不会触发位移。

2.技能施放之后【hòu】如果【guǒ】立刻接普攻或其【qí】他技能不会触发被动位移效果,需要【yào】等待一小段时间。

3.一技能是李小龙主要的输出技能,而且之【zhī】后【hòu】在第一段【duàn】命中敌方单位【wèi】的情况下才会触发护盾【dùn】和第二段的【de】技能效果,所以在没有目标的情况下不适合放空【kōng】一技能靠被动来位移追击敌人。

4.二技能【néng】加被动位移的距离和【hé】落点在新手阶段比较难控制,需要多加练习,否则在支援进攻的时候很可能会把握不好位置难以【yǐ】衔接后【hòu】续的【de】普【pǔ】攻和技能。

技能连招:李小龙的【de】常规进【jìn】场连招是:先用【yòng】二技能+被动位移瞬【shùn】间拉近距离进场输出,如果敌人离队友或防御塔比较近可以直接【jiē】用大招反方向或朝队友击飞敌人,再利用大招之后的被动位移接近目标,用两段一技能输出敌人,注意技【jì】能施法期间如果距离【lí】足够可以适当衔接普攻,这样可以打出最大化的伤害。如果二技能进场之【zhī】后【hòu】反被敌人【rén】控制,可以利用大招和一技【jì】能之后的【de】位移效【xiào】果逃生。

英雄玩法

英雄前期:李小龙和西门【mén】飞雪一样,作为打野【yě】前期在【zài】野区发育,不过李小龙3级就进入第一个【gè】强势期【qī】,学完被动之后配合主动技能拥有四段位移效【xiào】果,可【kě】以直接去线上支援。不过四级之后的李小龙更加强势,在贴身敌人的时候一个大招可以击飞想要回到防御塔的【de】敌人,配合队友击杀成功率很高。

后期团战:后期团战李小龙凭【píng】借一技能【néng】的护盾效果和自身超【chāo】强【qiáng】的逃生能力,可以【yǐ】替队友吸收一部分的伤害和控制,李小龙在团战中可以作为先手开团【tuán】的角色。二技能+大招的连招方式可以瞬间将敌方脆皮踢【tī】到队友附近,配合队友可以快速【sù】集火秒杀,不过如果敌【dí】方队伍中【zhōng】有硬控【kòng】英【yīng】雄可以等他先交出控制之后再【zài】进【jìn】场,否则第一时间被控大招很难把人往回踢。

【赵云】

英雄特点:赵云拥有【yǒu】两段位移技【jì】能,同时配合一技能的免伤和硬控效果【guǒ】,可以快速贴身输出敌人。二技能后期的冷却时间只有4秒【miǎo】,能在一【yī】场战斗【dòu】中游刃有余,七进七出。

位移技能:二技能-怒龙腾,大招-一骑当千

技能技巧:

1.二技能突进会对敌人造【zào】成【chéng】伤害,而且施放之后会解【jiě】锁龙魂【hún】状态,强化下一次的普攻增加伤害,所以二技能【néng】接普攻能提高伤害和控制效果。

2.一技能可以闪避物理攻击,包括控制效果,而且【qiě】是固【gù】定2秒时间,不会因为主动释放第二段的眩晕效果而提【tí】前结束,所以【yǐ】在输出物【wù】理【lǐ】英雄时,可【kě】以不用提前开启晕眩效果,会浪费1秒的闪【shǎn】避时间。一技能的闪避效果能在团战中躲掉大量伤害。

3.大招的作用范围包括整【zhěng】条进攻路线上所【suǒ】有的敌方单位【wèi】,即使敌方英雄【xióng】站在赵云身【shēn】后一小段距离也会被击退,具体作用距离大概【gài】在一个身位【wèi】左右。不过在击飞敌人的时候尽量不要让大招的尽头在墙体前面,很可能出现敌人被击飞到墙对面,而自己还在墙的反面,而且斜角进攻的时候也会出现敌人没过【guò】墙自己过墙的情【qíng】况,所以在使用大【dà】招的【de】时候需要考虑附近【jìn】墙的位置。

技能连招:赵云的常规连招是【shì】:二技能位移进场,接大招将敌【dí】人反【fǎn】推到队友身边,然【rán】后立刻开启二技能吸收伤害打出控制效果,配合队【duì】友快速击杀【shā】敌人。如果是逆风局,敌方刺客强行切后排的话,赵云可以直接用大招将敌人击飞,再用二【èr】技能【néng】逃【táo】生,可以起【qǐ】到很好的保护效果。

英雄玩法

英雄前期:赵云一般在团队【duì】中主要以打野【yě】位上场,前期快速刷野升到四级,四级之后的打法和李小【xiǎo】龙类似,不过赵云前期的位【wèi】移距离较短,在支援线上的时候主【zhǔ】要考虑没有位移的敌方英雄,利用二技能接大招【zhāo】的方式【shì】将敌人推到队友身边,配合队友【yǒu】快速集火秒杀。如果线【xiàn】上是有位移的敌人,可以在二技能之前先开【kāi】启一技能,在二技能贴身的瞬间使用第二段一【yī】技能晕住敌人,再秒接大招反推【tuī】,能让敌人来不及【jí】位移逃走。

后期团战:后期团战赵云的打法也和李小龙类似,除了收【shōu】割玩【wán】法之外也具备一定的开团能力,利用【yòng】一技能的免疫物理伤害和【hé】大招的击飞效果可以瞬间打乱敌【dí】人阵型,将关键英雄【xióng】推到队友身边协助秒杀。也可【kě】以孤身一人去敌方抓单或切后排,自身【shēn】高额的普攻【gōng】伤害可以快速【sù】击杀脆皮,后期二技能的冷却很短,可以很好的用来追人和【hé】逃命。

【吕布】

英雄特点:吕布【bù】的二技能拥有三段位移效果,一【yī】技能拥有高【gāo】额的AOE伤害和控制效【xiào】果,配合大招的高额物理伤【shāng】害可以瞬间秒杀脆皮。吕布在队伍定位上稍微灵活一点,可以打野也【yě】可以【yǐ】走单线,三段位移效果追人和逃生能力都【dōu】很强。

位移技能:二技能-温侯连环戟

技能技巧:

1.吕布在学完被动之后【hòu】所【suǒ】有【yǒu】的技能和普攻【gōng】都能造成额外的伤害,而【ér】且是最大生命值百分比的伤害,对于坦克【kè】来说伤害很高,同时让即使纯肉出装的吕布,也能有不错【cuò】的伤害输出。

2.因为被动的原因,吕布的普【pǔ】攻伤害【hài】也很高,所以在二技能突进黏【nián】人的时候保持不停的普攻可以提高【gāo】吕布的【de】伤【shāng】害,相对于瞬间使用三段位移来说,打出的输出更高。

3.吕布的大招力量差会增加额外的伤害,所【suǒ】以出装上可以多【duō】出一些力量加成的装【zhuāng】备。

4.吕布的三个【gè】技能全都是【shì】固定冷却【què】时间,所以升级只会增加伤害,不【bú】会减少冷却时间,而且冷却时间普遍较长,越【yuè】到后期越考验技能的施放时机和【hé】顺序。

技能连招:对于吕布【bù】的玩家来说,二技能在一场【chǎng】战斗中到底是追,还是跑,这是一个在进【jìn】场【chǎng】之【zhī】前就要【yào】思考的【de】问题,技【jì】能8秒的冷却时间和3秒的施放间隔意味着吕布只有一次施放【fàng】技能的机会【huì】。如果是进攻则先开启二技能位移进场,可以根据具体距离选【xuǎn】择技能段数,近身之后施【shī】放二技能打出AOE伤害和减速效【xiào】果,立刻施放大招打【dǎ】出输出,此时如果敌人还没死可以再接二技能继续追击,期间需要衔【xián】接普攻提升伤害。

英雄玩法

英雄前【qián】期:吕布四级之前在线上或野【yě】区安稳发育【yù】,四级之后伤害有了【le】小爆发可以和队友配合快速击杀敌【dí】人。凭借三段【duàn】位移的二技能可以在远距离快速突进到敌人身边,在选择对象的时候尽量避免【miǎn】正面追击【jī】更高机动性的【de】刺客英雄,比如李小龙、赵云等。

后期团战:后期团战中,如【rú】果是半肉的【de】吕布【bù】,需要提队友吸收一【yī】部分伤害,那么他的三段【duàn】位移主要用【yòng】来在吸收伤【shāng】害之后逃跑用,而如【rú】果主输出的话吕布【bù】的身份就是切后排秒脆皮的收割型英雄,需要在队友正面团战爆发【fā】之后,自己从侧面或后方切敌方脆皮,快速秒杀之后可以给正面团战的队友提【tí】供优势。

【阿波罗】

英雄特点:阿【ā】波罗虽然只有一个位移【yí】大招而且【qiě】冷却时间比较长,但是二技能可以刷新冷却的机制【zhì】让他可以在短时间快速【sù】使用三次大招的位移效果,超长的位【wèi】移距离配【pèi】合技能的无敌效果,让阿波罗可以在团战【zhàn】中出入自如。

位移技能:三技能-太阳之子

技能技巧:

1.大招只有【yǒu】命中火种携带者才可以【yǐ】清除冷却,否【fǒu】则对于阿波罗来说12秒的冷却时间如果用来开团意味着没有任【rèn】何逃生技能。

2.二技能斩火双刃可以给敌方英雄附【fù】加火【huǒ】种状态,火种【zhǒng】持续时间5秒,技能后期的冷却时间【jiān】也只有5秒,快速【sù】衔接的话基本可以让目标【biāo】持续保持火种状态。持续时间和冷却时间相配【pèi】合,可以实现在短时间快速施放三次【cì】大招。

3.在【zài】团【tuán】战中,阿波【bō】罗的二技能可以同时命中多个敌【dí】方英雄,每个英雄都有一次【cì】清除冷却的机会,阿波罗可以逐个大招,实现在团战中多次位移输出的效果。

技能连招:阿波罗的追人连招是:先用二技【jì】能标记敌人【rén】,如果敌人有位移直接大招突进,接被动控制敌人,期间开启一技能吸收伤害【hài】,等二技能冷却【què】结束之后施放二技能再接大招【zhāo】和被动的眩晕控制。如果不【bú】慎被敌人反包,可以直接大招【zhāo】逃跑,不【bú】过最后的大招需要进入【rù】冷却。如果追【zhuī】击无位移的英雄【xióng】,可以在第一个二技能命中之后等【děng】一【yī】段时间,在5秒标记结束之前用大招飞过去,等一段【duàn】二技能的冷却时间。

英雄玩法

英雄前期:前期在线上发育为【wéi】主,主【zhǔ】要利用二技能远程消耗敌人,如果【guǒ】需要和敌人拼伤【shāng】害的话【huà】,可以开启二技能吸收一部分伤害。四级之前【qián】的阿波罗没有任何位移技能,尽量【liàng】避免被风【fēng】筝【zhēng】或者和刺【cì】客站撸。四级之后可以在有被动的时候直接近身打输出,一套技能打完之后再大招逃离。这种无伤换【huàn】血的【de】方式能快速消耗敌人。

后期【qī】团战:后期团战阿波罗作为一个半肉英雄可以在【zài】队友开团之后快【kuài】速【sù】进场,利用二技能尽可【kě】能多的标记敌【dí】方【fāng】英雄,再利用大招一个个输出被标记的敌人,不过需要利用好被【bèi】动的控制【zhì】效果,被动是固定6秒冷却,所以一定要控制敌方的关键英雄,给队友提供输出空间。

【总结】

七【qī】进七出取敌将首级是所有刺客英雄的标准,要想做到打出输出【chū】的同【tóng】时还能逃【táo】生着实不容易。不过英魂之刃既然已经给我们准备了这么【me】多超强的机动英雄【xióng】,那么能不能秀【xiù】翻全场就看我们自己了。

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