龙珠觉醒华为版是一款经典动画还原的卡牌手游大作,正版【bǎn】授权,为你深刻还原龙珠系列人气【qì】角【jiǎo】色,一起【qǐ】打造专属于你的原【yuán】汁原味龙珠世界;全新的实时对战【zhàn】玩法,集结了全宇宙最强的战【zhàn】士,打造顶级神龙召唤。
全球超人气热血动画《龙珠Z》正版授权!超【chāo】宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》爆燃来【lái】袭!动画原班声优加盟、经典剧情深度还原、龙珠系列人气角色大集结,为你打造原汁原味龙珠世界。次世代极致画面、全屏爆燃的3D必杀【shā】技以及无锁【suǒ】定自由战斗,让你360°全景体验爽快而又激烈的超燃战斗,更有天【tiān】下第一武道会、赛亚人变身、召唤【huàn】神龙等元素的创新【xīn】玩法以【yǐ】及LBS、AR等【děng】流行元素,让你可以与附近陌生人,一起感受龙珠战士现实对战的全新体验。
总分:7.2
优点:
(1) 《龙珠觉醒【xǐng】》是一款针对大多【duō】数龙珠迷和《龙【lóng】珠激斗》缺点制作的、高度商业化的游戏;
(2) 游戏还【hái】原了【le】动漫中的众多内【nèi】容,如英雄技能、龙珠许愿等,并将剧情和游戏关卡有机结合;
(3) 游戏视觉和听觉效果较好,简单易上手;
缺点:
(1) 游戏的玩法和策略性中规中矩;
(2) 游戏中后期比较缺体力和金币;
试玩时间:2024-9-20
试玩版本:v1.0.0
距离上一款【kuǎn】龙珠手游上线3年后,历时1年半测试调优的《龙珠觉醒》终于上线。其发行商中手游也在上海外【wài】滩、北【běi】京崇文门搜秀、广州天【tiān】河太古、深圳万象城、郑州二七商【shāng】城大厦等32个城市的地标位置【zhì】投放大型户外广告。
在其大手笔【bǐ】地投【tóu】放的同时,《龙珠觉醒》也获【huò】得了苹果5次精品推荐以及游戏免【miǎn】费榜和分榜第一的好成【chéng】绩,当然也包括咱们九游【yóu】的首页推荐。接下来请各位观众随笔者【zhě】看看为什么《龙珠【zhū】觉醒》能获得各大平台的推荐。
“怀旧”的玩法――三代卡牌游戏
《龙珠》/《七龙珠》最【zuì】早是从1984开始连【lián】载的少年漫画作品,距今已有【yǒu】35年的历史【shǐ】。如上图,大【dà】部分龙珠粉是30岁以上的“大叔”级用户,所以开发【fā】商选择了操作门槛较低,但又有一定“操作技术”含量的三代卡牌的游戏【xì】玩法。
尤其之前的《龙珠激斗》就是卡牌游戏,所【suǒ】以【yǐ】《龙珠觉醒【xǐng】》仍选【xuǎn】择卡牌游戏的做法是比较稳妥的商业策略和产品策略。
有针对性的产品策略――爽
玩过《龙珠激斗》的玩家朋友可能会发现,《龙珠觉醒》的部分UI设【shè】计和玩法【fǎ】与《龙珠激斗》比较相似。笔者子标【biāo】题所说的针对性,就是针【zhēn】对《龙珠激斗》。爽的产品策略并不鲜见,可能会被一些高玩“鄙视”,但现实是【shì】这种产品策略在当下游戏市场【chǎng】非常有【yǒu】效,不然也不会满【mǎn】大【dà】街的仙侠和传奇类游戏。
与《龙珠激斗》纯2D战斗画面相比,《龙珠觉【jiào】醒》的2.5D场景和3D人物结合,视觉效果好很多【duō】。
同时为了让用户看起来“爽”,除了英雄动作较快外,《龙珠觉醒》根据原版动漫制作了不同的英雄技能的打斗动作,画面内容丰【fēng】富;尤其是放大招时,会【huì】穿插原【yuán】版动漫中角色经典大招的CG,动静结合(玩家操作是【shì】动,非操作内容为静)、形式【shì】多样【yàng】(常【cháng】规动作动画、经典大招CG、随机操作事件等)、内【nèi】容丰富。
不仅要看起来“爽【shuǎng】”,更要玩起来爽。《龙珠【zhū】觉醒【xǐng】》用了两招,即“动态怒气”设定和“频繁领奖励”的设【shè】定。
如上面两张截图底栏【lán】的怒气槽,大部分情况下,开局怒气只有一点点。但在特定关卡,英雄上来就是多半管怒气,打几下就开始放大招,不管是自动还是手动操作,连【lián】续大招放起来,看着Boss连【lián】续被殴而无【wú】还手之【zhī】力,感觉还是比【bǐ】较爽的。在这顺便说一句,游戏的关卡难度是波动性的【de】,过了一道坎后,后面的几关会比【bǐ】较【jiào】简单。所以笔者猜测,反正【zhèng】简单【dān】的【de】关卡玩家都能过去,不如在简单的关卡上做“顺水人【rén】情”,加入“动态怒气”,让玩家将在枯燥【zào】的推图过【guò】程中,不【bú】定期获得一些“意料之外”的爽快的游戏体验【yàn】。
另外一个游戏策【cè】划觉得玩家会感觉比较爽的设定就是“频繁领奖励”。这个设定因人而异,虽【suī】然中后期没有那么【me】频繁了,但可能有些【xiē】玩家【jiā】觉得【dé】连续点击领取比较麻烦。直接领奖励【lì】的出口如【rú】神秘魔盒、七日狂欢【huān】、登陆奖励、福利、活动、签到、任务等等【děng】,另外还有通过【guò】游戏行为获得资源的如挑战书、通关奖励、章节奖励、特定关【guān】卡碎片奖励、日常任务、龙珠世界系统、竞技系统等等多个资源产出口。总体而言,这样的设定,会让很多玩家觉得游【yóu】戏比较友好【hǎo】,尤其是前期的【de】时候,哪怕只是完【wán】成一个简单的游戏操作【zuò】,都有奖励可拿。
有针对性的产品策略――简单
30多岁的玩家,学习能力相对较【jiào】弱,所以《龙珠觉醒》的【de】做【zuò】法就是让游戏尽【jìn】可能简单,至少要比《龙珠激斗》简单。
《龙珠觉醒》的【de】英雄详情界面【miàn】比较简洁,清晰,将【jiāng】用户频繁操作的内容放在屏幕右手边,方便玩家操作。在屏幕左侧显示战斗力数值,对英雄进行养成操作后,会显示【shì】相应【yīng】的战斗力加成,简单好理解【jiě】。屏幕右侧的【de】主要战力养成系统也非常简单,都是【shì】常见的英雄养成系【xì】统,操作和【hé】学【xué】习门槛较低,消耗游戏货币和道【dào】具即可。
《龙珠觉醒》的英【yīng】雄也有属性,但只有10条属性左右(不同英雄属性数量不同),也有羁绊系统。但与《龙珠激斗》相比,《龙珠觉醒》隐藏和【hé】简化了一些属性【xìng】的【de】显示【shì】,并将羁绊【bàn】用图文结合【hé】的方式【shì】展【zhǎn】示,无疑大【dà】大降【jiàng】低了用户的学习和理解成本。并且在英雄详情界面上,并未突出显示属性详情界面的入口,意义就是【shì】告诉玩【wán】家,不需要关注属性,按照游戏进度推进英雄的养成就行。
当然,属性系统一直以来都是英雄养成游戏标配的营收利器,之【zhī】后【hòu】《龙珠觉醒》是否会走《龙珠【zhū】激斗》的道路笔者不能【néng】确定【dìng】。《龙珠觉醒》虽然没有策略游戏常见的洗属性【xìng】的【de】系【xì】统,但其“宝物”系统【tǒng】有一点属性养成的雏形。但就目前版本而言,《龙珠觉【jiào】醒》养成系统的特点仍然是简单易上手。
新手引导进步明显
笔者体验过今年9-20的删档测试,相比当时版本的新【xīn】手引导,公测版本的新【xīn】手引【yǐn】导更清晰、更全面、更完善,操作【zuò】起来不是很繁琐。最开始抽卡先送一个孙悟空调动玩家积极性较。布阵后,通过关卡战斗回到玩家充满回忆的游戏剧【jù】情,更是有不可跳过的英雄技能CG动画穿插战斗过程,让玩家的视觉和【hé】听【tīng】觉体验达到高【gāo】潮。之后又介绍英雄养成和任【rèn】务系统,以后更后面的游【yóu】戏各系统引导。各系【xì】统的【de】引导前【qián】后呼应,联系紧密,可以看出这个【gè】版本的新手引导是下了功【gōng】夫打【dǎ】磨过的。
游戏的策略性
即使是5年前的三代卡牌【pái】玩法,《龙珠觉醒》还是【shì】有一定策性的。三代【dài】卡牌的游戏特点,即战【zhàn】前布局、战中指挥和手动技能释放【fàng】,同【tóng】时手动释放技能会影响关卡的过关结果。
《龙【lóng】珠觉醒》中英雄【xióng】分为攻、技、防,三种类型,并循环克制。玩家需要根据PVP关卡或PVE对手英雄的类【lèi】型选择【zé】相应的英雄,并最好在【zài】对应位置安排克制其类型的英雄。由于远程【chéng】英雄也能互相攻击,所以笔者【zhě】远程也安排了【le】相应的克【kè】制英雄,或哪怕不被克制的英雄与对方对位。
手动技能释放包括【kuò】普通技能和大招。普通技能和大招平行,互不干涉,可同时释放。普通技能采取CD制,屏【píng】幕下方人物头像亮了【le】就可以释放。而大招只【zhī】有在怒气值满【mǎn】了后才能释放【fàng】。与《刀塔传奇》一样,大部分关卡分为两到三小节,玩家可以在前面的小节积攒技【jì】能和怒气,到最【zuì】后一节【jiē】时【shí】,对最【zuì】终Boss释放各种【zhǒng】技能和大招。而在特定情况下选择手动或自动战斗、积攒技能和怒气在特定时机释放也算是比较标【biāo】准的三代【dài】卡牌战中指挥。
游戏的玩点
《龙珠觉醒【xǐng】》是一款操作内容较【jiào】多,考验养成策略的游戏。需要玩家找出战斗力回报最高【gāo】的系统【tǒng】,合理利用游戏资源,并结合【hé】自己的【de】情况实施相应的养成策【cè】略。比如战斗力回报最高的就是数值成长高的金【jīn】卡【kǎ】,而免费玩家【jiā】大多在英雄养成的系统花费较多【duō】时间和资源。而技能每提升一点只有几十点战斗力提升,对战斗力提升还是比【bǐ】较慢的。即使游戏体力和金币奇缺,笔者【zhě】也建议免费玩家用积攒的钻石10连抽【chōu】。可以在开【kāi】服后9-20天后10连抽,那时候10连抽降价了。
即使在英雄系统内,所【suǒ】有英【yīng】雄都养成也是【shì】比较困难的。需【xū】要玩家根据自己【jǐ】的英雄类型和关卡情况,选择相应的英雄【xióng】进行养成。比如布尔玛的技能能加血,能【néng】提升战队的续航能力;龟仙人的技能可以眩【xuàn】晕和降低伤害,尤其是眩【xuàn】晕对上前排输出类英雄非常有用。
由【yóu】于英雄类型克制关系的存在, 所以无法只养成【chéng】一套阵容,玩家需要养成多个英雄,根据对手的阵容选择相应的克制英雄阵容。尽管目前版本的英雄只有33个,金卡S英雄【xióng】16个,但由于资源有限,所以玩家还需要根据英雄的技能、羁绊英雄和【hé】已有阵【zhèn】容选择性养成【chéng】。如果有不需要的英雄也可【kě】以分【fèn】解成龙魂,再用龙魂买自己需要的英【yīng】雄碎片。
其他需要说明的点
目前【qián】版本的【de】抽卡价格,比上次删档测试时价【jià】格【gé】调高了。开服前期,10连抽是2680钻石。折合充值价格,差不多260块钱左右。不过由于游戏赠送的钻石【shí】比【bǐ】较多,笔者【zhě】玩了不到两天,就获得了4000多钻石,所以调高【gāo】抽卡的价格也可以理解,不能通过单纯【chún】换【huàn】算人民币价格的方式来评判《龙珠激斗》的物价。
没有变的是奇缺【quē】的体力和【hé】金【jīn】币设定,基于移动【dòng】端用户操作碎片化的特点,缺【quē】体【tǐ】力也算说得通。整个游戏体验下来,游戏前期金币和体力非常多,笔者连续玩了几个小时才把体力消耗完,但到中【zhōng】后期就非常缺。这就是我前面【miàn】说的,送了很多【duō】钻石,考验玩家利用资源【yuán】提升战斗力的策略,是用在金【jīn】币和体力上,还是用【yòng】在10连抽上。
笔者之所以标题说《龙珠觉醒》有情怀,是因为本身IP、龙【lóng】珠许愿等玩法还原了【le】原版漫画的很多【duō】内容。另外一个原因就是家园系统内的英【yīng】雄手办展示(上图左侧书柜),让看似普通【tōng】且有点功利的《龙【lóng】珠觉醒》有了一些人情味,让游戏【xì】多了一些把玩的感觉。但公【gōng】测【cè】版本【běn】手办没了,希望下个版本能加上。
结语
笔者在某平【píng】台看到【dào】很多玩家评价《龙珠觉醒》建模差,三代卡牌玩法老套【tào】。关于建【jiàn】模差的问题,笔者认为这【zhè】不是关键,在移动端目前的美术品质足够好,而且游戏主【zhǔ】要关注的是游戏性。由于龙珠迷群体广泛,尤其这么久才出一款正【zhèng】版龙珠手游,玩家有比【bǐ】较高的期待也很正常。玩法老套的问题笔者前文已有表述【shù】。
从笔者体验和分析的结果看,《龙珠觉醒》最适合卡牌类、部分【fèn】传奇【qí】类、挂机类【lèi】游戏玩家。相比普通卡牌和【hé】传【chuán】奇游戏,《龙珠觉醒》有IP,产品简单易上手;相比挂机游戏,《龙珠【zhū】觉醒》的IP和【hé】较【jiào】好的视觉表现力无疑更具竞争力。
《龙珠觉醒》2017年开始测【cè】试,从时间估算,该项目【mù】应该是【shì】在2016年立项,在现在看来【lái】有【yǒu】一定的局限性,玩法和策略性【xìng】上中【zhōng】规中矩。不过由于《龙珠》IP的强大号召力,以及比较精良【liáng】的美术和音效制作,《龙珠觉【jiào】醒》仍然是一款值得入手【shǒu】的游戏。经过1年半的测试,游戏的数值控【kòng】制应该比较好,所以这款游戏应该能玩比【bǐ】较长时间。
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