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智龙迷城v7.5.2

紫彩乃作品

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  • 分类:休闲益智
  • 大小:4237.28M
  • 语言:中文
  • 版本:v4.39.80 pc版
  • 时间:2024-9-20 12:02
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:多游空间
  • 平台:Android
  • 标签:
以消【xiāo】除的形式进行的RPG游【yóu】戏,闯关之前要考虑【lǜ】相克属性,还是相当考验脑力的吧。
紫彩乃作品
  • 智龙迷城v7.5.2
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紫彩乃作品

《Puzzle&Dragons》中文译名为《智龙迷城【chéng】》或《火龙之怒》或【huò】《龙族拼图》是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏。
这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游【yóu】戏的形式进行战斗的RPG养成游戏【xì】。游戏一经推【tuī】出就广受好评,iOS版本在日【rì】本AppStore销售额排行榜【bǎng】上一直排在前三位。
整体游戏来讲,它的创新是在消除类游戏的基础上,加【jiā】入了口【kǒu】袋妖怪式的宠物收【shōu】集、养成要素和社交元素。从消除内容上讲,这款游戏的【de】消除方式不仅考验脑【nǎo】力,还非常考【kǎo】验手速操作。

紫彩乃作品

游戏时,左上是本次冒险【xiǎn】获得的金【jīn】币数,杀死敌人可以获得金【jīn】钱,敌人也可能掉落宝箱,会根【gēn】据迷宫等级获得几千金钱。右上是【shì】本次冒险获【huò】得的道具数,道具只包括蛋和宝【bǎo】箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是【shì】敌人,敌人可以从造型的颜色【sè】和血【xuè】条的颜色【sè】来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。
下面是我方宠物的列【liè】表【biǎo】,从边框颜【yán】色和左上【shàng】角图标可以判断宠物属性,如果宠物【wù】头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动【dòng】技能处于可用状态,点击他就会【huì】使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
战【zhàn】斗规则 挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物【wù】技能的冷却【què】和敌人攻击的冷却均以此计算【suàn】。不过【guò】需要注意的是,如果没有做出【chū】任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人【rén】的攻击冷却会减【jiǎn】少。
每次【cì】可以拖着珠子挪动任意【yì】长度的距【jù】离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制【zhì】时间内必须移动【dòng】完成。
珠【zhū】子在移【yí】动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都【dōu】可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以【yǐ】在面板【bǎn】上华丽的拖【tuō】着珠子转圈【quān】靠换位来形【xíng】成多重消除。
本游【yóu】戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一【yī】定难度,新手不必【bì】强求。
消除规则与一般的【de】消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在【zài】一起时就会消除,单【dān】次消除越多,造成的伤害/回【huí】复越高,而一次性产生多次消除则会产生【shēng】Combo,进而加【jiā】成本次多重消除中【zhōng】所有消除产生的伤害/回复效果。
与一般消除游戏【xì】不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有【yǒu】连接的话就会被认为是一【yī】次消除。例如【rú】产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消【xiāo】除【chú】,但在本游戏中是1次消除;再比【bǐ】如【rú】形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一【yī】点在制造Combo时需【xū】要特别考虑【lǜ】。
怪【guài】物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减【jiǎn】伤技能【néng】的影响,和玩家所带【dài】宠物的【de】属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让【ràng】有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则 消【xiāo】除某个颜色的珠子,会【huì】让我方所有该系别【bié】宠物都【dōu】进行一次【cì】攻击。攻击目标若未指定(在屏幕【mù】里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个【gè】或以上珠【zhū】子时,每多【duō】一个珠子会多25%的伤害。如【rú】4个珠【zhū】子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此【cǐ】类推。
当一【yī】次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合【hé】发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复【fù】。规则一样是消【xiāo】除3个等于100%回复【fù】力,4个【gè】或以上时每多1个,加25%。
当【dāng】产生Combo时,每【měi】个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当【dāng】有增幅【fú】伤害的队长技能存【cún】在时,会在Combo计算之后再乘以队长【zhǎng】技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是【shì】同时有效的,例如用户的队长宠物的【de】队长技能是火【huǒ】系伤害1.5倍,用户找来的好【hǎo】友协助宠物也【yě】是火系伤害1.5倍技能的,那么【me】用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对【duì】属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则【zé】只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关【guān】系的则会造【zào】成【chéng】100%伤害,例【lì】如同属【shǔ】性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物会有一个固定伤【shāng】害减免,不论造成什么伤害都会固【gù】定减【jiǎn】去这个数值,所以如果伤害太低会【huì】完【wán】全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御【yù】,就是按百分【fèn】比削减这个【gè】固定伤害减免。
心得 当【dāng】只有【yǒu】一个敌人(如Boss阶段【duàn】)时【shí】,一次【cì】性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话【huà】,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每【měi】次3个【gè】话,首先【xiān】基【jī】础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性【xìng】消除6个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。
其他 游戏中,怪物掉落是在关卡【kǎ】开始时就确定的,击杀顺【shùn】序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行【háng】攻击的敌人优先杀死,血少攻高的【de】敌人【rén】优先杀死,多【duō】个Boss时集中火力先杀掉其中一个等【děng】等情况【kuàng】)。

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小的修复。

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- 游戏【xì】需要联网,玩【wán】家战斗的时候一定要组队,需要找到另外的玩家并【bìng】且组成队伍【wǔ】才能去战斗

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