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围棋学习软件全能版下载

爱田ミナミ

2.42 免费版围棋学习软件全能版破解版评分:
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围棋学习软件全能版是一款绿色免费【fèi】的围棋单机版及围棋学习软件,具有人机对局、双人对局【jú】、对局打谱等功能,可选择9-20路棋盘对局,支持中国【guó】、日韩、应【yīng】式三种规则,目前已有一定的【de】局部战斗棋力,可作为围【wéi】棋初学者的辅【fǔ】助学习工具【jù】,也可作为围棋爱好者的【de】辅助【zhù】研究工具。

爱田ミナミ

行棋规则与胜负计算

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外【wài】),另一方【fāng】执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的【de】交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋【qí】子下【xià】定后不允【yǔn】许再挪动位置。这一点同【tóng】中国象棋和国际象棋有着根本的区别。

在双方行棋的过【guò】程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术【shù】直至终局【jú】,所谓终局就是棋盘上每【měi】一个交叉点的归属均已完全确定下来。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围【wéi】棋中的胜负可【kě】以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘【pán】上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双【shuāng】方所占【zhàn】据的交叉【chā】点的多少所决定的。更【gèng】精确地说就是由双方活棋【qí】所占【zhàn】据的地域【yù】的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为【wéi】归本数,超【chāo】过此数者为胜,不足此数者为负。

一、分先
指双方棋艺【yì】水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行【háng】的围棋规则规定,由于黑棋先走【zǒu】,有一定的先手威力【lì】,应由【yóu】执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所【suǒ】占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如【rú】黑棋数出来有185个【gè】子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际【jì】与国内的各种正规化比赛中【zhōng】,都采用【yòng】分先规则。

二、让先
指水平略低的一方【fāng】执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非【fēi】正式比赛或民【mín】间对局也采用此规则。让先规则运用于【yú】双方棋【qí】艺【yì】水平【píng】有一定差距的棋手之间的对局。

三、让子
让子是棋艺水平有较大差【chà】距的对局双方所采用的对局形式之【zhī】一,为了取得棋力【lì】的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减【jiǎn】少)。不同的让子数【shù】有不同的放子规定,对初【chū】学者, 具有专业水平的棋【qí】手可让二【èr】十五子。

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1、数子法:这是中国围棋判定胜负的方法 
如果对局【jú】双方是平下,则【zé】终局后先【xiān】将双方死子全【quán】部清理出盘外,然后对一方的活棋【qí】(包括活棋围住的点)以子为单位进行【háng】计【jì】数。 双方活【huó】棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 就现行的中国围棋规则来看,黑方超过184又1/4为胜,反之【zhī】为负(注:平下【xià】不可能是和棋)。

如果是让子【zǐ】棋,则【zé】黑方在终局时还给白方让子数的一半,随后数棋。若本【běn】局【jú】是黑收后,则黑棋要超过181子算胜。若本局是白收后,则黑棋要超过180又1/2子算胜(注【zhù】:可以【yǐ】是和棋)。

数目法:这是日韩围棋判定胜负的方法 
不用把死【sǐ】棋去除,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方【fāng】空【kōng】内)。将每方空内的空格【gé】数【shù】(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴【tiē】6目半)。

填补法(名字不一定准确):这是应【yīng】氏围棋判定【dìng】胜负的方法 
该方法较麻烦。首【shǒu】先要保证黑方棋盒内【nèi】有181子,白方棋盒内有180子。将死棋去【qù】除后,偿还帖子,再将空添满,棋子不够者胜(目前黑帖4子,和【hé】棋黑【hēi】胜)

围棋判胜负问题的争论

由于历史原因,世界围棋规则并【bìng】不统一。目前,世界性围【wéi】棋【qí】大赛包括团体和个人共有10项,但【dàn】基本上都是根据赞助商的要求来决【jué】定使用哪种围棋规则,其他世界各地的地【dì】区性围棋比赛也是【shì】如此,这有时让人无所适从。

目前世【shì】界上使用的围【wéi】棋规则有中国规则、日韩规则、应氏杯规则等3种,实际上是两大规则体系。围棋规则的核心问题是【shì】如何计算胜负,围棋计算胜负可以有两种完全不同的方法,即“数【shù】子法”和“数目法”,由此形成两【liǎng】种规则体系,即采用“数子法”的【de】中国规则和应氏规则(应氏规则【zé】称为“计点法”,名称不同,实质一样)与采用“数目法”的日韩规则。

“数子【zǐ】法”的规则体系遵循“子空皆地”的原则【zé】,即【jí】不管是子还是【shì】实空,都是一方的“地”;而“数目法”的【de】规则体系则是不数子,只数目。而各方对规则统一的意见分歧主要在认为数子和数空哪一【yī】个更合理上。

本来【lái】,围棋比赛用这【zhè】两种不同【tóng】的胜负计算方法都是可以的【de】,实际上,在一般情况下,这并不影响胜【shèng】负结果(因【yīn】此有不少人认为这两种规则体系的分歧【qí】很小),只是在一些特殊情况下(比如“盘角曲四”与实空中是否要补棋)不一样而已。

中国【guó】规则强调实战是检验所有下法【fǎ】是否合理的唯一标准,如【rú】果是活棋,就一定杀不死;如果是死棋,就一定能杀死,如“盘角曲四”,最后是死是活要根据【jù】实战情况才能确定,无需硬性规定。但在日韩规【guī】则中,却人为地硬性规【guī】定这【zhè】一棋形是死棋,这一明显不合理的规定是由“数目法”这一规则体系造成的。这【zhè】是一个两难的【de】悖论:如果采用“数目法【fǎ】”,就不能以实【shí】战来解决争议问题;如果【guǒ】要通过实战解决争议,就要抛【pāo】弃“数目法”而【ér】采用“数子法”。

简单地说围棋中的胜负可以概括为【wéi】:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一【yī】个【gè】交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占【zhàn】据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以【yǐ】一百八十又二分之一子为【wéi】归【guī】本数,超过此【cǐ】数者【zhě】为胜,不足此数者为负。

目,就是棋盘上围出来,不须着子,就已经被你占得的地域。围棋里面,子空皆地,严格说【shuō】来,子就是目,是等价的【de】。但【dàn】是日常【cháng】对【duì】局中,很容易给人一种“一子两目”的概念,则是因为【wéi】计算胜负的方法不【bú】同。数【shù】子法计【jì】算胜负,是计【jì】算与标准的偏差;数目法中,是计算双【shuāng】方的差【chà】距。最简单的比喻:三个苹果【guǒ】,我们来分。你拿两个,我一个。这种情【qíng】况,在数子法中,认为你(比每【měi】人1个半的标准)拿多了半个,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个,即胜一目【mù】。所以给人以“一子两目”的误解,其实,子和目是等大价值的概念。

计点法是应氏【shì】规则,就是【shì】将空填满,还有空余的一方获胜,说实在的这规【guī】则连好多职业棋手都没有搞清楚【chǔ】。

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