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绝地求生1.0正式版测试服下载

想明白了再结婚

1.0 免费版绝地求生pc客户端服务器评分:
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绝地【dì】求生1.0正式版测试服是本站特别推【tuī】出的热门游戏版本,可以让你们更快的了解测试服的信息【xī】外,还可以带【dài】领开启体验服,抢先一步体验攀爬系统的玩法,感受不一样的游戏乐趣。

绝地求生1.0正式版测试服相关新闻

近日,绝地求【qiú】生大逃杀【shā】在测试服中上线了攀爬【pá】系统,那么绝地求生的攀【pān】爬系统怎么样?攀爬系统什么时候能正式上线正式服?下面想了解的小伙【huǒ】伴们就来看看小编带【dài】来的绝地求生攀爬系统详解。

1.根治老寒【hán】腿【tuǐ】,攻房守房多元化。所有大跳可【kě】以跳的窗户,攀爬都可以过,而大跳容易卡住的长型窗和因为高度无法【fǎ】大跳的方形窗,也可以使用攀爬【pá】越过(假车库内的小型方窗过不了)。爬窗时会顺带把玻【bō】璃打碎。

2.对于触发攀爬的障碍物有如下要求:攀爬面与【yǔ】地面接近【jìn】垂直,高度不能高出【chū】玩家【jiā】模型一个头以上,只能是刷出来的【de】装饰用载具不能是可驾驶的载具(不管是否打爆)。

3.障碍物包括但不限于:窗【chuāng】框,围墙,箱【xiāng】子,楼梯,围栏【lán】,铁栅栏,废车,岩石断层等等【děng】(不包括【kuò】野外的大石头和门)。

4.障碍物高度越高,攀爬越慢

5.有阳台的房子可以翻阳台,内翻外,外翻内都行。

6.不能爬树。

7.攀爬对于爬悬崖【yá】帮助不大,因为悬崖的倾斜【xié】角度问题,很多地方无法触【chù】发攀爬,本来就上不了的地方还【hái】是上不了(关【guān】于这点因为测试时间和本人精力有【yǒu】限,无法测试所有悬崖,欢迎评论区打脸)。

8.贴墙跳喷流容【róng】易误操作【zuò】成翻墙。这点也适用于其他掩体对峙【zhì】的时【shí】候,跳的操作容易和攀爬搞混。

可爬的方窗与长窗图:

注意,这种小方窗不能爬

绝地求生1.0正式版测试服说明

翻越和攀【pān】爬使得玩家遇【yù】到障碍时有了更多的战术选择。普通的【de】跳跃满足了一般情况下【xià】的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图【tú】中物体形【xíng】状和尺寸的【de】差异,那些想要快速有效的越过箱【xiāng】子,容器,栅栏,等等的【de】玩家难免会遇到【dào】很多【duō】问题。因此,我们决定开发【fā】动态攀登及翻越系统。

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的【de】障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终【zhōng】决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满【mǎn】足各种情【qíng】形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越【yuè】过所有静态物体。通过胸部【bù】高度左右【yòu】的物【wù】体【tǐ】需要用一只【zhī】手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支【zhī】撑(翻【fān】越动作进【jìn】行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻【fān】越动作。同样也可以从静止【zhǐ】状态开【kāi】始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的【de】几率。

技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是【shì】跨越过障碍物的【de】动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作【zuò】。默认设定【dìng】下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位【wèi】。同时【shí】,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻【fān】越”设为不【bú】同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物【wù】体的形状【zhuàng】将被扫描并【bìng】分析是否可以进行“翻越及攀【pān】爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角【jiǎo】色站起)就会【huì】允许“攀爬”。“翻越【yuè】”则需要在运动时按住“冲刺”键 ――如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物【wù】体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现【xiàn】取消动作。

由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以【yǐ】及【jí】 bug。优化该功能需要【yào】一些时间,但我们希望各位也能享受【shòu】到其中的乐趣【qù】,并【bìng】且和我【wǒ】们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

想明白了再结婚

弹道优化

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子【zǐ】弹飞行轨迹。和【hé】现实中【zhōng】类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然【rán】作用在子弹上,即:同等距【jù】离子弹下坠【zhuì】更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感【gǎn】受到。它将在300米以上【shàng】距离愈发明显【xiǎn】。

根据武器实【shí】际性能调整了武器MOA(精度)。部【bù】分武器可能会被降低精度,另一些则有所提【tí】高。

为了帮助大家更好的适【shì】应新的弹道,归【guī】零【líng】的【de】调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特【tè】定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现【xiàn】在可以调【diào】整瞄准线【xiàn】的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分【fèn】别对应冲锋【fēng】枪的【de】50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准【zhǔn】镜还将允许玩家调整缩放级别【bié】(默认使用鼠标滚轮)。

本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上【shàng】文中4倍镜的归零【líng】改动将在后续测试进行【háng】更新

新系统【tǒng】中,(带来不稳定【dìng】因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚【jiǎo】部也不如【rú】之前那样有效。除了根据命【mìng】中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

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