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ui界面编辑器哪个好?FairyGUI Editor作为一款专业【yè】的UI编辑器,拥有强大的UI设计功能【néng】,并且操作【zuò】简单,使用方便,绿色无需安装,一键帮助用户进行UI编辑工作。
FairyGUI Editor是一款专【zhuān】业的UI编辑器,FairyGUI Editor开源并且功能强【qiáng】大,具有可视化功能,可零代码实现设计效【xiào】果,有强大的【de】文件控件,列表控件,所见即所得,内置多种手势操作【zuò】,帮你快速设计UI,有需要的赶快下载吧!
1、强大的文本控件【jiàn】。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位图字体,同时【shí】支持HTML语法和UBB语法,支【zhī】持复杂的图文混排。输入文本【běn】支持IOS原生表情的【de】直接输入。支持字体的描边效果,阴影【yǐng】效果【guǒ】,支持渐变色文字。
2、强大的列表控【kòng】件,支持【chí】多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。虚拟列表还支持不等高【gāo】ITEM、多种【zhǒng】ITEM资【zī】源混合等高级【jí】特性。支持表格、树等高级列表控件【jiàn】。
3、支持图片的九宫格和平【píng】铺处理,支【zhī】持九宫格内各个宫格的平铺处理。支【zhī】持图片变色和灰【huī】度。
4、所见即所得。操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一【yī】致,策划和美术设计【jì】师【shī】都可以轻【qīng】松上手。
5、在编辑器即可【kě】组合各【gè】种复杂UI组件,无【wú】需编写代码。不需要【yào】程序员编码扩展UI组件。
6、支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。
7、支持基础的绘图功能,例如矩形、圆形、多边形等。
8、支持序列帧动画编辑【jí】和使用。自带序【xù】列帧动画编辑器,同时支持导入【rù】由Flash CS、Animate CC等工具制作的动画。
9、内置多种手势支持。
10、编辑器【qì】提供时间轴设计UI动效,可以组合透明度、位【wèi】置、大小、颜色等十几种属性的【de】动画效果【guǒ】。并可实时看到每帧的效果。支【zhī】持插入声音。支持嵌套动效。
11、支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。
12、支持滤镜。
13、支持逐像素检测的点击检测方式。
14、支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。
15、内置文本的打字效果。
16、内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。
17、支持事件的冒泡机制。
18、封装了所有输入方式【shì】的底层细节,无论是【shì】鼠标输入【rù】、单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事【shì】件侦听方式处理UI交互。
19、支持在UI层【céng】中插入任何3D物体,例如模型、粒子【zǐ】、骨骼动画等。
20、编辑状态下使用分散的素材,发布时【shí】自动打包图集。支持定义多【duō】个图集,Unity版本【běn】自动支持抽出A通道的压缩方式。
FairyGUI提供了一个强【qiáng】大的UI编辑器,使用习惯与【yǔ】Adobe系列软件保持一致,美术设计【jì】师和策划都可以轻松【sōng】上手。
与市场上其他UI编【biān】辑器不同,FairyGUI编【biān】辑器重视设计师体【tǐ】验,摒弃了脚本和配置文件【jiàn】这些需要代码思维的操作。借助FairyGUI提供的 组件、关联、控制器 以及 动效,我们可以在不写代码的情况下【xià】使用编辑器轻松【sōng】地制作大量复杂的【de】带有动【dòng】画效果的自动布【bù】局的UI。
FairyGUI提【tí】供了多个游戏引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cry Egine, Havok Vision/Project Anarchy、白鹭、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未来还【hái】将支持UE4、LibGDX等【děng】。借助FairyGUI-SDK,你可以轻松在UI中使用3D对象、粒【lì】子等元素,而且【qiě】FairyGUI还解决了环形进度条、像素点击测试、图文【wén】混排、循环列表、虚拟列表、曲面UI、VR输入等UI开发中常见的痛点。
历史记录 曾经打开过的项目可以直接从列表中点击打开。
删除 点击右上的垃圾桶按钮删除选定的打开历史记录。
打开其他 通过选择一个项目描述文件【jiàn】 xxx.fairy 打开【kāi】一个已有项目。
打开目录 通过选择项目所在的目录打开一个已有项【xiàng】目。适用【yòng】于【yú】打开2.x版本的项目。
资源URL地址
在FairyGUI中,每一个资源都有一个【gè】URL地址。选中一个资源,右键菜单,选择“复制【zhì】URL”,就可以【yǐ】得到资源的URL地址。无论在编辑器中还是在代码里,都可以通过这个URL引用资【zī】源【yuán】。例如设置一个按钮【niǔ】的图标,你可以直接从库中拖【tuō】入,也可以手工粘贴这个URL地址【zhǐ】。这个URL是一串编码,并不可读,在开发中使用会造成阅【yuè】读困难,所【suǒ】以我们通常使用另外一种格【gé】式【shì】:ui://包名/资源名。两种URL格式是【shì】通用的,一种不【bú】可读,但不受包或资源重命名的影响;另一种则可读性较高。
资源导出
包内的【de】每个资源都有一个是否导出的属性,已【yǐ】导出的【de】资源的图标右【yòu】下角有一个小红点。使用右键菜单提供的功能【néng】可以方便的【de】切换一个或多个资源的导出属性。
收藏夹
收藏夹提供了一个快速访【fǎng】问常用组件的功能【néng】。可以将一些常用的组件或素材放置在收藏夹里【lǐ】,便于快速访问。也可以实现一个【gè】类似控件面【miàn】板的功能【néng】。在资源库里右键单击一【yī】个或多个资源,然后在右键菜单中选择“加入收藏夹”,就可以【yǐ】将资源加入收藏夹。
1、运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题
例:Create Component1@Package1 failed!
答:这种错误一般是因为使用UIPanel,原因可能有:
你的UI包没有正确放置到Resources目录,或者【zhě】Resources拼错了!太多【duō】新手犯这样的错误。
如果有跨包引用【yòng】,需要使用AddPackage手动载入依赖【lài】包,并且注【zhù】意,AddPackage必须在UIPanel创建之前,建议放到【dào】Awake。
如果包发布后移动过位置,或者修改过名称,重新设【shè】置一下UIPanel的【de】包和组件名。
2、显示不出图片/文字,但没有报错
答:项目【mù】中没有放置FairyGUI的着色器,即插件里Resources/Shaders里的着色器。请重新安装插件。
3、UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示
答:场景里没有放置主相机。
主相机的ClearFlags错误设置为了Depth。
场【chǎng】景里还有其他相机【jī】,且它的Culling Mask设置勾选了UI。
1、性能体验优化提升
2、修复了已知bug
编程【chéng】软【ruǎn】件哪个好?对于刚接触到编程的初学者来说,肯定很多地方都是不明白【bái】的。当你选择一门高级计算【suàn】机语言进行【háng】学习,在学习过程中,涉及到的运行环境的【de】搭建、程序代码的编写、调试,这些都会需要各种配套【tào】的工具支持。
Java Development Kit下载8.0 32/64位版_Java软【ruǎn】件开【kāi】发工具包9-20 / 365.0M
Microsoft Visual C++6.0官方下载v6.0 XP完整版_附【fù】详【xiáng】细安装使用教程9-20 / 452.4M
Visual Studio 2015正式版下载9-20 / 3.92G
Eclipse中文版v4.4.2 官方正式版_32/64位9-20 / 25.8M
Zend studio 12下载12.0.2 官方版9-20 / 328M
XAMPP官方下载5.6.3 Windows版 32/64位9-20 / 143.8M
代码编辑器是编写代码的辅助工具,那代码又是什么?简而言之代码就是程【chéng】序员开发软件所用的语言,直白来说凡是电脑屏幕内显示出来的图形、程【chéng】序都【dōu】是由代组成【chéng】。由于代码语音的多样,有【yǒu】的代码编辑只支持一种语【yǔ】言,但【dàn】绝大