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合金弹头7中文版是合金弹头系列的第七部作品,更新了几【jǐ】个难度模式【shì】,关【guān】卡数量上达到了7关,游戏的枪械也添加了许多种类,画面也不是再像6代那么老套了【le】,视野变得非常开阔【kuò】,喜【xǐ】欢合【hé】金弹头的【de】玩家不要错过这个版本的游戏哦!
Marco
Normal和hard模式的手【shǒu】枪攻击力两【liǎng】倍,easy模式的H枪威力也【yě】是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连【lián】射(即跳过【guò】硬伤冷却【què】在此以前,特别是使【shǐ】用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘【chéng】物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补【bǔ】给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例【lì】外是【shì】自【zì】MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接【jiē】踢【tī】爆(概【gài】率【lǜ】极低)或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可【kě】以控制方【fāng】向来调【diào】整。
Fio
武器的弹药补【bǔ】给数是1.5倍,easy模式【shì】有无限的大H,normal和hard模【mó】式mission start或死命后重生也都【dōu】配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的【de】所有【yǒu】敌人都有效,其特【tè】技机炮拳破坏速度更是一【yī】绝(威力5x8,可【kě】跳跃取消),单关内【nèi】中弹2次才算死(有例外是一击死【sǐ】)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数【shù】量比别人少一半。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。
合金弹头7依然保【bǎo】持了系列【liè】一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游【yóu】戏而进行削减,游戏依然是射击、跳【tiào】跃【yuè】和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏【píng】,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用【yòng】来显示地图。 总【zǒng】的来说,这是一款NDS上不多见【jiàn】的,非常出色以【yǐ】及爽快的【de】横版射击单机游戏,不管你是不是个MS的死忠,也不管你是不是已经被MS6雷得意兴阑珊【shān】,它绝对值得你一玩。快来一起加【jiā】入合【hé】金弹头7的武器林弹雨,集结吧神武【wǔ】器手们。
本作在系统上做了比较大的改【gǎi】动,其中最突出的就是追加了“战斗学院”模式。其实【shí】说白【bái】了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最【zuì】后甚至能和教官MM达【dá】成结局。另【lìng】外作为NDS独【dú】占游【yóu】戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显【xiǎn】示的是【shì】区域地图,对于了【le】解战局以及那些喜欢朝天射道具的朋友【yǒu】还是提供【gòng】了【le】一点便利的。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上达到了7关,大大超过了6代的5关,关卡长度也大大超过6代。游戏场景也更加【jiā】开阔【kuò】,画面【miàn】也【yě】不是再像6代那么老套了,而且增【zēng】加了前代MS从来没有过的矿山场景,自4代后就和玩【wán】家阔别6年的艾伦机武器大叔也【yě】将驾【jià】驭者它的机器人东山再起,和玩家驾驭的机器人在松树林【lín】中的黄昏时刻,迎着8年未出现的Assault Theme背景音乐进行决战。
合金弹头系列的街机游【yóu】戏一直是一款非常火爆的横版2D射击游戏,可以说是街【jiē】机界的半壁江山也不为过,初代作品于1996年【nián】登场,一登场就受到了广大玩家的喜爱和热销,此游【yóu】戏的无【wú】厘头的【de】剧情设计和【hé】Q版的【de】人物武器设计无一不牵
合金弹头【tóu】系列手游是经久不衰的巨量粉丝ip游戏,正版是由SNK打造,不过也有很多相关延伸版本推出【chū】。合金弹【dàn】头最【zuì】新系列是【shì】反【fǎn】击,当然大家很【hěn】乐意用数字编号来进行区分,这里小编汇总了【le】合金弹头所有系列游戏大全,给想要玩这