LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,它的页面简洁,功能强大,特别是在生物建模【mó】和角色动画方面功能【néng】异常强【qiáng】大,广泛应【yīng】用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。有需要的【de】朋友快来下载吧。
LightWave 3D 2019主要【yào】基于层的【de】建模的技术和Maya有很多相似之【zhī】处,并【bìng】且他独【dú】特的两个功能模块独立设计形式【shì】可以让初学者很【hěn】容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不【bú】同的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。LightWave 3D 2019为您提供全新的工作流程和功能,以及全新的交互式【shì】实时体验工具,您可以快速【sù】,轻松且经【jīng】济地获得所需的速度,灵活性和控制。LightWave 3D将最先进的渲染器与强大的直【zhí】观建模【mó】和动画工具相结合,在其他专业3D应用程【chéng】序中可能需要【yào】额外付费的工具是产品【pǐn】包的一部分【fèn】,包括999个免费的跨平台渲染节点【diǎn】,支持Windows和Mac OS X操作系统【tǒng】,免费技术支持等。
光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一【yī】个的处理过程【chéng】,当【dāng】然还【hái】有从环境弹射到环境【jìng】中【zhōng】物体的情况。它是一个随机的运算,使用大【dà】量的取样数据参与计【jì】算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一【yī】个控制的【de】参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光【guāng】能传递类似【sì】使用【yòng】一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器【qì】一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及【jí】它的程度来渲染,得到的【de】结果比较自【zì】然【rán】,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取【qǔ】得数据的。BackdropOnly模式在【zài】做表面【miàn】BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实【shí】性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独【dú】立于【yú】环境及其他对象的物品。许多室外的情【qíng】况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局【jú】光照情况。当你希望用真实【shí】的弹【dàn】射光来渲染场景时使用这个是最【zuì】好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你【nǐ】可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场【chǎng】景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的【de】光线所能够容忍互相的强度差异)。这种【zhǒng】模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显【xiǎn】的随机计算,以【yǐ】至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什【shí】么前面【miàn】推荐MonteCarlo模)。当然【rán】在不同的情况下这些设置还是可以【yǐ】被很好地调整,并且可【kě】以在使【shǐ】用真实【shí】弹射的前提下【xià】得到比MonteCarlo更【gèng】加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注【zhù】意。gMil是一个【gè】基【jī】于SHADER的【de】产生【shēng】全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线【xiàn】的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关【guān】于哪些地方将被【bèi】赋予【yǔ】光照效果的细节控制。由【yóu】于它是一个SHADER,它可以被加到【dào】每一个表面上,当你不需要【yào】整个场【chǎng】景都有【yǒu】全局光照的话这将节省渲染时间。
Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)
Del 删除关键画面(Keyframe)
箭头符号左(<-) 到前一格画面
箭头符号右(-> 到下一格画面
Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)
Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)
S 开启Spline Control面板
T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以【yǐ】从Layout左下【xià】方视【shì】窗中看到数值)
S按住后拖【tuō】拉【lā】鼠标 调整Bias功【gōng】能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
N 开启数字输入面板(Numeric Input)
M 开启Motion Graph面板
箭头符号-上 选择前一个项目
箭头符号-下 选择下一个项目
Shift+箭头符号上 选择第一个项目
Shift+箭头符号下 选择最后一个项目
Shift+O 物体编辑模式
L 调整限制区域(Limited Region)
Shift+C 摄影机编辑模式
Shift+L 灯光编辑模式
R 启动Bone功能
Shift+B Bone编辑模式
= 新增Child Bone
+ 增加项目
- 清除项目
Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径
空白键 循环Mouse面板中的功能
S 著色材质样本
Shift+S 开启材质样本设定面板
Esc 放弃预视著色
F9 著色目前的画面
F10 著色场景
S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)
w 显示场景的状态
Shift+S 储存场景
F12 切换到Modeler视窗
F1 显示热键清单
3d设计师建立【lì】在2d设计的基础上的【de】立体化设计,如今3d设计已【yǐ】经运用的很广泛了,不管家居家具,还是工程建筑,甚至军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等【děng】众多领域都会【huì】涉及到3d技术,都能广泛【fàn】应用到3d
三维动画制作软件哪【nǎ】个好【hǎo】,3d动画制作软件下【xià】载。动漫的制作离不开三维动画制作软件,三【sān】维动画即3D动画【huà】,不管是影视作品、广告、游戏中都有它的身影。现在更多同学投入到动漫设计行业【yè】中去,一个专业的动漫【màn】设计人员必【bì】须
cg制作用什么软件,cg制作软件【jiàn】有哪些?CG指的【de】就是计算机图形【xíng】学(ComputerGraphics),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示【shì】器的栅格形式的科学。根据每个CG行【háng】业的不同,所用到的软件也是【shì】不同【tóng】的。比如说【shuō】
大家可【kě】能经常在网上会看到一些动态【tài】的图片,从一个位【wèi】置移动到另一个位置,那么我们怎样【yàng】自动动手做出这些好玩你的【de】动【dòng】画图片呢?只需要下载下面这些专业的软件,将【jiāng】准备好的图片一帧或多帧【zhēn】,并且可设置图片尺寸和延迟间隔