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LightWave 3D 2019三维动画制作软件

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v2019 免费版lightwave最新版下载评分:
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LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,它的页面简洁,功能强大,特别是在生物建模【mó】和角色动画方面功能【néng】异常强【qiáng】大,广泛应【yīng】用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。有需要的【de】朋友快来下载吧。

LightWave 3D 2019三维动画制作软件

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LightWave 3D 2019主要【yào】基于层的【de】建模的技术和Maya有很多相似之【zhī】处,并【bìng】且他独【dú】特的两个功能模块独立设计形式【shì】可以让初学者很【hěn】容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不【bú】同的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。LightWave 3D 2019为您提供全新的工作流程和功能,以及全新的交互式【shì】实时体验工具,您可以快速【sù】,轻松且经【jīng】济地获得所需的速度,灵活性和控制。LightWave 3D将最先进的渲染器与强大的直【zhí】观建模【mó】和动画工具相结合,在其他专业3D应用程【chéng】序中可能需要【yào】额外付费的工具是产品【pǐn】包的一部分【fèn】,包括999个免费的跨平台渲染节点【diǎn】,支持Windows和Mac OS X操作系统【tǒng】,免费技术支持等。

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光能传递渲染

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一【yī】个的处理过程【chéng】,当【dāng】然还【hái】有从环境弹射到环境【jìng】中【zhōng】物体的情况。它是一个随机的运算,使用大【dà】量的取样数据参与计【jì】算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一【yī】个控制的【de】参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光【guāng】能传递类似【sì】使用【yòng】一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器【qì】一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及【jí】它的程度来渲染,得到的【de】结果比较自【zì】然【rán】,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取【qǔ】得数据的。BackdropOnly模式在【zài】做表面【miàn】BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实【shí】性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独【dú】立于【yú】环境及其他对象的物品。许多室外的情【qíng】况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局【jú】光照情况。当你希望用真实【shí】的弹【dàn】射光来渲染场景时使用这个是最【zuì】好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你【nǐ】可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场【chǎng】景。

折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的【de】光线所能够容忍互相的强度差异)。这种【zhǒng】模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显【xiǎn】的随机计算,以【yǐ】至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什【shí】么前面【miàn】推荐MonteCarlo模)。当然【rán】在不同的情况下这些设置还是可以【yǐ】被很好地调整,并且可【kě】以在使【shǐ】用真实【shí】弹射的前提下【xià】得到比MonteCarlo更【gèng】加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注【zhù】意。gMil是一个【gè】基【jī】于SHADER的【de】产生【shēng】全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线【xiàn】的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关【guān】于哪些地方将被【bèi】赋予【yǔ】光照效果的细节控制。由【yóu】于它是一个SHADER,它可以被加到【dào】每一个表面上,当你不需要【yào】整个场【chǎng】景都有【yǒu】全局光照的话这将节省渲染时间。

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Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)

Del 删除关键画面(Keyframe)

箭头符号左(<-) 到前一格画面

箭头符号右(-> 到下一格画面

Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)

Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)

S 开启Spline Control面板

T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以【yǐ】从Layout左下【xià】方视【shì】窗中看到数值)

S按住后拖【tuō】拉【lā】鼠标 调整Bias功【gōng】能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

N 开启数字输入面板(Numeric Input)

M 开启Motion Graph面板

箭头符号-上 选择前一个项目

箭头符号-下 选择下一个项目

Shift+箭头符号上 选择第一个项目

Shift+箭头符号下 选择最后一个项目

Shift+O 物体编辑模式

L 调整限制区域(Limited Region)

Shift+C 摄影机编辑模式

Shift+L 灯光编辑模式

R 启动Bone功能

Shift+B Bone编辑模式

= 新增Child Bone

+ 增加项目

- 清除项目

Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径

空白键 循环Mouse面板中的功能

S 著色材质样本

Shift+S 开启材质样本设定面板

Esc 放弃预视著色

F9 著色目前的画面

F10 著色场景

S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)

w 显示场景的状态

Shift+S 储存场景

F12 切换到Modeler视窗

F1 显示热键清单

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  • LightWave 3D 2019三维动画制作软件v2019 免费版

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