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AE三维粒子插件(Plexus)

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v3.0.13 官方版ae插件plexus下载评分:
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Plexus是AE的【de】一款新一代三维粒子插件,和【hé】Trapcode Form很像。功能非常强大,增加【jiā】和改进了众多功能,制作点线面三维粒子效果【guǒ】非常的方便,渲染速度快,还可以将三维【wéi】软件生成的obj导入作为【wéi】发射器使用。

AE三维粒子插件(Plexus)

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Plexus是【shì】aescripts发布的AE 3D粒子插件。先更新Plexus 2.0.10 最新版本

此插件【jiàn】类似 Trapcode Form,优势是渲染速度快,支持3D模【mó】型导【dǎo】入。

你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。

你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射,操作模式有违常规。

同时直接提供六种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影……

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运动模糊

最后。现在随着景深,您可以添加运动模【mó】糊来创建动画动【dòng】画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。

声效应

新的声效果对象【xiàng】让你从AE中的声【shēng】音【yīn】层采样波形,并【bìng】将【jiāng】其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样的波形,以便声音随时间采样。

切片器对象

Slicer对象让你通【tōng】过一个网格切片并创建有趣的可视化。它最适合使用【yòng】OBJ网格,并且可以很好地与实【shí】例对象一起【qǐ】使用。

无缝的梁

渲染扫描体积梁与无缝【féng】渲染。梁不再显示任【rèn】何“重叠接【jiē】头【tóu】”。它不仅提高了【le】渲染性能,而且渲染更准确的颜色。

设计为AE的新建筑

Plexus 3是从头开始设计的,以【yǐ】利【lì】用AE在13.5中引入的新的多线程【chéng】架构。这意味着更好【hǎo】地支【zhī】持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新【xīn】实例【lì】。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按【àn】钮,让你做一个【gè】单【dān】击而不影响其【qí】他图层的缓存。

深度地图拣选

您【nín】可以使用3D程序【xù】或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它帮助【zhù】复合Plexus在3D场景中轻松。

改进的OBJ导入

您现在【zài】可以使用AE的默认文件导入器导入【rù】OBJ文件和文件【jiàn】序列,这有助于更好地组织素材并收集项目文【wén】件。 OBJ对象现【xiàn】在还可以导入法线和纹理【lǐ】坐标以及顶点位置和面。

嵌套组合物

Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行【háng】为类似于原生AE合【hé】成。它对相机和原生组成的灯光作出【chū】反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然【rán】具有动画摄像机运动的灵活性【xìng】。

空对象性能

如果运行最新版本的After Effects,Null对象具有与点光源【yuán】类【lèi】似的性能。无需将【jiāng】从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

路径对象改进

路径对象通过用于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分【fèn】来改进。现在还有【yǒu】另一种【zhǒng】方法在After Effects中创建3D文本【běn】,但【dàn】使它更有趣一点。

自定义可见性设置

当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡出或消失点,线或多边【biān】形。您【nín】还可以自定义【yì】隐藏【cáng】面【miàn】向或远离相机的多边形。

统一渲染

统一渲染允许所有对象具有公共3D空间。它允许由【yóu】多个对象创建的点,线和多边形在【zài】z空间中彼此相【xiàng】交。

环路噪声

您可以无缝环绕动画的【de】噪声值。你可以循环通过噪声演化,它适用于位置,比例【lì】和颜色值【zhí】。

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Win:如果已经安装了旧版,新建一个Plexus文件夹【jiá】,把所有关于旧版的Plexus插件移到这个【gè】文件夹,然【rán】后用下载的两【liǎng】个新文件替换即可。C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\AE\MediaCore\Rowbyte\Plexus

软件截图

  • AE三维粒子插件(Plexus)v3.0.13 官方版

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