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反恐精英起源(Counter-Strike:Source)是Valve根据半【bàn】条【tiáo】命2研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算半条命的一个模【mó】组(Mod)之一,可以说是与《反【fǎn】恐精【jīng】英》大大的不同。感兴趣的朋友快来下载体验吧。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多【duō】,支【zhī】持到64人。
武器模型:比【bǐ】起《反恐精英:零点行动》或《反恐精【jīng】英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎【qíng】,画面酷似【sì】半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有【yǒu】的真【zhēn】实的物理法则,让【ràng】你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本【běn】更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
尽管【guǎn】《反恐【kǒng】精英【yīng】:起源》与过去反恐精英系列有【yǒu】一定渊源,但两者仍具有【yǒu】许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比【bǐ】起以往只【zhī】能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大【dà】的不同(采用Source绘图【tú】引【yǐn】擎)。
游戏【xì】画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然【rán】法则:Source引【yǐn】擎拥有的【de】真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图【tú】编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用【yòng】Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
事实上CS:S完全是一【yī】部超越当【dāng】时游戏水平的佳作【zuò】,在起源引擎的加持下,展现出了在当时惊艳的物【wù】理效果和画面表现,举个栗子:CS:S的AWP狙击镜目镜内的倒影是即时反射环境的,真【zhēn】正的【de】玻璃镜面效果而不是一张贴图了事。04年【nián】啊peng友【yǒu】们【men】!起源引擎的光源反射效果即使拿到现在看都不落伍。
可惜成也萧何败也萧何,也是由于起源的【de】画质,导致当时【shí】很多玩家表示【shì】带不起来,等大家机器配置逐渐提高【gāo】起来了,更多的新游【yóu】戏【xì】也随之出现,起源还没来得及【jí】像他的前辈CS 1.6或者后辈CS:GO一样为大【dà】家熟知喜爱,就迅速变成了追不上时代的 “老游戏”。
好在值得欣慰【wèi】的是,起【qǐ】源现在凭借众多的模【mó】组和玩家自制地图,加上按现在目光不算太差的画质,仍有着不算少的玩家在【zài】享受它的【de】乐趣。从另一个角度讲,V社自己开【kāi】发的起源引擎也是靠着【zhe】在CS:S和HL2优秀的表【biǎo】现,吸引了更多游戏制作者的注意,让我们能见到【dào】像《泰坦天降》这样优秀的起源引擎游戏【xì】。时至如此,《反恐精英:起源【yuán】》的【de】意【yì】义和价值,也算是超越游戏自身了吧。
提取码: wd65
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