VRay渲染器中文汉化包是一款针对VRay渲染器的汉化【huà】工具,通过【guò】这款工具可以帮助用户将VRay渲染器进【jìn】行汉化处理,这样使用起来就非【fēi】常方便了,感兴趣的朋友【yǒu】不要【yào】错过了,欢【huān】迎大家下载体验。
光混合:探索从单个呈现多个照明场【chǎng】景。通过添加新的VRayLightMix渲【xuàn】染元素,您可以【yǐ】调整灯光【guāng】没有rerender交互。
分层的合成:新层排字工人允许您调整和完成你的【de】图片直接【jiē】在V-Ray帧缓冲,而不需要一个单独的【de】后处理程【chéng】序。
物料库浏览器:从图书馆选择超过500 render-ready材料【liào】包括金属、玻璃、木材和更多。
材料预【yù】设:节省时间与预【yù】设设置常见材料铝、铬、玻璃等等【děng】。
材质【zhì】预览:新材【cái】料呈现色板给你你的材料【liào】将会是什么样子。
1、首先,为场景打好vray灯【dēng】光以后,就【jiù】要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开【kāi】vray渲染编辑器,在【公用【yòng】】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在设置好渲染器以后就【jiù】开始设【shè】置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正【zhèng】式渲染的【de】参【cān】数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选【xuǎn】Fixed在正式渲染下【xià】选Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候【hòu】的【on】不管【guǎn】是测试渲染还是正式渲染都是【shì】一【yī】样的。
5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的【de】细分值【zhí】,如果分值写【xiě】得越高渲染图片细分的越细。
6、在Render Elenments下的这个设置就【jiù】是最后的渲染设置【zhì】了。
智能转换材质和灯光
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和【hé】灯【dēng】光转化成实时引擎的等效物体用于【yú】 UE 工作流程。
同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和【hé】 SketchUp 材质仍然会和【hé】实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使【shǐ】用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得【dé】到和 V-Ray 其他平台
渲染器完全一样的高质量图片
V-Ray 会联合您的【de】 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快【kuài】的光【guāng】线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门
您的 V-Ray 场景【jǐng】导入以后,您【nín】就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉【chén】浸【jìn】式 VR 场景变得又快又简单。
使用您已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场【chǎng】景导入 Unreal 变得非常简单。
像平【píng】时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和【hé】 SketchUp 创作场景。然后,导【dǎo】出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
就这么简单,导【dǎo】入完成了 ― 您不需要是一位游戏引【yǐn】擎专家。
精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在【zài】同一【yī】个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。
vray渲染器是一款功能强大的3DMax渲染器软件。该软件由ChaosGroup公司打造的3dmax渲染器插【chā】件,3dmaxvray渲染器【qì】拥【yōng】有全新的镜【jìng】头特效、GPU色散、颜色校正、光照渲染等功【gōng】能,支持3dmax2013至3dmax2021所有版本。在本页面
渲染软件哪个好,渲染软件【jiàn】有哪些?渲染用于【yú】建筑效果图上同样【yàng】是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋【fù】予的材质、配置各【gè】种不同灯【dēng】光【guāng】进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为